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VG圆桌会:老板,上一碗冷饭!

口袋妖怪、最终幻想、生化危机、光环……现在这年头,没个高清重制你都不好意思跟人打招呼。今天我们就来说说,大家最想看到的复刻游戏都有些啥。

  米那桑,欢迎来到新一期的VG圆桌会。上周的创刊号反响绝赞,并且不少机友都参与进了我们的讨论,这让编辑部的各位都乐开了花。于是本期圆桌会的规模升级,不但迎来了新编辑裸男漏男,Gouki和ACE飞行员也决定亲自出马!

  接下来进入正题。

  口袋妖怪、最终幻想、生化危机、光环……现在这年头,没个高清重制你都不好意思跟人打招呼。虽然这些复刻作品的质量参差不齐,但能将曾经的经典重新打磨搬上新的平台,让玩过的人重温旧事,没玩过的补上一课,毕竟还是一件好事。今天我们就来说说,大家最想吃的“冷饭”都是啥?

旺达与巨像

提名者:ACE飞行员

  有一些游戏,之所以让人记得一辈子,就在于它那独特的气质,万中无一,十年难遇,甚至后来连模仿者都是凤毛麟角。这种抽象化的描述可能很难让你大脑一下子聚焦在某个游戏身上,不急,听听这个:

 

  只要《旺达与巨像》的战斗乐章响起,相信众多玩家都会一下子被拉到那个蛮荒的战场,无论巨像是矗立,是咆哮,还是轰然倒下,留给玩家的都是久久的震撼。这种巨大的张力,这种气贯长虹的魄力,试问这个世界上有几款游戏带给过我们?16只巨像,一个搏命换爱的故事,自从《旺达与巨像》之后,很遗憾,在这个世界上再也没能从其他游戏中找到如此完整、具有分量感觉。

  虽然,多年以后,在PS3又推出了《旺达与巨像 HD》版,但这和我期望的优化效果还是相去甚远,甚至还失去了PS2的原始感觉。只有完完全全的重制才有可能重燃当年玩这款游戏的情绪。

  《旺达与巨像》其实可以在视觉和体验上扩展的空间极大。有一次,我在梦中骑马奔驰,茫茫大草原的尽头,一头巨像突然拔地而起,空中划过巨像手握的神器,直接砸像我的身边,一大片草皮带着泥土随着巨力也被翻覆空中……我希望看《旺达与巨像》能够这样级别的重生,我幻想着《旺达与巨像》能够加入《环太平洋》雨夜大海中的搏斗。

  无论是否能够实现,有时候几位玩家坐在一起,畅谈一下自己意淫过的游戏重生,绞尽脑汁勾勒出自己的画面,本身就是一件有益身心的乐事。

 

神秘海域三部曲

提名者:王十七

  在顽皮狗宣布重制《最后生还者》时我就纳闷为啥他们不先重制一下《神秘海域》三部曲。作为一个入手主机时间较晚的玩家,我第一次玩PS3的体验就是连续玩《神秘海域》的三部曲。从第一部作品开始玩起,就感觉像是在看一部没有尿点的电影,丝毫停不下来。自此深深地爱上了《神海》这一系列和顽皮狗。

  但与其说一开始被这系列游戏本身的精良制作吸引,倒不是一上来就被女主艾莲娜吸引,这简直就是我亲女神。然而,《神秘海域4:盗贼末路》的角色图中,顽皮狗居然把我亲女神做老了!还是人?!

  而当我回去看系列的前三作时,当时画质现在看来虽不能说惨不忍睹,但怎能够完全展现我亲女神的完美容颜和气质?这画质在我这种脑残粉面前就是对于我亲女神的亵渎,并不能忍。

  所以顽皮狗,识相点!赶紧重制,冷饭我能连干三大碗!

 

恶魔城 月下夜想曲

提名者:漏男

  由于最近正在众筹网站Kickstarter上恍恍惚惚,哦不不不,是红红火火,引起广泛话题的“恶魔城”系列精神续作《血污:夜祭》,直接勾起了我对《恶魔城 月下夜想曲》的美好回忆。五十岚孝司+小岛文美+山根美智留的黄金铁三角组合,无论是在游戏性、美术、还是配乐上,都给玩家们都带来了堪称完美的游戏体验。

  近几年《胧村正》、《龙之皇冠》等横版ARPG游戏都获得了一定程度上的认可,证明这依然是一个王道游戏类型。而KONAMI的“恶魔城”系列3D化又都并不太成功。所以,如果KONAMI肯发发善心,把《月下夜想曲》给HD化一下,增加点新要素,例如新魔法、新的变身形态、Boss Rush模式等等,我是敢出就敢买的。但是,一想到最近KONAMI的社内风波、公司战略上向移动平台以及课金机制的倾斜,万一……来个课金后直接入手真空刃,课金后可原地复活,课金后无限MP什么的……那就不是冷饭,那是热翔!

 

轩辕剑3:云和山的彼端

提名者:卡尔文妖

  还没看别的小编写了什么,但是以我对他们的了解应该也会跑偏吧,不跑白不跑,我决定先跑为敬。

  小时候刚沉迷游戏是从国产RPG开始,玩到《轩辕剑3》的时候简直都惊了。故事据说是蔡明宏做梦梦到的,这出大戏从威尼斯拍到阿拉伯,最后来到盛唐,从异乡逼近故乡,陌生逼近熟悉,有种别样的感动,看到长安那一刻眼泪都要下来了。虽然有点赶(lan)工(wei),但那句广告词多年依然在我脑中萦绕不散:“横跨欧亚大陆,最壮丽的史诗”。

  稍微长大一点儿,接触的东西渐渐多了一些,我就开始不停意淫这篇“最壮丽的史诗”如果3D化,画面牛逼一些,再加强动作要素,变成开放世界增强自由度,会发生什么。写作业的时候脑内不停播放3D版追尾视角《轩辕剑3》的实机游戏画面,一般都写不完。

  可能是那时候我看纸媒比较多,讨论环境好一些,总觉得那时候的国产(台湾)RPG更受核心玩家的尊敬。技术力和国际大厂有差距,但是靠剧本、想象力、美术、音乐一样勾勒出了一种波澜壮阔,一种心驰神往。对这份冷饭的多年不懈的幻想,也许因为我真的很想看看,这样一个剧本如果技术过关的的话,这款游戏究竟能达到什么程度。

  跑偏开始:后来各式网游崛起,单机游戏在国内PC游戏杂志上的篇幅大幅缩减,总有些式微的意思,年幼的我总感觉自己喜欢的东西都要过时了,比较伤感。好在发现了另一片天,于是收拾行囊,踏上主机游戏的旅程,买起了UCG。这些年情况越来越回暖,很多新玩家都很喜欢国产RPG,《仙剑奇侠传》这样的童年经典也要登陆主机。这种感觉就像离家多年,兜兜转转,又经过故地,老树竟然开了新花,自有一份欣慰。

  虽然现在国内游戏依然手游网游MOBA居多,不过我和小时候不一样了:我明白了我喜欢的东西有很多人也喜欢,不会那么容易烟消云散。崛起有时,后会有期,国产3A单机加油。

 

神之手

提名者:大力

  想吃的冷饭当然是四叶草的动作神作《神之手》了,游戏上来第一关就打了我一个响亮的耳光,主人公没有格挡(但是有翻跟头和原地躲闪),但是敌人却拥有格挡的能力让我仿佛看到了几位鬼才邪恶的微笑。随着进程的推进,恶魔爆体、神之手解放、各种神技和恶搞元素让年幼的我体会到了cult片都无法带给我的快感。

  若是《神之手》搞冷饭我都不需要他能给我加任何新的要素,光是画面保持当年的原汁原味,随时随地都能看到墙壁背后的场景这样的bug都保留才是最好,然而如果想要加入新的要素的话,我希望首先能加入更多武术流派的战斗动作,然后把预设招式加到10招,并且特定招式进行组合能够激发特殊效果,比如连续三招空手道风格的招式可以激活三站立,效果是强化防御力,醉拳方面加入更加细致的分类,比如吕洞宾,醉酒提壶力千钧,曹国舅,仙人敬酒锁喉扣 。然后皮肤请给我JOJO的奇妙冒险的来一套,穿上承太郎按下挑衅键可以激发JOJO立,并且还能发动替身攻击,服装要是提供这么多内容很困难的话,加个替身系统咯。

                    

 

忍者龙剑传

提名者:不语

  初代《忍者龙剑传》的版本其实已经相当多了,最新的应该是PSV上的《忍者龙剑传:Σ+》。但要说哪个版本尽善尽美了,怕也不是那么回事。我个人是希望能在《忍者龙剑传:黑之章》的基础上提升分辨率和画面细节,然后吸取二代在终结技、灭却技方面的一些设计,同时在一些关卡和解谜上做适当调整,这样就能诞生一款更加出色但同时又和《忍者龙剑传2》有显著区别的初代《忍者龙剑传》。当然我也很希望《忍者龙剑传2》能再好好地重制一下~~~不过话说回头,现在能有多少资源做《忍者龙剑传4》都还是个未知数呢,就让我继续做春秋大梦吧。

 

鬼武者3

提名者:政宗

  说到动作游戏,第一反应必须是Capcom,那最能代表老卡的ACT又是哪款?估计现在十有八九会说是鬼泣。鬼泣确实好,但丁也是帅得没边,但依我之愚见,《鬼武者3》才是真正的集大成者。

  “一闪”的存在让游戏的战斗系统严谨又不失爽快,安土城下的大杀四方至今记忆犹新。巧妙的谜题设计则深得生化危机的神韵,身处不同时代的两位主角有时甚至需要用到蝴蝶效应来协力解谜(师出同门的《生化危机启示录2》也运用了这个机制)。近战远程、迷你挑战、变身系统这些也是一应俱全,更不用说金城武和让雷诺两位影帝级人物的倾情出演。相比之下,现在的动作游戏或许能把某一方面做到极致,但像鬼武者这样要啥有啥的,还有谁?

  可这么神的游戏从2006年起就没出过正统续作了,想什么呢?枪车球天下、制作人出走、网游手游更赚钱,行行行,这些道理我都懂,也不要求你出新作,复刻一下总可以吧。本身游戏质量摆在那儿,再配上大幅进化的视听效果,改成战神那样的半固定视角,这画面美得我都不敢看。最好是做个三部曲的HD合集,顺道让我弥补一下没玩过前两代的遗憾。

 

天地之门

提名者:猫村ノ村長

  一提起《天地之门》,我便感到了些许遗憾。这也算是我心目中的一大神作,不管是东方风格的游戏背景还是透露着中国风的剑法,都深深吸引着当时的我。而且最重要的是,本作还有官方中文!对于没有学过外语的小破孩来说这就是消除了语言壁垒。

  本作优秀的地方有很多,最令我印象深刻的就是五大门派各具特色的剑法:劈砍为主的青龙门,刺击一绝的玄武门,转到头晕的朱雀门,拳打脚踢的白虎门,剑气纵横的麒麟门。不过最吸引我的还是那庞大的世界观:门派纷争不断的“央卦”大陆,充满神秘气息的“西马”……如果延续本作的世界观,这个游戏绝对可以出成一个大的系列。

  只可惜CLIMAX并没有延续初代的成功,在推出续作《天地之门2武双传》之后反响大不如前。虽然续作在动作等方面有了一定的进步,但淡化“中国风”这个要素,将视角转到“西马”这个国度之后,本作的特点变得不再突出。再加上系列本身在人物动作方面就不如一些动作游戏做得精细,《武双传》也就渐渐销声匿迹了。

  时隔多年,当时的制作组早已支离破碎,想再玩到续作已经变得不太可能,但如果可以的话,我还是希望能在次时代平台玩到《天地之门》的冷饭,如果两作来个合集就更好啦~

 

忍-shinobi-

提名者:氢离子

  希望那个带红领巾的腹肌男再回来,再次体会鬼魅般穿梭于敌阵中的快感!《忍-shinobi-》的杀阵,全boss一刀斩,各路达人的极速通关,盲射手里剑等绝技(当年看UCG的极限视频真是看得嘴都合不上)都在当年打破了我对动作游戏的一般理解!和《鬼泣》、《猎天使魔女》战斗中华丽炫目的combo不同,《忍-shinobi-》的战斗充满了算计,给人走钢丝般的紧迫感,最后达成杀阵或者一刀斩boss时的快感和前两者不相伯仲,是另一种意义上的“为装逼而生”。顺便,《忍-kunoichi-》也一起做了吧~~

 

生化危机

提名者:Gouki

  嗯……反正我脑子里跳出来的第一个最希望重制的游戏是这个:

  《生化危机 佣兵3D》。

  曾几何时,我是一个如此重度的《生化危机5》佣兵模式的忠实玩家,在丧尸堆里无法自拨到了什么程度?——我会自己给自己设定游戏目标,比方说“所有角色全部关卡全部最高评价”、“冲击每个角色的最高连击数”等等。还会不断地翻看其他玩家的录像,寻找最佳的“150连击”方案。那一阵子闭上眼睛就是老威的“如来神掌”,根本停不下来。

  但悲催的是Capcom在游戏的DLC上犯了根本的路线错误,并没有推出新关卡,而是出了个不知所谓的对战模式,两个玩家傻愣愣地杵在那里站桩射击,完全就是脑子进屎。

  就在我以为再也玩不到这么NB的游戏的时候,3DS发售了。它为我带来一款彻底打破了我的游戏世界平衡的作品,它就是:

  《生化危机 佣兵3D》。

  《佣兵3D》其实算是一个省时省力的项目——游戏引擎来自Capcom的MT FRAMEWORK MOBILE,可与MT FRAMEWORK联动;地图出自四代和五代;角色没有更新,8名角色16套服装里有10套的建模都来自老《生化》;没有新敌人,背景音乐算是有几段新的——这些组成游戏的“硬件”几乎不需要花时间研发,简直就是无本买卖。

  但它是那么的合我心意,简直就是为我设计的游戏——我在《生化危机5》佣兵模式里的喜欢的一切都可以在这个游戏里体验到,而且还变本加厉。开发者们并不怕把游戏难度提升一两个档,提高玩家心跳的转数——你怕电锯老祖是吧,好,我给你安排两个电锯老祖同时出场;你觉得瞎子太弱智是吧,没关系,我同时扔3个瞎子出来;你以为你掌握了电锯男的打法?那我就让红斧男和电锯男对你形成夹击之势……150人不够你打的?好,我弄个生存模式,200人!总之,当你第一次打到这样关卡的时候,你会有一种“制作组是不是疯了?”的念头——太特么丧心病狂了!

  爽!

  我是一个多么理智、没有任何偏见的玩家。在我的这篇评测里我还非常诚恳地写道,“这样的游戏,如果不顺水推舟移植到PSV上,首发正好缺游戏啊!双摇杆啊!更大更好的画面啊! Capcom你对得起谁啊?”

  非常合理吧!

  但Capcom根本不需要对得起你。直到这个6月,PSV上才会迎来属于它的第一个《生化危机》:《生化危机 启示录2》。

  但我真的是一个十分理智,十分为Capcom着想、对《佣兵3D》十分念念不忘的玩家。既然PSV没戏了,那么,在如今各个公司竞相推出HD、REMASTER的今天,《佣兵3D》的重制确实有着极高的可操作性,角色模型、场景都是现成的,你把减少的多边形再加回来,删掉的动作细节再补回来就行了!如果还有时间,可以再加几张4代、5代、6代的佣兵地图,给里昂克里斯吉尔们再多设计一两套服装就行!配合现在的网络发展大环境,玩家可以很方便地通过PS3(没错,我觉得可以同时推出上世代和本世代重制版)、Xbox360、PS4、XboxOne来进行网络协力,只是想想就知道,一定比用3DS联机的体验要好得多啊!

  你就从了我吧!Capcom!!!

  以上便是大家各自想吃的冷饭了,最后我们稍微来总结一下:

  1. 最多的还是PS2作品,无愧于一代王者。
  2. 半数以上都是动作游戏!果然ACT的江湖地位大不如前了……
  3. Capcom成为上榜最多的厂商,可见当年老卡产出了多少经典IP。
  4. 所有人都表示:重制再好,还是更想要新作啊啊啊!

 

  那么客官,也在评论中点一碗你最想吃的冷饭吧。

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