9.3

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-09-01

游戏基因

动作 沙箱 冒险

小岛秀夫教你如何创造游戏角色

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2016-04-27 10:54:48

小岛秀夫再次分享游戏制作的经验。

  游戏制作人、《潜龙谍影》之父小岛秀夫常会在推特上分享一些游戏制作和人生的经验。这次他分享了自己创作游戏人物的过程和方法。

  在创造一个全新的人物时,我会思考每一个细节,姓名、性别、种族、外貌、过去的经历、未来、嗜好、着装、在故事/主题表达中发挥的作用、和其他角色的平衡。我还考虑他的活动、他在游戏中的成长、他如何登场又如何谢幕。最近,我还会考虑角色会不会受到coser的喜爱。


▲《潜龙谍影3》的经典角色“引领者”(The Boss)

  他进一步阐释了关于coser的考量。

  coser会觉得有些角色容易去cos,有些角色cos很难但是有挑战性,有些角色限制性很强,有些角色则更凸显coser本身。有些角色让coser能有自我发挥、加入变化的余地。我还会考虑一组coser中的平衡。


▲引领者cos,by Akiomi 

  记得下次创造人物要考虑coser的感受哦!

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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