7.8

孤岛惊魂 野蛮纪元

Far Cry Primal

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-02-23

游戏基因

生存 主视角 射击

《孤岛惊魂 野蛮纪元》蛮荒攻略手册

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2016-05-04 11:08:09

孤岛惊魂 野蛮纪元的白金游戏攻略

  虽然本作在发售前给玩家一种只是《孤岛惊魂4》大型DLC的感觉,但实际玩上后会发现本作依然有着自己的亮点。原始野蛮的战斗风格、颇有新意的动物同伴系统以及美丽迷人的大自然风光都能给玩家留下深刻的印象。对于喜欢“《孤岛惊魂》系列”的玩家来说,本作相当值得一玩。

游戏版本:1.01
全成就/白金所需时间:约25小时

操作说明:

Xbox One版 PS4版 作用
A键 ×键  跳跃
X键 □键 轻攻击(长按)/重攻击(长按)
Y键 △键 切换武器
B键 ○键 蹲下
LB键 L1键 选择武器
LT键 L2键 瞄准
RB键 R1键 投掷道具
RT键 R2键 射击/投掷武器
RS键 R3键 进入猎人视觉/处决
左摇杆 左摇杆 角色移动
右摇杆 右摇杆 视角控制
十字键↑ 十字键↑ 召唤猫头鹰
十字键↓ 十字键↓ 投掷石头
十字键→ 十字键→ 选择野兽伙伴
十字键← 十字键← 选择回复道具
Menu键 触控板 呼出游戏菜单
View键 options键 呼出系统菜单

史前10000年的生存指南

武器介绍

  本作和系列之前几作的最大区别想必玩家们从游戏标题就能猜出来,那就是本作没有“枪械”这一设定,取而代之的是弓箭石锤等冷兵器。本作的武器种类较少,基本可以分为三大类:棍棒、弓箭以及长矛。

  • 棍棒

  ​​分为棍棒和双手用棍棒,后者比前者威力更大范围更广,但挥舞速度相对慢一些。作为本作中玩家最常用的近战武器之一,这武器的优势相当明显:速度快,适用范围广。在游戏初期,一把升级过的棍棒能很轻易敲开部分轻甲敌人(例如弓箭手)的头壳。中期出现的双手用棍棒则是解围神器,被敌人包围时即便是乱挥一气也能从中脱身。当然,随着游戏的推进,棍棒更多时候扮演的角色会是“火把”。火把的用途会在后文中说到。

  • 弓箭

  ​本作的远程武器,操作想必也是无需多说:瞄准,然后射击。由于弓箭在本系列中并不是什么稀客,所以系列老玩家很快就能熟悉弓箭的射击手感。弓箭分为三种:弓箭、长型弓箭以及双重弓箭。

  弓箭是最普通也是最实用的一种,除了射击距离比长型弓箭短之外并没有任何显眼的缺点。升级后的弓箭在拉弓后(按住LT键/L2键),可以一箭射穿除重甲敌人之外所有杂兵的头盔。

  长型弓箭顾名思义则是弓箭的射程加长版,除此之外与弓箭并没多大区别。值得一提的是,如果玩家需要长射程狙击的话(准星并没有显示为红色),请把准星适当调高一些,具体标准为每隔50步调高约一个人头的高度。

  双重弓箭是游戏中后期才会拿到的武器,玩家需要把“结玛的小屋”升到最高等级后才会获得。虽然能同时射出两支弓箭,但实际威力并没有多大的提升,而且它的射程和精准性是三者中最短的。不过的敌人成群地从远方靠近的时候倒可以考虑使用它,毕竟它的攻击范围同时也是三者中最大的。

  • 长矛

  ​本作中威力最高的近身以及远程武器,但作为近身武器的它速度没有棒棍快,范围没有双手用棍棒广,在一对多的时候不太好用。而作为远程武器的时候它虽然威力巨大,但射程较短,而且会发出巨大声响,造成长矛在潜入时基本毫无用武之力。不过在对付一些皮糙肉厚的敌人/野兽时,长矛还是相当实用的。

道具介绍

  不算非战斗用的诱饵,用途和前作飞刀一模一样的“石头碎片”,本作有狂暴碎片、狂暴弹、刺弹和火弹四种投掷性道具,外加陷阱这一放置性道具。

  • 狂暴碎片和狂暴弹

  ​狂暴碎片和狂暴弹的用途是一样,其中前者针对单体,后者针对群体。被影响到的敌人会不分敌我地攻击离其最近的生物。在系列前作相当实用的它在本作被削减了不少,其原因是……原始人“杀人”的效率太低了,让敌人自相残杀不光效率不高,而且乱动的敌人会加大玩家被发现的几率。

  • 刺弹

  ​刺弹可以理解为“史前手雷”,范围大威力大,而且效果时间长,对付除重甲兵之外的所有敌人都有着相当不错的效果。不过小心可别离太近了,毕竟蜜蜂可不认人。

  • 火弹

  ​有了“史前手雷”,当然还有“史前燃烧弹”。这样一说玩家们也对火弹到底有什么用有了一个大概的认识了吧。范围和威力都不如刺弹,大部分时候只能用在摧毁指定物品。胆子够大的玩家可以试着在草原等易燃物多的地方扔一个试试看,由于火弹的威力与其使用环境息息相关,这也因此影响到了它的实用性。

  • 陷阱

​  陷阱的威力巨大,能对游戏中所有的杂兵都一击必杀。但对于放置的地点有限制,诸如山洞岩壁等地点将不能放置。另外虽然放置后玩家走上去并不会发动,但利用武器还是能触发的。

狩猎以及驯服野兽

  狩猎与之前系列类似:追踪,然后潜行到其身后,瞄准,射箭。部分比较弱小的动物,例如食草动物以及一些体型较小的食肉动物,会在中箭后不久死亡,玩家只需利用猎人视觉跟踪其血迹即可(RS键/R3键)。

  和前作一样,玩家需要收集动物的毛皮来升级自己的装备。除了满大街跑的“普通野兽”之外,部分“稀有野兽”玩家会比较难遭遇到,稀有野兽的气味在猎人视觉中会相当明显,它们一般也只会在夜晚出没。

  驯服野兽是本作新加入的系统之一,除了食草动物、长毛象和几只“兽王”之外,所有野兽的驯服方法都是一样的:扔出诱饵,然后按住X键/□键即可。在遭遇这些野兽时主角会自言自语以提醒玩家附近有可以驯服的野兽。

  兽王狩猎则比较特殊,不同的兽王狩猎在流程上会有所不同,但方法都是共同的。制作陷阱(陷阱地点会在大地图上以“蜘蛛网”形状显示,利用普通攻击或者陷阱削弱兽王体力后,兽王会逃走并进入新的区域(除了雪血狼),然后再次重复以上的过程直到完全消耗兽王的体力为止,之后玩家就可以驯服兽王了。如果玩家在中途不幸死亡的话,兽王被消耗的体力也不会回复。

潜入

  既然被戏称为《孤岛惊魂4》大型DLC,本作自然有换汤不换药的地方。最集中的表现在潜入以及征服哨站上。

  潜入的要点和之前类似,只不过“相机”被换成了“猫头鹰”。猫头鹰除了侦查以及标记敌人之外,升级后的猫头鹰还可以投掷道具以及攻击敌人。值得注意的是,猫头鹰每次攻击敌人都会有一段冷却时间,而且如果玩家在控制猫头鹰的过程中被攻击到的话,控制会立即中断。而且猫头鹰也不是无敌的,可不要控制着它去装壁。

  石头依然是引开敌人的利器,在中期获得投石器后,还能直接用石头击中敌人头部来达到一击必杀的效果。

  另外的要点便是老生常谈了,优先解除哨站的警报号角以及警报型敌人(标记为“号角”)可以让哨站内的敌人直接失去发动警报的能力,之后是选择要继续潜入还是直接大开杀戒便是玩家的自由了。

  本作中还有一种特殊据点“篝火”,敌人数量会比哨站更少一些,全灭敌人后只要点燃篝火就可占领。

技能升级以及部落建设

  本作中玩家的技能分为求生技能、采集技能、兽王技能、狩猎技能、战斗技能、制作技能、乌当技能以及埃吉拉技能八种。除了第一个之外,所有技能的升级除了需要技能点之外,还都需要玩家找到相应的专家或者部落建设到一定程度后才会开启。

  寻找专家实际上就是本作的主线流程之一,具体流程后文再说。部落建设和道具升级一样,都需要相应的素材。而除了素材之外,部落升级还需要相应的人口才可以执行。而人口增长的方法则只能通过完成大地图上以橙色显示的支线任务或者在探索中遇到的随机任务两种方式增加,不过实际上玩家也无需过于在意人口,基本上随着流程和游戏的推进,部落的人口只会有增无减。

夜间探索

  本作没有枪械,顺理成章地本作也没有诸如手电等便利照明工具。在武器选择界面按下X键/□键即可通过消耗“动物脂肪”来点燃武器已达到照明的效果(后期学会埃吉拉技能的“点火大师Ⅰ”可以无需消耗即可点火)。虽然所有武器都能当做火把用,但从耐久度来看,棍棒无疑是最合格的“火把”。

  火可供照明,当然也可以当做武器。所有野生动物和大部分敌人都怕火,利用带火的武器能对其造成不俗的伤害。挥动火把还能吓退一些不怀好意的小型食肉动物。

  本作的夜间探索相当符合人们对于原始世界的想象,在不使用火把的情况下堪称“伸手不见五指”。要说在夜间探索最危险的东西那要数是各种食肉动物,在夜间食肉动物的出现频率会增加。除了火把不离手之外,另一个避免食肉动物骚扰的方法便是呼叫自己的野兽伙伴作为保镖。

  位于食物链高点的野兽能让下层的野兽不敢轻易靠近,简单的例子为野狗<狼<白狼<欧美洲豹<穴狮<棕熊<剑齿虎<獾。

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