8.1

街霸5

Street Fighter V

平台

PS4 PC

发售时间

2016-02-16

游戏基因

格斗

评论 | 知错就改,还是好CAPCOM

作者 Gouki   编辑 Gouki   2016-05-18 00:12:40

CAPCOM,需要你多一点真诚,少一些套路。

  CAPCOM作为目前屈指可数的依然致力于AAA大作的日本厂商,因为他麾下的那些闪亮的游戏标题,一举一动都吸引着玩家的注意力。不过今年2月发售的《街霸V》的实际表现让不少玩家感到失望:游戏单人模式内容量不足、发售初期网络不断出现问题、游戏的商店甚至是在发售后两个月才开启……

  游戏质量不佳直接反映到市场上,那惟一的结果就是销量未及预期。CAPCOM对《街霸V》在2015财年(2015.4.1~2016.3.31)的销量预期为200万,但实际上只卖出了大约140万份,小野义德的KPI只完成了70%。

▲Metacritic媒体平均分没上80,玩家平均分更是只有可怜的3.3。

▲本站评分也只有7.7,相当平庸。

  对此,CAPCOM的CEO辻本宪三在最新一期财报的Q&A环节中表示,为了避免类似的情况再次发生,他们将对现有的开发计划作出调整,以完成度作为优先考虑的因素,即便这意味着游戏不得不延期发售。

  但在Gouki看来,《街霸V》的『发售失败』其实并不仅仅只是CAPCOM『心急』的结果,这其中还夹杂了一些非常有勇气的尝试。

  从一年多以前《街霸V》正式公开直到游戏发售,CAPCOM公开举行的BETA测试有『三次』,除了第一次测试上线当天服务器就宕机而引发一连串问题之外,后面两次测试实际上是一次比一次好的——我的亲身体验。在第三次测试的时候,我甚至在想——如果这个时候跳出一个『现在支付XXX元解锁正式版』的选项,我也会毫不犹豫付费的。

  其实CAPCOM这几年通过与腾讯的合作,学到了不少网络游戏运营的相关经验。时任CAPCOM网络游戏事业部负责人的小野义德频繁来往于上海与东京,《怪物猎人Online》在中国的落地生根应该能够给他足够多的免费网络游戏发行经验。而在《街霸V》正式发售前CAPCOM所做的一切,其实都是一整套标准化的『网络游戏运营思路』。 

  他们使用这个思路来对游戏的质量进行测试和推广,从第一次BETA测试开始,就牢牢锁定了一大批忠实的《街霸》玩家。

  第一次小规模测试,玩家需要预购游戏或者是成为港服PSN会员,才能获得测试资格——其实这就是标准的『挑选核心玩家』的流程,你都预购了我的游戏了,绝对是真FAN!(所以游戏有什么问题,你的容忍度也比一般玩家高吧!)

  后面的两次测试都是建立在第一次测试的基础上,玩家并不需要重新下载游戏,只需要升级即可——有过网游经验的人应该也都懂。

  到了第三次测试结束,如果《街头霸V》是一个免费网游,那么其实接下来的步骤就很简单了,取消用户进入游戏的限制,让所有玩家进来一起玩,然后每天免费几个角色随便玩,如果你想拥有隆或者隆的某个皮肤,花上几十块钱就行……(嗯,我不是在说《英雄联盟》)

  但问题在于,《街霸V》并不是一个免费网游,它是一个售价60美元的一次性付费游戏。CAPCOM在全力解决这款游戏各种网络问题的同时,似乎错误估计了普通玩家对于《街霸V》游戏内容的预期,尽管在游戏发售时承诺『街机模式』、『挑战模式』会在随后更新,但剧情模式实在过于敷衍,这确实不是一个正式发售的游戏应该有的内容量——这个地怎么洗也洗不干净。

  游戏完成度不高,你可以选择延期啊,对吧。
  但CAPCOM为了财报好看,一咬牙一闭眼,卖了。

  销量不及预期的原因是游戏不好玩吗?不,我可以肯定地告诉你,至少我觉得从对战的角度来说,比上一代好玩的多,性能各异的角色和更进一步的画面表现力都让《街霸V》有潜力成为《街霸3.3》之后的又一经典——再加上全世界网络环境的提升以及玩家对于『数字内容付费』这种形式越来越接受,我想无论是吸金能力,还是最终的销量,《街霸V》超过前作应该是指日可待的,要知道这次的《街霸V》将是一个不断升级的游戏,不会因为推出其他新版本而让玩家再掏一次钱。

  随着《街霸V》如网络游戏那样一次又一次的更新,事实上游戏的体验比起两个月以前已经好太多了。但俗话说『好的开始是成功的一半』,起步并不顺利的《街霸V》让CAPCOM意识到了有勇无谋的苦果实在太难咽下,好在高层及时表态吸取教训,知错就改,还是好CAPCOM。相信《生化危机7》这种押上社运的游戏绝对不会再出现类似《街霸V》这样的问题了。

 

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前UCG编辑。#生来就是卡饭#,球迷,游戏饭,不是主机饭。认为游戏评论就应该直白地说出自己的观点。《生化》、《MGS》、《FIFA》、《街霸》、《使命召唤》等老牌系列的忠实玩家。

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