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S与M不得不玩的神作 《影牢:另一个公主》

本作是光荣旗下老品牌《影牢》系列的最新作。本作两级分差非常大,或虐人,或被人虐。从这两个角度来看,本作都值得一玩。

 

        《影牢:另一个公主》是光荣旗下陷阱策略类游戏《影牢》系列的最新作,也是前作《影牢:黑暗公主》的加强版。同时拥有动作和策略两种要素的该系列在游戏方式上独树一帜,在快餐游戏充满业界的现在可以说是一款非常值得体验的小品游戏。于是,Let's have a look!

  《影牢》系列对于一些老玩家来说应该并不陌生。早在PS时代便有《刻命馆》、《苍魔灯》等优秀作品。在时隔多年之后,系列再次登录索系平台时,不知道还有多少人记得呢?

▲刻命馆:1996年发售的影牢系列初代作品。当时本作还没有冠以“影牢”的标题,游戏方式也是第一人称陷阱策略。

▲影牢 刻命馆 真章:1998年发售的影牢系列第二作。这代的游戏视角换成了第三人称,同时加入了初代没有的陷阱连击系统,可以说是奠定了之后系列游戏方式的基础。

▲苍魔灯:1999年发售的影牢系列的第三作。在继承前作游戏方式的基础上丰富了陷阱种类,并加入了富有挑战性的任务模式。

  人与人的口味各不相同,优秀的作品也并不一定会被理解。系列以其一贯的独特风格吸引了很多玩家,但特立独行的方式也使得系列不可避免地成为了小众游戏。

而本作《另一个公主》的素质究竟如何,请听我细细道来。

 

  当初刚拿到游戏的时候这封面给我的第一感觉就是“怎么又是你”。不知道是前作做过详细的问卷调查或是制作人对封面有非常强烈的追求,封面存在感超强的仍然是妹子踩在脚下的钟摆斧(ペンデュラム),虽然从实用角度来说这东西的确很有存在感←_←。

▲如出一辙的两作封面

  再联想到本作是《影牢:黑暗公主》的加强版这一点,我最初还有些不安。

  不过在体验过游戏内容之后,我发现本作还是相当不错的。比起上几个世代的作品,本作可以同时摆放的陷阱数量大大提升,在场景陷阱有限的情况下能够更加灵活的组合陷阱打击对手,从某种程度上降低了难度;然而同场敌人数量上限的增加和敌人攻击、移动方式的多样化又使得总体难度上升。

  简单概括的话,就是在保持难度的同时改善了游戏。

 

自动保存

  如果玩过PSV前作,你一定非常喜欢这个设定。前作存档十分频繁,每打完一小关,或是下载、上传任务都会跳出保存画面。

  也许有人会说:那就先不要保存了咯。我也有过这种想法,不过之后就后悔了。因为前作居然会……报错!没有保存的下场就是进度丢失,而且报错频繁的情况下更是让人不禁扶额。于是我只能吸取教训,将四分之一的时间都花在保存游戏进度上OTZ。

故事模式的变更

  故事模式中比前作多了捕获collection,可以查看被捕获的敌人。除了可以选择已打过的章节以外,还可以在章节外看到魔女请愿的完成度。虽然同一个魔女的请愿仍然要从头开始完成,但不必像前作一样错过了请愿便要再玩一周目才能重新拿到。

刷刷刷

▲完成条件可以得到奖励

  这次的刷刷刷变得更有意义。前作的刷很多只为奖杯,只有一个好看的分数,而这作的Quest模式中,每个任务达成相应条件都是有奖励的,达成条件就能获得更好的捏人素材和新的陷阱或是技能。

陷阱种类

▲可以看到メガロック有两个

  本作陷阱的数量大大增多,还将带“★”字样的加强版陷阱与普通版分开,大大丰富了陷阱的配合方式,增加了战略性。就算将前作存档继承过来拥有前作全部陷阱,也只能拿到本作30%不到的陷阱。

 

 

Quest模式

▲坐在钟摆斧上的薇尔姬莉叶

  这是本作中加入的新模式,玩家在这个模式下可以以完成任务的方式体验“噩梦公主”薇尔姬莉叶的故事。

▲演示动画

  比起前作的故事模式,本作在Quest模式中加入了非常人性化的设定,除了一些带剧情的关卡之外,大部分关卡都能看事先录制在游戏中的演示动画,实在过不去或者无法完成挑战的时候,演示动画可以帮助玩家顺利过关。

▲选择Ranking(ランキング)可以观看玩家视频

  而且就算没有演示动画,玩家也可以联网观看其他玩家上传的过关视频。如此一来游戏难度下降了一截,虽然方便却少了动脑筋的过程,也会影响游戏的体验。

真.Boss战

  在Quest模式中新加入的和同样拥有陷阱能力的Boss对战的关卡也是相当有意思的。敌人不再像前作一样只会接近并攻击你(就算方式不一样),而是采取和玩家一样的方式迂回作战。再加上这种敌人自身拥有技能,玩家更像是在和人对战一样。比起前作那些具备特技但行动方式一成不变Boss们,她们才是当之无愧的真.Boss。

  而完全战胜Boss之后便能在Quest模式下使用,相信系列老玩家再次操纵熟悉的角色应该会很怀念吧。

▲Boss战中敌方也会使用陷阱以及技能

  此外,关于Boss战这一点,我还是觉得比较可惜的。这种战斗如果稍加改动(比如放置陷阱时对方可以移动),做成PVP模式也未尝不可。

编辑模式

▲随便捏了个人物:玛丽

  《另一个公主》中加入了敌人编辑系统,只要在Quest模式中达成特定条件就可以获得敌人的造型,根据自己的喜好进行组合。可以选择的项目有性别、脸、防具、发型、声音、职业,最重要的是,还能选择左手/右手武器,有时候可以组合出非常奇葩的人物,比如我在创建人物时就编出了手持两把双手大剑的侦察兵妹子……可惜光荣没有把系统做到家,虽然这个角色剑砍没有违和感,不过还是只能扔出小刀(如果扔出大剑就好玩了)。

 

PS商店中游戏的容量

  1.本作黑暗公主篇的故事模式很多场景没有语音,理论上来说不可能是容量不够,毕竟本作下载版容量也只有1000多MB(PSV版)。

  2.本作相对慢热,对新手也不是特别友好,中期敌人花样变多之后,如果不看攻略完全自己玩,在没有掌握一些技巧可能会被虐(本作我Game over的次数在游戏经历中可以排第二OTZ)。

▲完全自己打花了很久也才A╮(╯▽╰)╭

  3.这个可以算是缺点也可以算是优点。本作的奖杯还是比较难拿的,虽然比起前作更多的刷刷刷奖杯,这作大部分奖杯打完Quest模式剧情便能拿到,但是所有任务全S还是相当伤脑筋的,普通陷阱和场景陷阱必须多多配合。

 

抖S

  本作的陷阱数量非常多,对于上手的玩家来说是一大福利,可以变着花样虐敌人。而新技能(如薇尔姬莉叶的体术)的导入也使得陷阱起手变得简单,在连战的时候不必苦恼如何破除敌人的陷阱耐性,直接技能用上,想怎么虐就怎么虐。抖S们是不是已经迫不及待想要听到敌人的惨叫了呢(m´・ω・`)m?

抖M

  在没有掌握技巧之前,这个游戏就是一个字——死。我在刚开始玩的时候虽然感觉有点艰难,但还是撑过去了。不过到了中后期,复数的敌人再加上各种陷阱无效、耐性,简直是虐的叫人想摔机。不过game over也是本作的一大玩点,应该抱着当年玩命死光就万事休矣的FC游戏的心情,越挫越勇,最后反虐敌人。于是,抖M们可以买买买了~

  此外,陷阱其实不仅仅可以打敌人,也可以打自己,于是……你懂得……

 

  总之,本作作为一个小品级别的游戏,可玩性还是相当高的,小伙伴们快来以自己的方式来感受本作的魅力吧!

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