游戏时光本周热门:用最新技术向未来进军

作者 骑士   编辑 骑士   2016-05-22 11:08:44

《GT赛车 Sport》发售日确认;《重返阿克汉姆》正式公布;《生化7》或将亮相E3;《仁王》吸取反馈,降低难度;更多精彩资讯,尽在游戏时光。

《守望先锋》动画短片第三集——“龙”

  荣誉之于生死,救赎之于荣誉。 在《守望先锋》第三部动画短片中,让我们一起来看看半藏和源氏为何会反目成仇。 在短片中,我们将跟着半藏一起回到他曾经的家园花村,寻求内心的救赎……但这一次,却遇上了往日的幽灵。

  @dx2pac:动画做的确实好。半藏就是典型的厉害的哥哥,有些自负。

  @中华鸽王:暴雪影业不好好做电影做CG却成天琢磨进军游戏界,野路子啊!

  @apppppppple:暴雪真是的,推广个动画片还做个游戏

  @黑暗丶殇:源氏开大能重置普通技能,因为之前弹反过半藏的分裂箭,所以要开大,然后再弹反半藏的大…优酷哇咔得及拉噢!龙鸡哦可罗酷勒!

 

新游戏、新未来 小岛工作室LOGO全身像公开

  小岛工作室的Logo仅仅是一个完整角色的头部,如今这一角色的全身像终于公开。

  @IX The Hermit:我覺得可以弄成像FS的月光劍這種象征性的吉祥物或彩蛋放在公司游戲裡

  @吼叫的橙子:这个6啊!来个精细的手办,妥妥的入手

  @greedguy:小岛:论装逼 我不是针对谁......

 

分析师透露《生化危机7》E3亮相 将回归恐怖本源

  都让大伙儿等了这么多年了,是该来了。

  @淫八老湿:个人认为回归恐怖首先就得缩小剧情范围,像生6的全球化来说,与大面积丧尸正面冲突是不可避免的,生2和生4的设定方式就很不错,而且为了尽量让玩家享受与丧尸的厮杀,少了很多擦边球式的恐怖场景,不是让玩家被突然出现的丧尸吓一跳然后拔枪就射,而是突然被一只从铁窗里伸出来的手抓住且迅速挣脱,那确实是一种带入恐怖环境的不错的方式,而且可以随机一点,随机生成的比起读档重来多了不少不确定性和刺激感,让玩家重来也能时刻保持紧张感

  @squalljian:1代面对每个丧尸都不敢马虎,2还行,3已经开始大屠杀了。后面更是一发不可收。其实太多作品已经把丧尸过度娱乐化了。当年第一次看到丧尸觉得超有压迫感和绝望感,看着亲人在其中的不死怪物慢慢逼近,会幻想被无情啃咬的那种撕心裂肺…现在的丧尸都成了发泄用品,随便三拳两脚就能解决,难度的大下降和敌方神秘感的消失,正是造成恐怖感缺失的根源

  @Weason:自打5开始起就不断的在重复回归恐怖本源……玩完5 6 启示录1 2 重制版0 1 浣熊市行动还有马上要出的安布雷拉 我真的怀疑这个本源是什么……其次剧情走向是什么

  @BlackmesA:看主角是谁了,里昂就是恐怖解密,克里斯就是使命召唤,杰克就是街头霸王……

 

《蝙蝠侠:重返阿克汉姆》正式公布 今年7月发售

  华纳兄弟正式公布《蝙蝠侠:重返阿克汉姆》(Batman: Return to Arkham),其中包含《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》与《蝙蝠侠:阿克汉姆城》两部作品的重制版,全部可下载内容和之前年度版的所有奖励,预计在2016年7月26日发售。

  @小编:因为你们都知道的原因,这条新闻里实在选不出什么评论拿出来,放在这里只是像给那些错过新闻的朋友看一眼,毕竟游戏还是挺不错的。

 

吸取玩家反馈后 《仁王》终于要降低难度了

  《仁王》α测试版全球总下载量突破85万,官方除了公布统计数据之外,还列出了一系列将会在接下来的版本中调整的要素。

  @塞露贝缇娅:感觉要矫枉过正啊,比如精力条耗尽的设定就很好,魂系列只有一丝精力条就能翻滚才不合理

  @解以寒:不过看调查好像亚洲人民最觉得游戏难了,欧洲人什么心态居然觉得还好

  @fate狂想曲:我觉得整个试玩版要改的就只有敌人的攻击力和装备耐久消耗过快这两点。取消精力耗尽的惩罚机制反而不好了,这样就不能体现R回复精力机制的好处了

  @闲夜:装备没买耐久度对强迫症来说好评,不过装备估计也要难刷了,雷切切切切切

  @Alucardo:如果这些都能调整好的话,会是一个很好的游戏。 只是一点,难度要合理,别一下子改简单了,也不要太变态。

 

《GT赛车 Sport》发售日确定

  PlayStation 第一方竞速游戏《GT赛车 Sport》发售日已锁定今年11月15日。

  @酷酷的鱼:难不成是一个类似跑车浪漫旅的游戏?

  @夏一可:没时间解释了,快上车

  @快虾斩乱码:有底盘的截图吗?

 

魂档案 无悔的监视者们

  法兰不死队,不死人组成的深渊监视武装体系,到底从何而来,到哪里而去呢?

  @shikeee:这篇写的好!热泪盈眶!

  @Jason93411:关于深渊的监视者相爱相杀的部分我更同意被深渊侵蚀而不得不让战友解脱的观点,深渊几乎不可阻挡,初代玩家杀死深渊中的怪物原初人类马努斯后深渊就停止了扩张,但不能保证某一天它不会卷土重来,法兰的不死队深知即便是像阿尔特瑞斯那样的英雄也最多是用自己的生命换取了短暂的宁静,所以他们矢志对抗深渊但也不惧其中的风险,面对被侵蚀的同伴,死是唯一的解脱,他们直到最后一刻也会贯彻自己的职责:消灭一切深渊中的怪物。但不得不说最后一个监视者堕落了这点我觉得并不正确,他在倒下后不论是死于魔物或者同胞之手的监视者们都将自己体内流淌的柴薪交付于他,是他们能给予他的最后的力量,就像残血后吸收了余火的无火之灰,进而迸发出了法兰监视者真正的实力。

  @奈斯loft:我能说我一上来就把传火祭祀场的霍克伍德 开修改器砍死了,因为他说话很拽。 我也不知道后来他有什么用

  @鹅大爷:大力哥这篇文章精到啊,论证环环相扣,引人入胜,把读者带回了魂1的故事中,让我一个没玩儿过魂1的看了过后就跟玩儿过一样的,摊手

 

体育场上的血战 热血系列30周年回顾

  提到热血系列,相信所有接触过FC的朋友们都不会陌生。但你可能不知道的是,这个系列迄今为止已有整整30年的历史,旗下作品更是多到两只手加两只脚都数不过来。借着这个机会,就让我们来聊聊你知道的和你不知道的热血系列。

  @SureFroza:热血足球,日本队的太阳球,巴西队的香蕉球,阿根廷的热带鱼球,还有哪个队的隐身太阳球。热血篮球,把对面篮筐偷过来安到自己家这边,一跃三层楼,一个暴扣,爽!!!

  @桥桥奇妙游戏:热血物语,热血格斗,热血篮球,足球,新纪录。 当年有一张五合一,小伙伴心中的神作

  @直升机骑士:在 [ 热血格斗 ] 自选模式(就是自由选择人物,4个人大乱斗),系统会根据你为人物安排的出生年月,名字来生成一个随机的人物。但是,出生的月份决定了人物的属性。而你还可以选择系统提供的人物,一共四排(好像一共12?15?),只要按着手柄的select键,然后让光标在同一排人物从左到右走三次,然后选择,开始游戏就是隐藏boss老虎人。这个大概很多人都不知道。

  @如影随形:满满的欢乐啊。物语,还是乱斗,小时候笑翻了

  游戏时光上线一年啦~这次的感恩活动也收到了很多玩家们的祝福,真的是非常开心,希望大家今后也继续支持我们。(然而并不会告诉你们,其实最让小编开心的是周五直播的时候请来了发姐=w=)

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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