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《最终幻想15》试玩版2.00确认6月9日发布下载

从《最终幻想 Versus13》2006年公布到2013年改名《最终幻想15》,如果明年能发售,那也是如梦十年啊,如果明年能发售的话……

  6月4日晚上放送的谈话栏目“《最终幻想15》 Active Time Report 6.0”中,游戏制作人田畑端和宣传负责人大藤昭夫一起确认了《最终幻想15》体验版2.00将在6月10日(日本当地时间)发布下载。这两位全程哼哼哈哈地聊了半天,在公布体验版2.00发布下载日期时也搞笑了一把——身后电视上放着“明日配信!(のはず)”,大藤昭夫正试图说明“如果……如果不能如期发……”话还没说完,画面前方就出现滚动字幕:Patch发布时间是6月10日00:00……也就是说《最终幻想15》的试玩版2.00将在北京时间6月9日23:00放出下载。

 

  简单汇总一下这期谈话栏目的情报:

  Square Enix的方针是每一作《最终幻想》都是独立的故事,一作完结。《最终幻想15》从《最终幻想 Versus 13》转变而来,制作组就其中哪些地方要保留,哪些要砍掉做过详细探讨。最终结果是《最终幻想15》将基本还原野岛一成创作的《最终幻想 Versus13》剧本,其中会有一些改动:

  1、当年《最终幻想 Versus 13》预告片中的美女史黛拉(ステラ),因为角色设定不适合《最终幻想15》,将不在本作中登场。新女主角是露娜(ルーナ),她会有新的角色定位。

 

  2、序章剧情稍作改动,此前的剧情是主角所属王国首都遭到袭击,主角们出逃并等待反击时机——现在改为主角们先离开首都,之后首都受到袭击,首都受到袭击的原因会在剧情正篇中揭示。

  3、虽然有第二条的改动,但此前在预告片中出现的首都Insomnia街道(类似日本新宿)的战斗场景依然会出现在游戏中,具体会在哪个阶段出现,请等今后的情报。

  之前预告片中出现的黑发女性角色以及女性龙骑士都会在《最终幻想15》中登场,并且是重要角色——现在受伤的只有史黛拉了……

 

  本次节目中,田畑端也回应了玩家提出的几个意见:

  关于道具整合买卖:游戏正篇中,道具可以整合买卖,而且道具还能用来改造车,以及用于其他地方

  关于地图BGM和环境效果音:游戏正篇中的环境音乐由AI来控制。BGM根据战斗、事件会有切换。

  关于水中内容:可以实现游泳、水下行动,但全员水中战斗很难实现(节目放出的游戏视频中有水下镜头,那么就不是战斗状态了?),不过在今后的DLC中可能追加。

  关于耐力槽:正在考虑追加系统,在耐力耗尽前提示玩家。

  在6月16日的E3展会上,《最终幻想15》将放出新预告片,在8月的德国科隆游戏展(Gamescom)上,将公布大量《最终幻想15》的新情报。

  节目中的《最终幻想15》试玩版2.00的PV已截出,其中战斗要素的一些变化大家可以亲自确认~

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