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初到米拉,请多关照 ——《异度之刃X》初体验

《异度之刃X》5小时抢鲜初体验汇报。游戏中壮丽的地图,爽快的战斗系统和泽野弘之的配乐(这个有待商榷,有几首非常亮,有几首就欠奉了……)都做到了先声夺人。本文只对初期体验作浅评,具体评测后续补充~

小编现在的游戏时间只有5小时,但每逢同事询问:
“《异度之刃X》好玩么?“——牛逼!好玩!
“《异度之刃X》的画面怎么样啊?”——美!“这画面说不上好吧,最多PS3水平……”——画面美,跟画质好不是一回事!(强行吹……)
“《异度之刃X》的音乐怎么样?”——“好!满分!”
当然以上评价也只是初期体验结果,有点不知天高地厚。但就5小时游戏时间的直观感受来说,米拉的天很高,地很厚——好游戏不怕吹:《异度之刃X》非常棒!

简单介绍一下《异度之刃X》的背景。本作是Wii平台RPG《异度之刃》的精神续作,剧情上暂时没有发现任何联系。


▲“白鲸”坠落到行星米拉上

 

        故事中地球因为卷入两个外星文明的战斗而毁灭了。部分人类乘坐飞船逃离地球,寻找新的家园。主角所在的飞船“白鲸”在逃亡过程中,遭到外星人的攻击,坠落到一个未知的星球上。人类把这个星球叫做“米拉”。

        两个月后,主角所在的休眠舱被大佐艾璐玛(エルマ)找到,故事由此开始。

 

        接着来说说游戏给玩家的第一印象——视觉体验。《异度之刃X》的画质很尴尬,说不上差,但也肯定不能说好,人物、背景的材质显然达不到所谓的次时代画质水准。而地图无缝衔接,也并不足以再作为吹嘘的点了。

        但是,视觉体验的好坏和画质高低并没有绝对关系,画面美和画质好不是一回事,重要观点再次强调~就拿开篇大佐艾璐玛带我们远眺NLA基地的那段剧情动画来说:艾璐玛对主角说:“来,带你看点有趣的东西。”这时正好是云开雨霁,天光初亮的时候。全景画面中,阳光透过云间的缝隙洒落,大地、山峦间雾气翻涌。随着雾气渐渐散开,我们看到远处的NLA基地显露出来。


▲云开雨霁

        在我们的视点还集中在远方基地的时候,跟前悬崖下突然探出巨大的恐龙型生物,接着空中飞过巨大异星生物,镜头随之跟拍,展现沿途景色。


▲镜头的焦点从远处的基地迅速跳转到跟前的巨龙

 

        艾璐玛向我们介绍道,这些生物就是米拉的原住民。接着就是一组米拉生态展示的动画,带玩家感受这颗行星的广袤丰富,生机勃勃,让人胸怀一畅!


▲平原上奔腾的兽群

 

        而在这背后,则是靠镜头的娴熟运作,以及大量场景元素(植被、地形、云、天幕中的星球等等)的合理布置才带给人这种美的体验。不仅在这段动画里,在此后的冒险中,旋转镜头,玩家随时都能看到一个深邃美丽的世界。

        这当然不是《异度之刃X》独有的特色,很多作品都在镜头、布景等方面下功夫——而这些作品在背景美术上都很成功。

        《异度之刃X》的音乐由泽野弘之负责制作。上文提到的那段动画之所以让小编非常惊艳,泽野精彩的配乐功不可没,轻快的节奏和悠扬的人声营造出一种原始蛮荒的氛围,让人忍不住想冲进这个世界去冒险。

 


▲这段基地环拍的动画搭配了交响摇滚,女声旁白缓缓述说,让玩家感到人类的命运的沉重坎坷,又忍不住对即将即将到来冒险激动难抑

 

        人声是泽野配乐的一大特点,游戏中在基地,在战斗中,甚至是一些剧情过场,都会出现带有人声的配乐。不过NLA基地街道上的BGM实在太魔性,听着让人出戏。而剧情过场以及战斗时的配乐,人声带来的情感渲染效果异常的好,让小编联想到《EVA剧场版:破》中的插入歌《翼をください(给我一双翅膀)》。

        《异度之刃X》的战斗系统继承了前作《异度之刃》的模式,和现在很多的MMO RPG类似。地图中直接进入战斗,战斗节奏很快,虽然是RPG,但其中大量快速的指令输入和信息反馈让人感觉在玩动作游戏。

        角色在战斗中会自动进行普通攻击,可切换近战和远程两种形态。小编在一次在桥上的战斗中掉到了桥底,于是就用两把小机枪远远地把敌人干掉了……(当然还是靠两位队友在桥上一直拌着那个敌人)

        战技(Arts)系统和前作一样,战斗时出现在屏幕下方,选择后直接释放,有冷却时间,部分战技需要消耗TP(人物头像侧的绿色槽)。一些技能在敌人侧面、背面,或者从高处释放都有加成效果。而新增的部位破坏元素要求玩家更多地走位才能锁定要破坏的部位。

        本作的灵魂系统(Soul)大大提升了战斗的热度。根据战局的变化,队友会随时发出“灵魂之声”(Soul Voice,)要求玩家使用特定种类的战技;而在战斗中达成某些条件(可在角色菜单中编辑这些条件),就会触发“灵魂挑战”(Soul Challenge),玩家需要完成一个QTE,主角就会向队友发出Soul Voice。相应SV可以获得回复、伤害提升等buff,是战斗续航的保证。


▲灵魂挑战(Soul Challenge)

 

        小编一开始被这个系统闹得有些手忙脚乱。大佐艾璐玛和之后加入的凛(リン)在战斗中会不停地支使主角,有时候技能还在冷却,她们却一个劲地叫——知道女人烦,没见过这么烦的。(笑,其实这种感觉还蛮好的,可惜现实中没怎么享受过,泪……)

        因为小编进度有限,像Over Clock Gear系统和机甲(Doll)系统还没体验到。相信到那时候,战斗会变得更加爽快刺激。

 

        《异度之刃X》的游戏内容多得令人发指,小编第一次看到装备开发栏的时候,双手都抖起来了——当然是兴奋得发抖。

        这点从游戏一开始的捏脸环节就可见一斑,大量的脸部素材之外,游戏请来了大量人气声优提供主角的语音,估计会让不少声优控惊喜雀跃。(虽然游戏中主角不太说话,也就战斗时会喊几声……)


▲男女主角声优名单,有你喜欢的么?

 

        《异度之刃X》的游戏是由一个个任务串联起来的。主线任务和剧情的融合非常自然,剧情要传递的情感在完成任务的过程中可以实在地体会到。而支线任务的数量会让玩家忍不住想,怎么有这么多会来事的人?

        游戏中角色从头到脚外加远近两套装备都可以自定义,后面还有机甲的一身装备可以开发。看到那个长长的装备列表,相信不少玩家和小编一样激动得发抖。要问我们为啥有这么大劲头去搜集装备——因为好看啊~游戏中角色所有的装备变化都能显现出来,包括剧情过场。美就是力量,美就是正义,为了一件好看的装备,我们愿意赴汤蹈火!

▲官方宣传片中的服装,好看的很多,为了这些衣服,拼了!

 

        此外游戏中还有职业系统、人物羁绊系统,以及联网等内容。鉴于小编太短的游戏时间,咱们在这里就先对这些内容不作探讨~

        最后我们来聊聊初期登场的两个妹子,艾璐玛和凛。当然初期登场的还有几个男性角色,咱们就先不谈了~就小编的初步感受来说,两个妹子都设计得很讨人喜欢。
大佐艾璐玛,这位成熟冷静的御姐非常可靠,在处理突发的事件时的手腕圆熟而果断。她对主角非常平易亲切,虽然从坠落的休眠舱中救了主角,却充分尊重主角的意愿,并没有强行拉主角入伙参军。


▲御姐的背影,这个镜头凸显了艾璐玛的腰臀曲线~~~

 

        天才少女凛,她是负责开发机甲的技师——少女配机器人从来都是天下无敌。凛的性格是典型的人小鬼大,见到主角时有小孩子“人来疯”的开朗天真;处理专业事务时就变得非常老练;偶尔吐个槽,使个小坏,能把别人摆布得手足无措、哭笑不得。


▲凛酱~~她说话有时候会没大没小

 

        小编在一开始更喜欢艾璐玛一些,再往后就渐渐招架不住凛的可爱劲了~~

 


▲最大的浪漫!机甲,等着我!

 

        《异度之刃X》的初体验先写到这里,虽然只有短短的5小时,却称得上美不胜收。这款游戏有些不高不低的门槛,开放式的玩法和海量的信息会在初上手时让新玩家有点无所适从,但度过了初期那一小段适应期,相信你也会爱上这个游戏!游戏有大量的内容等玩家去发现,等小编进度高一点,我们再聊~

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