古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

辐射4

fallout 4

神秘海域:内森·德雷克合集

Uncharted: The Nathan Drake Collection

怪物猎人X

モンスターハンタークロス

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

游戏时光本周热门:我靠E3真没提前到本周?

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-06-24 10:56:46

20150531—20150606,一周大新闻无责任侃侃,没有大新闻也要侃个大新闻。欢迎收看创刊号。

  上周日6月6日,本来是一个平凡的周末,直到《怪物猎人X》的出现。

  这款游戏把所有人吓坏了。我和大力、骑士一起看预告,眼看着风格偏写实的《怪物猎人》变得如此华丽亮瞎眼,那种感觉就像:

  《怪物猎人》是老卡做的一个极富新意的动作游戏系列,朴实无华,节奏适中,现在又重回老卡熟悉的华丽路线,等于破新立旧,又等于破旧立新,果然流行的奥义就在于潮起潮落,来回折腾。等大家都习惯了一种新风格,再回到旧风格,旧风格也成了新风格,实在是高。

  我没想到的是,这只是一周疯狂新闻潮的开始,我靠E3真的没提前?

  6月2日《古墓丽影:崛起》的前导预告来了。这个预告放出之前,官方说这是第一个“聚焦于实机游戏”的预告。实际看到内容以后,不能说没有聚焦,但肯定有点失焦。总之只能说和实机游戏还算有点关系。

  事物的定位取决于你如何看待。把这个预告短片直接看做一个游戏的预告,那么它内容不多,信息有限;但把它看做一个E3预告的预告,1分多钟的长度已经非常厚道了。不知道什么时候起,大作在E3开大招之前都要放出一个小TEASER,若即若离,绝不喂饱,只有一个简单明了的目的:挑逗。

  《古墓丽影:崛起》这次放出的东西主打精神层面,占领情怀高地,觉悟至少到达大学班团支书级别。先放上真实探险家的照片,旁白念着挑战极限的赞歌,劳拉为了探索人类未解之谜一探极限环境,圣洁、高尚、纯粹之感油然而生。儿童节刚过,培养全世界孩子的探索精神,鼓励大家对未知世界要有好奇心,树立探险家是一个高尚人群的正确观念,还是值得鼓励的。我们也能看到劳拉的衣服穿得非常多,这也非常适合孩子,期待看到下面这种感觉的玩家:

  可能会有点失望。

  其实我觉得这个基调定的非常棒。关于重启的《古墓丽影》和《神秘海域》,下面这套对话你肯定不陌生:

——这游戏怎么这么像神海简直女版德雷克

——古墓早就有了好吗当年德雷克还叫男版劳拉

——但是古墓也从神海吸收了不少东西也是事实

——所以没办法跟你们这些新玩家讲道理

——你才新玩家,你们全家都是新玩家

  这次古墓走向了完全不同的氛围,两作粉丝应该能摒弃前嫌,放下已经抬起的手,好好“团结”在一起吧。 

 

  这一手真是老调新弹的典型好案例。由此联想到本作的故事、气氛、方方面面......其实我还是非常看好的。

  长期研究各大媒体分数的暴分专家政宗预测本作媒体平均分为88分,对于这种没玩到就猜分数的无耻神棍行为,我觉得,也不无道理。因此在这立下本周第一个神棍预测:《古墓丽影:崛起》在发售一个月之后METACRITIC媒体平均分将停在88。

  欢迎到时候开棺鞭政宗。

  就在当天晚上《辐射4》放出了PLEASE STAND BY的预告页。别小看这3个单词,其威力是极其巨大的,足以让辐射粉丝呈现下图的状态:啊,我不行了。

  因为辐射系列属于那一类杀伤力过强的游戏,气氛太独特,底蕴太深厚,美术音乐太风格化,根本不用给你看牛逼的画面、复杂的系统,只要展示一下标志性的字体,玩家就能泪流满面,如果美工再花10分钟画个VAULT BOY的简笔画放在预告页上,估计很多粉丝就会因为心动过速送去抢救错过正式预告。

  所以当6月3日周三晚10点3分钟的《辐射4》预告放出后,大家奔走相告大哭大闹的惨状很好理解。核爆前的美好生活和核爆后的凄凉萧索来回剪切,系列主题曲缓缓播放。一个人一条狗再次踏上了废土之旅。

  周二看到倒计时的时候,小编们已经是这样了:

  周三看到预告时,小编们直接变成这样:

  百思达的蓄客时间不算长,新维加斯公布没几个月就卖了。即使像《辐射4》这样的超大作,这次虽然年底发售不一定能办到,但估计也不会太远。很多蓄客大户游戏系列的粉丝应该表示羡慕:

  比如等待《铁拳7》的某力:今次怕不是要等个1、2年了。

  比如等待《最终幻想15》的某离子:今次怕不是要等个1、20年了。

  比如等待新《寂静岭》(Silent Hills)的我:还有点事,再联络。

  在大兴奋过后也有大争议。国外论坛NEOGAF在预告片还没放出的时候就对着一张网站截图疯狂争吵,各种局部放大详细分析。预告片放出之后更是异常兴奋,狂战了100多页。

  争吵的对象是两个问题,第一,《辐射4》的画质到底算不算渣;第二,第一个问题是否值得讨论——即玩《辐射》要不要在乎画质。吵架不是好事,但是好在:没有任何人会讨论《辐射》要不要玩。所以,无论如何:

  6月3日还有两条有意思的业界新闻。第一是任天堂辟谣NX不会用安卓系统。其实我觉得老任这个辟谣是很委屈的。一向高冷的任天堂不经常回应无根据的流言,但是这次也实在忍不住了:稍微给点信心行不行啊各位,我做手机游戏不代表我要做大路货硬件啊!

  第二件是洛克人的动画化。这本身是一件很棒的事情,不过我在回忆上一次《洛克人》主演游戏机游戏是什么时候的过程中感到了一丝悲伤,因为我没回忆起来。

  这几年,洛克人除了继续在手机游戏出现,他所做的就是客串自己公司游戏,客串其他公司游戏,客串粉丝独立游戏,以及,拍动画片。

  老卡好像已经把洛克人当成过气明星运营,疯狂参加各种综艺节目,就是不出新歌。照这样下去,也许我们很快就能看到洛克人当好声音评委、出演夏日闯天关,跟着贝爷就荒岛求生了。

  所以说真的很期待看到这个系列能真正复活,还是说我应该寄希望于

  6月4日周四,正当编辑部的烂仔们喝着核子可乐打着昆特牌回味《辐射4》预告的时候,《神秘海域:内森德雷克合集》提前泄露了,几个小时后,这一合集正式公布

  又一个人尽皆知的未公布游戏,在手机端网页意外现身。临近E3,这么频繁的乌龙让人觉得你们真的不是故意的吗?

  VG圆桌会针对冷饭还专门做了一个专题。我不知道是不是只有我一个人这么想,也许是的,因为这些冷饭真的是很棒的游戏,也卖得很好......但是即使只有我一个人这么想还是忍不住说出来:高清重制会不会太多了一点儿?

  我知道很多玩家在这些重制版上获得了非常棒的体验,不过我还是希望这些实力强大的知名制作组能把更多精力花到新作上。所以当我听说这次的重制是由外包专业户bluepoint制作后,其实是舒了一口气,顽皮狗快集中精力把《神秘海域4》干出来!

  6月5日周五,正当编辑部的烂仔们都在办公室划水准备过周末的时候,《潜龙谍影5幻痛》的杂志报道内容提前泄露了。

  其实我看了大力的新闻翻译以后没觉得有什么剧透,但是也有读者被透得死去活来痛不欲生,所以具体内容我也不在这提了,可以自担风险点上面链接阅读我们的详细报道。

  但是我不得不提的是,这次一同放出的80年代风格壁纸简直太赞了。我们要重点看一下左轮山猫的脸。

  是不是很有感觉!80年代电影海报风格的表情最棒了!

  6月6日周六,正当编辑部的烂仔们在家里过周末的时候,《黑暗之魂3》提前泄露了。

  所以说E3来之前你们玩得挺欢啊!

  有很多玩家担心,《血源诅咒》卖了没多久,《黑暗之魂3》又即将现身,“魂”系列是否也会走上年货化的道路?

  其实这个担心很多余啦!

(说起来,你还记得上图是什么游戏么)

  因为“魂”系列已经走上年货化道路了。

  《黑暗之魂2》好像是很久以前的事了?事实上,它和《血源诅咒》的发售只间隔了一年,《血源诅咒》就是一份货真价实的年货。From Software里有两拨人同时开工也不是秘密。我也学学政宗,这是本周第二个神棍预测:《黑暗之魂3》会在2016年4月之前发售,以撑起15财年的公司业绩。到时欢迎开棺鞭我。

  关键在于,年货就必定不是好货吗?《血源诅咒》的各项进化和游戏质量有目共睹,发售日和《黑暗之魂2》只隔了一年对游戏体验毫无影响。

  看看From Software过往的履历,没有什(ren)么(he)证据对《黑暗之魂3》游戏本身的质量有怀疑。

  评判游戏的唯一标准只有游戏本身,而不是某个“标签”。

  《怪物猎人X》、《古墓丽影:崛起》、《辐射4》、《神秘海域:内森·德雷克合集》、《潜龙谍影5幻痛》、《黑暗之魂3》。看看这些名字,我对E3的期待已经减弱了一些,因为我主要期待下周你们还能提前泄露什么。

  周末愉快。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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