【E3试玩】《最后的守护者》,它很丑,很可爱
从那个经典的R1键开始,你就能想到《最后的守护者》是一款走心的游戏。
在索尼E3发布会上,让人多少年来望穿秋水的《最后的守护者》终于公布了游戏的发售日期,今年10月25日。然而在E3现场,除了大屏幕上不时会播放预告片之外,丝毫不见“大鹫”的身影,几乎所有人都以为这次E3玩不到这款作品了。
《最后的守护者》,等你很久了
在我们参加《地平线 零点黎明》采访活动的时候,我们发现在索尼为媒体提供的休息区里有几个PS4以及PS VR游戏的试玩机会,其中有两个试玩屏幕上方赫然写着“The Last Guardian”。并且有其他国外媒体已经开始排队了,好心的索尼工作人员妹子告诉我们,《最后的守护者》的试玩时间大概在40-50分钟,需要合理安排好自己的时间。下午其实还有和CD Projekt RED预约的活动,但即使有昆特牌的诱惑,我们还是在“大鹫”面前挪不动腿了。然而真正试玩到游戏却已经是两个多小时之后了。
在试玩一开始的镜头中我们能够看到游戏的主角,那个穿着类似于藏袍的白色衣服的小男孩。紧接着则是游戏展示了一系列动物的手绘图纸,每个动物都对应了不明语言的名字,这些图志的动物起先是一些常见动物,如猫、狗、羊等,随后则则展现了一些传说中的动物,如独角兽、狮鹫、凤凰和龙等,而图志的最后一张则是我们的“大鹫”,图中它们的名字则是trico。根据现场的工作人员妹子所说,trico在日语中有受困的意思。
在试玩中,我们的主角小男孩从睡梦中醒来,突然发现了自己身边的巨大生物,以及自己身上莫名其妙多出来的黑色印记。那个巨大生物被铁链紧紧地锁住,并且身上还被套了一层“囚服"。小男孩忽然意识到这是传说中食人的大鹫trico。然而它的身体十分虚弱,看上去像是受伤了,于是他决定解救这只trico,故事就由此展开。
《最后的守护者》的主角男孩
关于如何解救大鹫,我一开始的想法是让它吃点东西,然后从地图上寻找貌似像是食物的东西,在一个高处我能见到一个闪着蓝光的木桶,看上去很有希望。不过要上去要使用跳跃攀爬,自己下意识地摁下了×键,然而发现并没有反应,通过提示才看到跳跃是△键,而抓住边缘需要摁住R1键。如果你玩过《旺达与巨像》你就能发现这完全是同样的操作。
通过跳跃和攀爬之后把桶扔下,却发现大鹫对这个桶并不感兴趣。在周围兜兜转转好几圈,发现再无互动。我忽然开始在在意起这个庞大的生物来了,走到它的脑袋前,它看起来不太乐意,直接把我们的小朋友用嘴吹出去老远。然后我就绕到他的身体后面,然后我就看到大鹫的头也转过来盯着我。之后想到大鹫身上这么多羽毛应该能爬上去,一试发现果然真的能爬上去,而且这时我才发现大鹫身上插着两根长矛,它受了很严重的伤。重要的是,貌似游戏告诉我们一定要把矛拔出来……
开篇时,大鹫身上插着矛
(虽然现代医学告诉我们,一旦有利器插入到身体内,如果贸然拔出可能会导致流血过多身亡。然而在电影电影电视剧中的主人公总会选择第一时间把异物强行从体内拔出,仿佛不拔出就可能随时被异物毒死。但万万没有没想到,这里《最后的守护者》居然也要玩拔出异物的桥段。)
费尽千辛万苦终于拔出了一根长矛,然而大鹫却因为太痛,一使劲就把我们的小朋友摔倒了墙上,小朋友晕了过去。
醒来之后,小朋友还想去拔第二根,然而大鹫此时却意识到可能会再度遭受极度的痛苦,于是疯狂抖动身体,试了几次发现根本不可能拔下第二根长矛。忽然想起之前还有几个木桶没有用,然后这一次把木桶投喂给大鹫,它果然吃了。这时候如果你投的比较准的话,它还能准确地叼住然后吞下去。吃了三个木桶之后,果然大鹫变得比较安静。这时候我们的小朋友及时地跑到它的背后把第二根矛拔了出来。然而大鹫又因为太痛,再一使劲,再次把小朋友甩到墙上,小朋友再次晕了过去。
男孩为大鹫拔矛中
虽然两次救(害)了大鹫却两次被打晕,但是小朋友仍然还是希望大鹫能够获得自由。从大鹫的背后爬上它的身体,来到顶端推动机关,大鹫就能够卸去身上的重甲以及锁链。这时候我们能够看到重甲与大鹫十分自然的脱离,甚至大鹫的尾巴也会从衣服中穿过。
这时候大鹫终于确认了小男孩的善意,一人一兽,四目相对。然后这时候我们就可以呼唤大鹫了,摁○小男孩会喊大鹫,但是嗯几次你就会发现他每次喊得几乎都不一样,所以你能够确定他喊的名字都是瞎编的,不过大鹫倒是显得不是很在意。不过有意思的地方在于,如果你离大鹫离得很远,这时候呼喊大鹫,小男孩就会很用力的呼喊。
四目相对
这时候我慢慢感觉到,大鹫和其他游戏中的动物伙伴不太一样,因为它就真实地存在,虽然只是存在于游戏当中。当你只是乱编的它的名字时,它可能对你爱答不理。当你投喂食物的时候,它会摇头晃脑十分开心,兴奋地等着接到你扔出的食物。然后你还可以选择到大鹫的头顶上抚摸,这时候它就会安静的趴在地上。当你真正有需要时,你呼叫它他就回来到你的身边。当你要跳到自己无法企及的地方时,你可以爬到大鹫的身上,然后他似乎能够懂得你的意思似的,纵身一跃把你带到更高的地方。大鹫就像是一个忠实的伙伴陪在你的身边,而并非是帮助你打通关卡的辅助工具。
在试玩的最后,通过小男孩的大鹫的默契配合,小男孩终于脱离了困境来到建筑的外边。这时候他和里面的大鹫告别,然而大鹫却突破的围墙,来到了小男孩身边。这时候我们能够看到迎接他们俩的是一个巨大的神秘建筑。看上去关于《最后的守护者》的故事才刚刚开始。
每次一次告别,都是下一个开始
从游戏的最初印象来看,《最后的守护者》与Team Ico的经典作品《旺达与巨像》有很多共通之处,无论是从△为跳跃,R1为抓住边缘的按键设计,还是抓着巨兽身体攀爬的桥段,你都能在本作中看到很多《旺达与巨像》的痕迹。尤其是在游戏中当你卡在某处时,游戏并不会给你任何提示的老派做法。然而《最后的守护者》终究一款全新的游戏,讲述了一个全新的故事,有关一个小男孩和一个巨大生物之间的故事。我已经被这个故事的开端吸引了,我希望能够在这个10月看到最完整的故事。