游戏无边界:微软眼中的游戏新常态

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2016-06-21 17:38:52

Xbox这个品牌将走向一条以Xbox Live和游戏为主、Xbox One家族为辅的新道路。

  从这次E3微软发布会的内容上看,游戏、系统、硬件这三个方面全部涉及,内容相当丰富。而这场发布会的重中之重,不是Scorpio,不是Xbox One S,而是Xbox Play Anywhere计划。以它为中心构筑了整场发布会的主体基调,无论是《极限竞速 地平线3》的四人多平台联机试玩,还是《龙鳞化身》的多平台四人合作,都在向我们传达着微软对游戏本身的新思考。

游戏即服务

  从去年年初搭载Xbox App的Windows 10发表开始,微软想让游戏穿梭于Xbox和PC之间的战略逐渐浮出水面。这款App可以看作是Xbox Live客户端,目的旨在PC上提供Xbox Live服务,连结并扩张Xbox玩家群体。从Windows 10正式发布开始,直到现在,这款App还在不停更新,不停添加新功能与Xbox One系统看齐。在13日发布会开始前意外更新了iOS和Android客户端。至此,Xbox Live实现了全平台用户覆盖。

  这种将主机功能移植PC的做法,会降低主机的内容差异性。但尽管或多或少减少了差异性,但诸如社交、资讯、购买功能本就不适合局限于单个设备运作,反而需要多方面支持,让服务无处不在才能带来更方便的体验。那么,现在微软推出的Xbox Play Anywhere计划,可以说把游戏主机最为核心的游戏内容与PC端共享了。这表明了微软对游戏本身看法的转变:

  游戏与社交、资讯、购买这些功能一样,是一种服务、一种媒介,是Xbox Live中最为核心的部分。只有不受设备约束,才能为用户提供最好的体验,而游戏也将展现最大的价值。

  Xbox Play Anywhere计划本身直接明了,双向跨平台购买、跨平台存档、跨平台联机。一次购买,多设备游玩,其理念就是继承于Universal Windows Platform应用。Phil Spencer表示:“我们大多数人会使用不只一种设备进行游戏,这就改变了我们对游戏的看法。”玩家不会局限于单一设备,游戏方式更加灵活多变。会上公布的数款重量级游戏都将支持该计划,而它的阵容在今后也将在微软的推广下不断扩大。

  从萨提亚·纳德拉担任微软CEO以来,以服务思维重新审视微软自己的所有产品是微软的一大重要变革。Office、Outlook、OneDrive这些曾经与自己Windows系统深度捆绑的功能,开始向iOS、Android竞争对手平台开放。这种服务大于平台的重大理念转变后,其带来的结果不可谓不成功,像Office移动版在iOS和Android平台上的总下载量已经突破1亿。以游戏各种硬件之间服务用户的理念,而再不是将游戏和主机硬件平台捆绑共同前进的老路。这就是微软对游戏发展思路最大的转变,也是微软服务无处不在的理念转变中的重要一环。

  这个计划中最具争议的就是Xbox One硬件家族。这计划相当于让Xbox One直接退化成了游戏专用PC,没有多少主机完全独占游戏或功能来强调自身的独特性。这或许就让一些人对Xbox One的投资打了水漂。尽管微软并不担心部分放弃Xbox One的用户或者潜在用户流失很多,因为PC也有Xbox Live,但硬件一向作为一方阵营的门面,就这么平庸下去会让品牌将不可避免地受到负面影响。于是,微软也在这次发布会给出了答案。

Xbox硬件何去何从?

  首先是Project Scorpio。现场只公布了一段预热视频,但视频中透露出的各项硬指标无一不在告诉我们————这是一台高端设备。4K60帧、高保真VR无一不是高端的代名词,这些都将在Scorpio身上实现。其6Tflops的浮点性能,320GB/s的内存带宽(该指标与近期上市的高端显卡GTX1080处于同一起跑线上,意味着可能使用的是GDDR5X内存),8核处理器将为高端体验铺平道路。

  而之前宣布与微软合作的Oculus Rift加之HTC Vive(《辐射4》VR版支持Vive,而又宣布登陆Scorpio),PC上两大VR头盔都将为其提供支持,这就在名义上完全弥补了现阶段Xbox阵营VR内容短缺的问题。加之令众人仰望的4K画面,Xbox品牌立刻完成了平庸到高端的转变。性能差不再是Xbox One的代名词。

  其次是Xbox One S。这台新Xbox One相比旧Xbox One新增了不小的独特性。4K视频、UHD蓝光碟播放能力表明了它是拥有满足未来视频播放功能的主机,更小更轻可站立的新外观令人耳目一新,价格低廉拉近了与潜在买家的心理距离。(有趣的是,Xbox One S是目前市面上最便宜的支持原生4K的UHD蓝光播放器)。与Scorpio的高端相比,Xbox One S是属于走量的路线,继续完成老Xbox One未竟的使命。

  最后是Xbox系统更新。有些意外的是,发布会上对于系统更新并没有带来新东西,只是快速重述了一遍原本预计添加的功能。夏季更新中最受关注的两个功能,一个是Cortana语音助手,一个是UWP应用支持(后者在E3发布会上未被提及)。重磅新功能的加入可以增强与索尼、任天堂主机之间的差异化,UWP应用的支持则可以为Xbox One家族带来不错的功能扩展能力。

  该计划早在2013年就已公布,直到今年4月微软Build开发者大会上才终于开花。所有的Xbox One都可以免费变为开发机,这无疑可以提高开发者,尤其是独立游戏开发者的兴趣。加上UWP本身一次开发,多设备运行的理念,应用游戏从Xbox One跨到PC都不是难事,开发者也不愁找不到用户。

  但是总体上,微软还是打算让Xbox硬件从原来Xbox Live的唯一选择,变为Xbox Live众多硬件选择中的一个,同时,也想让它继续是具有相当吸引力的一个。Scorpio的4K、高保真VR一站式解决就是一个具有相当吸引力的卖点。Xbox One S的低价搭配4K蓝光播放也是不容忽视的吸引力。所以目前看来,微软会依然而且坚定地继续支持Xbox硬件的发展。自己满足一部分玩家的游戏需求,让合作伙伴满足另一部分玩家的游戏需求。扩大Xbox Live用户数量是微软最愿意看到的。

  预热视频和微软高管的推特也多次着重提到了Scorpio与Xbox One家族共享游戏库和配件,因此游戏的前后兼容能力无须担心。多年之后,Scorpio能玩到的游戏,Xbox One也能玩。这消除了世代概念,避免了曾经世代交替导致的游戏库流失的问题。这点同样是Xbox硬件的一大优势。而微软也在研发Xbox One支持键鼠操作的功能。老玩家可以在Xbox One上继续自己的游戏生活,新老玩家也可以在PC或新的Xbox One主机之中挑选。用手柄或者用键鼠进行游戏,这些都取决于自己的选择。

  至此,Xbox这个品牌将走向一条以Xbox Live和游戏为主、Xbox One家族为辅的新道路。游戏还是原来的游戏,只是留给它们的舞台变得更宽广了。至于放权让玩家选择适合自己的游戏方式而不是适应自己的一套的这种做法是优是劣,还有待今后市场的检验。

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