《讨鬼传 极》新武器使用指南与新增御魂风格详解
由Koei Tecmo开发的原创多人共斗游戏《讨鬼传》在发售一年后再次推出资料片,本作追加了大量新要素。本期攻略将针对本作新增武器和新增御魂进行详细介绍。
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薙刀
基本操作
键位 | 动作 |
□键 | 速攻击,一整套动作有5段,并且可以无限循环。任何一个动作都可以接△键和○键已经相应的派生攻击 |
△键 | 踏步攻击,角色会使出横扫同时往前位移一段距离。动作只有1段而且起手速度比较慢,常用于走位,因为这个动作不耗气力,所以提前预判到敌人攻击的时候也可以用来回避 |
长按△键 | 晓,玩家会挥动提到并跳跃到空中,接着可以用□键使出空中攻击,空中攻击动作有3段,落地前可以无限连,而且滞空能力较强,【标红】不过要注意在空中受到的伤害会增加】 |
空中△键 | 孤月,空中横扫攻击,配合方向键使用也有较长的位移,可说是主要的空中移动技巧 |
空中长按△键 | 黄昏,挥舞薙刀垂直劈下,下劈过程有多段伤害,算是薙刀伤害比较高的招式之一 |
○键(连按) | 缭乱,持续消耗气力使出华丽的乱舞攻击,攻击速度会随着连舞状态的等级而提升,动作结束的时候会使出一招威力较高的劈砍,缭乱发动的过程中无法用翻滚或者其他动作取消,非常危险,因此要注意使用的时机和气力的管理 |
□+×键 | 流转,防御技能,能无伤抵挡绝大部分敌人的攻击,而且全方向有效,但是动作维持时间极短,而且消耗气力比较多。长按可以消耗更多的气力(最多月1/3气力槽)让维持时间更长,但即使如此也只有短短的一瞬间 |
连舞状态
连舞状态是薙刀的最大特色,玩家只要单方面连续攻击并命中敌人就能进入连舞状态,连舞状态下薙刀的攻击可以同时命中敌人多个部位,这个特性配合薙刀本身较大的攻击范围可谓相得益彰。连舞状态有两个等级,身上泛出橙色光是第一级,红色是第二级。但是收到攻击或者经过一段时间没攻击敌人就会降级,失效。另外,袚鬼动作下可以一直维持连舞状态。
性能综述
薙刀是同时兼顾了攻击范围和攻击频率的近战武器,可以无限循环的华丽连段是它最大的特色。而最大的缺点则是伤害输出低,武器的攻击力是介乎双刀和锁镰之间的,而且攻击动作里面缺乏可以在短时间内有效打出高伤害的招式。虽然有空中攻击,但是初段跳起的高度不算高,而且后续的也没有继续提升高度的技能,所以某些比较高的部位(比如最终BOSS站起来的时候头上的角)也不太容易攻击到。还好空中是可以发动鬼千切的,普通鬼千切是纵向的冲击波斩击,有一定射程,但是对左右没有判定。鬼千切·极的动作则是横向,打击面超广的斩击。有效切断一个面上的部位。
薙刀可以说是比较上级者的基本作战思路是利用自己攻击频率的优势,配合连舞状态给予敌人稳定,持续的伤害。连舞状态的持续是这把武器能否有所作为的关键,所以,薙刀另一个关键技能“流转”便起着生命线般的作用。玩家必须时刻留意鬼的举动,准确预判对方的攻击并用流转抵消。由于本作大部分敌人的招式都只有一次伤害,所以流转理论上能应对绝大多数的攻击。发动流转会消耗不少气力,而且主输出技“缭乱”也特别耗气,所以如何控制气力的消耗也是使用薙刀的关键。
推荐御魂风格
攻:想提升输出最直接的方法就是用攻风格的御魂,鬼祓时加快回气速度的效果,如果配上斗志、吸生强化·吸气这些技能可以很大程度上缓解气力消耗的压力。
迅:迅魂可以有效流转和缭乱这些技能的气力消耗,虽然没有加攻,但是安全性有保证。特别是如果耍缭乱耗光了气力几乎就是挨打的状态,提前发动个空蝉会安全很多,还能保护连舞状态。技能推荐空蝉强化·二段、迅特化·减轻、科户之风强化·特攻、科户之风强化·早手等。
坏:思路跟攻风格类似,坏风格出色的部位破坏能力和武器槽积蓄能力,通过破坏敌人的部位造成硬直,以此来增加攻击机会也是一种思路,不过笔者反而是觉得薙刀无法发挥坏风格的真正实力。
金碎棒
基本操作
键位 | 动作 |
□键 | 挥棒,共三段,打点并不稳定,而且“豪打”判定位置会随着金碎棒挥动的过程而变化,挥动速度偏慢,但可以在连击任何一段中直接发动△键、○键或□+×键攻击或它们的蓄力版,另外还要注意前两击都是纵向攻击,对横面的判定较差 |
△键 | 砸地,攻击为把金碎棒垂直砸向面前地面,攻击距离为金碎棒所有动作中最远,有锤本体攻击和地面冲击波两段判定,但只有锤击本身能够打出“豪打”。锤击在挥动过程中均有判定,但冲击波只有在锤身落地后才有判定。发动后不可接□键连击,但可以直接接□+×键或○键攻击 |
长按△键 | 蓄力砸地,能够最多三段蓄力,威力依次递增,冲击波攻击距离会随着蓄力段数增加而延长,最长差不多延长金碎棒长度的一倍左右。动作本身不消耗耐力但是蓄力过程中耐力只能以最低速度恢复,其余性能与普通砸地一致 |
×键 | 在拔刀状态下是像手甲那样的侧移,并非翻滚 |
○键 | 破溃,单击一次就会自动发动三次完整攻击,但中途可以用侧移取消。挥动途中会持续消耗耐力,未进入豪腕状态下三段会消耗接近三分之二的耐力(豪腕状态约二分一),三段打点不太一样,想全部做出“豪打”需要熟悉它的打点并多加练习 |
○键三连蓄力 | 破溃的三连击每一段都能进行蓄力,即进入每一个挥棒动作前都长按○键并蓄力三段再松手,攻击动作跟不蓄力版一致,但是第二三击判定范围更大更夸张。蓄力过程中不消耗耐力,只有挥棒动作会消耗,因此哪怕全部打完会消耗近一半左右的气力,但实际上剩下气力不多也能打完三下。而这招最大的特点在于每一段蓄力段数带来的威力加成都会继承到下一段攻击中,换言之第三击能获得九段蓄力的惊人威力加成! |
□+×键 | 发止,在敌人攻击的一瞬间使用可以打断对方的招式,没有“豪打”判定,可以通过蓄力来增加伤害,但要记得在对方攻击时松手,另外,大型鬼的冲撞以及部分全身的攻击无法用这招打断 |
豪打&豪腕状态
金碎棒几乎所有攻击都有着豪打的设定,所谓豪打就是指用攻击时棒的尖端位置命中敌人(出现豪打时打点会出现黄色的粒子特效),出现豪打时会有更高的伤害加成,而且短时间内做出三次豪打还能进入豪腕状态。豪腕状态能加快金碎棒的攻击速度和蓄力速度,这对攻击缓慢的金碎棒来说是非常重要的增益。而且豪腕状态有两段变化,第一段身上会出现橙黄色光芒,而第二段会出现红光。如果经过一段时间没有做出三次豪打,豪腕状态便会降级、消失,但是袚鬼动作可以一直维持效果时间。
性能综述
一看就是走势大力沉路线的金碎棒有着重型武器的通用特点,极高的威力、巨大造型带来攻击距离和范围优势以及重武器特有的慢速攻击一个不缺,加上豪打系统的存在,所以用这把武器的思路就是保持在鬼身边的安全距离,用连击不断发动豪打去保持豪腕状态,同时利用豪腕带来的攻击速度提升优势去从容躲过鬼的攻击。因为就算是普通连招硬直都不小,所以金碎棒需要善用攻击动作之间的取消效果来提高攻击频率,并善用侧移来消除硬直和保证自己处于能够打到鬼又能够迅速后移来躲开范围攻击的位置,鉴于这个过程会非常频繁并且令耐力一直没法进入快速恢复状态,所以必要时玩家需要缓一缓,放弃攻击来恢复耐力以保持机动性,或是通过魂的技能来快速回复耐力。
蓄力攻击中△键的砸地是最常用的,这个攻击本身既可以立刻接在连击之后作为第四连击发动,也可以趁着鬼出现攻击后的硬直时立刻蓄力攻击,不一定要蓄满三段,因为耗时太长鬼可能会移动,但只要有条件最好不要单发,蓄力第一段的速度是非常快的,而攻击威力却比单用要高得多。注意因为砸地攻击距离远,有时候玩家发现自己算错距离导致连击无法击中敌人时,可以立刻发动砸地补一下,通过判断砸地的打点来用前移取消硬直并修正站位,方便开始下一次连击。
至于威力十足的破溃九段蓄力在实战中施展的机会非常少,非常需要同伴的配合,比如鬼千切·极之后带来的硬直或者隐风格的不动金缚等。因此有机会一定要用,而且至少也要保证最后一下能够命中,有必要也要熟悉一下这招豪打的判定位置。豪腕状态带来的蓄力加速效果也可为这招带来不少机会。后期通过技能配搭,不断制造破坏肢体的硬直也可以争取到更多的输出机会。
推荐御魂风格
攻:走完全强攻路线的玩家可以用攻风格的魂,利用浑身的效果,配合上豪打可以将蓄力攻击的威力最大化,军神招来留在有机会发动九段蓄力的时候使用,三次攻击全部会心所带来的威力提升会令人惊掉下巴。
坏:金碎棒的标配御魂,频繁使用铠割并专心击打一个部分可以很快地让鬼被断肢,断袚需要留在部位即将被破坏或鬼千切槽已满的情况下使用,因为持续时间短而且金碎棒攻击速度慢,争取打中一个部位即可,不用贪心。布都御魂可以留在最后的斩杀阶段使用,用鬼千切产生硬直来控制大型鬼,为自己增加九段蓄力的机会。
防:对于金碎棒新手来说,防魂是最能够配合其需要的,毕竟这把武器的走位技巧需要一定时间去掌握,在熟悉之前配上有魂锁的防魂,在关键时刻发动保命技能并取消硬直也是一种保证自己不要坑队友的方法。
铳
基本操作
键位 | 动作 |
□键 | 进入瞄准动作、射击 |
R键 | 瞄准状态下射击 |
△键 | 进入上弹动作,□、△、○三个键位分别对应枪的三种子弹,玩家可以按照喜欢的顺序上弹,连按能够消耗气力提升上弹速度,按R键可以调整弹夹中的子弹顺序 |
长按△键 | 进入上弹动作,同时将枪内所有子弹扔掉 |
○键 | 灵弹射击,消耗气力增强子弹的效果,具体变化视弹种而定 |
□+×键 | 掷弹,投掷类似手榴弹的道具,投出去后用铳射爆会根据弹种不同产生不同效果 |
□+×键 | 流转,防御技能,能无伤抵挡绝大部分敌人的攻击,而且全方向有效,但是动作维持时间极短,而且消耗气力比较多。长按可以消耗更多的气力(最多月1/3气力槽)让维持时间更长,但即使如此也只有短短的一瞬间 |
弹药效果
弹药种类 | 效果 |
狙击弹 | 射速高射程远的定点打击子弹(伤害几乎不会因为射程而削减),对灵脉伤害最高 |
贯通弹 | 贯通鬼的部位并造成多段伤害的子弹,对灵脉的伤害中等 |
散弹 | 射程短但是范围较广的子弹,对灵脉伤害较高 |
爆发弹 | 爆炸能够同时对多个部位造成伤害的子弹,对灵脉伤害较低 |
吸引弹 | 命中之后会对周围的敌人产生吸引效果、能限制其行动(类似虚空之颚)的特殊子弹 |
时限弹 | 发射后低速前进,一定时间之后会爆炸的子弹,对灵脉伤害较高 |
掷弹效果
弹药种类 | 效果 |
狙击弹 | 爆炸的时候如果炸到灵脉,会对灵脉造成弱化效果,此时攻击灵脉的威力会上升 |
贯通弹 | 射中灵脉并造成连续爆炸伤害,爆炸还会对鬼多个部位造成伤害 |
散弹 | 越靠近射击范围的中心部,爆炸伤害越高,同时能对鬼的多个部位造成伤害 |
爆发弹 | 无视属性相性发生爆炸,能同时对鬼的多个部位造成伤害 |
吸引弹 | 能够产生斥力推开周围的敌人,跟普通发射效果相反 |
时限弹 | 爆炸之前会短暂变成时限弹,时限弹爆炸的时候会跟着一起爆 |
灵弹射击效果
弹药种类 | 效果 |
狙击弹 | 消耗气力让子弹威力提升 |
贯通弹 | 通过蓄力让子弹的判定范围变大 |
散弹 | 通过蓄力让威力上升 |
爆发弹 | 消耗气力让子弹产生更大规模的爆炸 |
吸引弹 | 让吸引能力加强,同时会对被吸引的敌人造成伤害 |
时限弹 | 爆炸等待时间更长,但是爆炸的威力更高 |
性能综述
铳是能够使用丰富类型的子弹进行作战的远距离武器,跟弓箭一样,在拔刀状态下受到攻击会加重。子弹种类虽多,但是每一种武器只能用其中三种,而且还是固定的,所以子弹的类型往往决定了武器的强度和作战倾向,而玩家习惯哪种子弹也有很大影响。
铳射击的时候会进入一个瞄准的动作,此时按下□键或者R键就能射击。瞄准状态下可以看到鬼身上一些发光的地方,这些地方被称为“灵脉”,如果能射中这些位置可以增加伤害,当然,增加程度是视子弹而定的。铳的上弹速度慢,攻击频率比较低,加上本作的大型鬼有很多走动灵活的类型,而且远距离追向攻击手段比较丰富,使得铳并不比近战武器有优势。众多子弹里最难用的是狙击弹,因为要精准射中鬼的灵脉才能发挥出最大伤害,而某些鬼的灵脉很小,很难瞄准。相比之下,贯通弹、爆发弹用起来会简易很多。
推荐御魂风格
隐:走支援的路线,使用隐身之后可以安逸地上弹,秘针插到鬼的灵脉上再进行射击会有非常可观的伤害。
坏:贯通弹判定次数多,爆发弹和掷弹则可以对多个部位造成伤害,这些子弹配上坏风格比较有利于提升部位破坏效果。
新增御魂风格详解
献
主要特征:擅长支援的御魂,自身武器槽增加的时候会有一定量分给在场的同伴。
降魂技能
键位 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
□键 | 献身 | 一定时间内,在范围内的同伴攻击力和防御力提升 |
△键 | 命ノ楔 | 一定时间内,我方任何人受到的伤害会平分到同区域内所有人身上,并且伤害会以红色的残血显示,只要不受到伤害就会缓缓恢复 |
○键 | 舍身供仪 | 一定时间内,在范围内的同伴受到的所有伤害无效,但是使用者的HP会缓缓下降,HP耗光后效果便会消失 |
坏
主要特征:擅长破坏部位的御魂,打倒鬼或者破坏鬼的部位时,攻击力会在一定时间内(默认15秒)上升。值得一提的这个提升效果是可以4段叠加的,我们可以从角色身上的斗气颜色判断,叠加等级从低到高依次为白、黄、红、紫。即短时间内击杀4个杂兵就能变成紫色斗气并获得最高的伤害加成。
魂降技能
键位 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
□键 | 铠割 | 对表层以及部位的攻击力上升 |
△键 | 断袚 | 发动后在短时间内攻击到敌人的部位可以在该部位上留下鬼袚能力,在鬼袚能力消失前打断该部位能瞬间净化(技能维持时间比鬼袚力维持时间短得多) |
○键 | 布都御魂 | 一定时间内,武器槽增加量飞跃上升 |
Tips:发动“断袚”之后马上用鬼千切打断部位也能瞬间净化。