8.5

最终幻想15

Final Fantasy XV

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-29

游戏基因

动作 角色扮演

《最终幻想15》试玩报告:王道RPG的卷土重来

作者 洛然   编辑 洛然   2016-06-23 17:44:10

一部融合了各式各样精彩元素、满载着制作组雄心壮志的新一代 RPG 超大作就这样诞生了。

  在经过了长达10年漫长的开发以后,《最终幻想15》终于姗姗来迟。第一眼看上去,目前为止的预告片中展现的实时动作玩法似乎是背离系列本源的,但是不要被骗了:以友情为核心的主题、对角色的深入刻画、个性的队伍和充满戏剧性的剧情故事仍旧深深的印在这个29年的游戏系列中,而《最终幻想15》也不例外。

  这个万众瞩目 RPG 系列的每一部作品都会尝试新的核心要素——《最终幻想10》放弃了当时流行的 ATB 而采用了新的 CTB 系统;《最终幻想11》再次改变传统成为了一款大型多人在线 RPG;同时《最终幻想12》以它史诗般的气魄和更开放的玩法成为了当时业内的弄潮儿,这让 Square Enix 在当年颇有点石成金的好名头。

  现在,Square Enix 再一次坚定地要打破系列的传统。

  这个由日本人开放的 RPG 游戏在继续发挥自己长处与强项的同时,也在尝试一些新的东西。尽管 Square Enix 提供的 E3 试玩 DEMO 并不是很精致,我们在游玩过程中甚至还碰到了重启的情况和一些技术难题。但在游玩了近两小时之后,我依然感觉意犹未尽并且印象深刻。《最终幻想15》的基础系统传达出了一个明确的信息:这部雄心勃勃的作品有着令人上瘾且庞大的世界供玩家探索、大量等待发现的支线任务、充满魅力角色阵容、耳目一新的实时战斗系统、以及本世代我们所见过的最令人叹为观止的景色和艺术设计。

这并不是一个狗血的基情游戏

  我们试玩的《最终幻想15》令人意外的以一个平淡的方式拉开序幕(紧接着就是一段现在还是机密的动画)。男主角诺克提斯王子和他三个忠实的小伙伴伊格尼斯、格拉迪欧兰斯、普朗恩普托正在旅行去奥鲁提谢迎娶他的青梅竹马—— 露娜。这是一场为了巩固两国关系而产生的政治婚姻,但新郎的旅途却意外停滞:因为新婚旅行团的各位成员发现他们那辆凯迪拉克风格的,可以变形载具 Regalia 它没油了......因为他们并不信任陌生人的慷慨相助,所以他们决定推着这辆属于诺克提斯父亲的黑亮的豪车到 Hammerhead 维修站进行维修。当他们慢慢推动车子前进的同时,背景音乐缓缓地响起了 Ben E. King 的那首经典的《Stand by Me》。

  《最终幻想15》有点小忧郁的开头仅仅是这段兄弟旅途的一小部分。但这也是一个信号,意味着本作中同以往《最终幻想》作品中略显沉闷刻板的冒险不同的,游戏将剧情焦点放在四位好基友身上。在流程中,随着诺克提斯和其他三人突破重重磨难,你会了解到很多关于他们几个人的往事。

  在这个庞大的游戏中,每一个队员都有着独特的习惯、爱好和才能。伊格尼斯性格冷静而且非常聪明,这两点促使他负责日常的伙食烹饪和驾驶;作为四人中块头最大格拉迪欧兰斯则扮演着团队老大哥的角色,他的生存技能在战斗中至关重要;最后是普朗恩普托,他是典型的不成熟年轻人的象征,外加一些玩世不恭。他耿直地想要把冒险中的每一件事都记录到手机中,所以你可以期待每天结束时普朗恩普托的照片。

一部送给系列粉丝和初心者的《最终幻想》

  在前期不得不筹钱修理 Regalia 以便于重新启程这段剧情相信玩过《最终幻想15》第一个试玩 Demo 的玩家都很熟悉了。但是在这次E3的试玩版中,很多东西都已改变了。战斗系统被完全改造,不再需要死板地针对某种情况而使用某种武器或依赖 QTE。即时战斗系统更加的自由,并且(直到目前为止)它的确是一款既面向新玩家,又面向铁杆粉丝的《最终幻想》。

  游戏像杂技一样华丽的即时战斗十分使人上瘾。在试玩中即便已经凑够了修理座驾的费用,但我还是被它刺激地不断寻找更多敌人来战斗。虽然只能操控主角诺克提斯是让人有些失望的,但是既能近身缠斗又能使用魔法的让他玩起来足够有趣。而且他还能够瞬间移动到敌人面前发动凶猛的袭击。此外,你还可以装备四种攻击动作,并在战斗中借助触摸板快速地进行切换。

  诺克提斯的防御动作被设定成了灵巧的瞬移和依靠 QTE 的反击,并且两种动作都消耗MP。总的来说这是一个巧妙的系统,它使得玩家必须时时留意主角的战斗状态,适当调整节奏,否则当你用光所有的 MP 就只能让使诺克提斯陷入被敌人围殴的险境。

  不过最大的挑战不是一堆的那些看着非常凶猛的大型怪物,而是如何充分利用新的魔法系统。常规的法术并不会自动锁定敌人,这意味着你要么找到一个安全的位置释放魔法,要么就等着敌人在分心的瞬间发动攻击。

  标志性的火焰和暴雪等法术也统统回归了,不过新系统使得魔法攻击变为了消耗一次性道具,这些道具会在流程中获得补充。这听起来就像《最终幻想8》中玩家需要从怪物身上提取法术并储存起来用于战斗的魔法抽取系统那样不爽。但是《最终幻想15》将其引向了更加积极的方向,那就是用素材合成法术。合成的法术能够被改进而发挥更独特的性能。例如将20个火焰水晶和药水放到菜单中,你就能够制作出混合的回复法术。我已经等不及要看看用其他资源和道具会创造出来什么东西了。

  游戏的第二章演出了一场庞大的政治戏,并且将主角们推向了一场更大的冒险之中,这里我们就不剧透了。不过可以告诉你的是,部分的任务会将主角一行人送到了一个上古强力武器的地方,而且这些武器都是可以用于战斗的。

气势磅礴的冒险

  无论你是在 Hammerhead 维修站还是 Galdin Quay、无论你身处热带的绿洲或是荒凉的沙漠,《最终幻想15》的大型开放世界中都有看不完的景色。Square Enix 让人惊叹的美术设计再加上游戏自由的镜头操作,你可以在游戏中随时享受周围壮阔的美景。游戏的整体规模和艺术概念都是一项了不起的成就,它巧妙的融合了幻想与现实元素,并使其看起来十分自然,就像著名的“陆行鸟”一样。

  到了某个场景,如果你想要进一步了解当地情况或者弄清楚下一步的计划,你可以到店铺里花钱向老板打听一些情报。这些情报会会告诉玩家一些贵重素材或者支线任务,而当你外出冒险时需要注意了,夜晚的降临总是伴随着更加凶狠的敌人。

  此外,我们在游戏的早期也看到了一些令人惊讶的大型怪物:在前期位于 Galdin Quay 的支线任务中,玩家需要在一个沉睡着的,足有几层楼高的大鸟身旁搜集一种珍贵的石头。在试玩结束时,开发团队的成员还帮我们召唤出了在其他《最终幻想》作品中也出现过的盟友 —— 泰坦。他扔出一块巨石,一击秒杀了非常多的敌人,非常酷炫。但是 Square Enix 的代表告诉我们,泰坦在正式版中其实并不会有这么强。

  在两个小时的《最终幻想15》试玩活动结束后,我忍不住去回想这个游戏和其他作品是否有一些相似之处。但是从刚刚玩过的前两章中,无论是富有戏剧性的精彩情节,精美的画面,个性的角色都是我们熟悉的《最终幻想》,而不是一个莫名其妙的衍生作品。你可以想象田畑端和他的团队在玩其他游戏的时候,拿着手柄兴奋地说:“把这个点子放到《最终幻想15》里会不会很酷炫?”而也是拜此所赐,一部融合了各式各样精彩元素、满载着制作组雄心壮志的新一代 RPG 超大作就这样诞生了。

来源:IGN 翻译:洛然

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