8.2

光环战争2

Halo Wars 2

平台

XB1 PC

发售时间

2017-02-21

游戏基因

即时战略

《光环战争2》Beta测试报告:离完全体还差得远

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-06-23 18:02:09

这可能是你在主机上能玩到的最方便和最好的RTS了。但它可能还不是最好的RTS。

  2009年,开发《帝国时代》的Ensemble Studios推出了他们的绝唱《光环战争》。RTS这个曾火爆十余年的类型却是主机平台始终无法掌握的,主机手柄有限的按键无法实现RTS复杂的实时单位管理、视角切换与建筑管理,登陆主机的PC独占RTS大多都在难度、系统和操作上做出了明显的改动和劣化,登陆N64的《星际争霸64》、登陆上世代主机的《红色警戒3》等莫不如是,评价也很平庸。而初代《光环战争》作为少有的完全为主机设计的RTS,因其针对手柄操作设计的游戏机制、UI和难度曲线获得了好评。

  而将在明年2月发售的《光环战争2》交给了《全面战争》系列的Creative Assembly,而同时登陆PC则给本作带来了一层新的问题:新世代的RTS,要怎么继续在主机上存活下去?

没错,这真是个测试

  首先,可以确定的是,《光环战争2》这是个货真价实的Beta测试,不是个打着“Beta”名号的“试玩版”。游戏本身的稳定性问题不少,菜单选项也很简陋,掉线、锁死、贴图错误是家常便饭,中后期混合部队交战时的帧数也非常感人。说是个Beta,其实完成度上估计也就是个Alpha的水平。不过既然是“测试”,就要有这种觉悟对不对。


▲这种Bug司空见惯​


▲这里已经是幻灯片了

  Beta测试仅提供了两种模式:占点(Domination)和死斗(Deathmatch),阵营指挥官方面也只开放了UNSC人类方的火灵号舰长James Cutter和星盟方的鬼面兽酋长Atrix。相比1代中人类与星盟的建筑与单位就是换皮,单位属性和功能完全对等的设定,2代中两个种族的单位树出现了一些差异,基本结构虽然还是基于三级科技解锁,同时有基础步兵、高级步兵、基础载具、重型载具、防空载具和辅助载具的分类,但二者都有了独属于自己的特色单位。


▲Cutter舰长换了脸模和配音

  进一步细化种族特色的,是本作全新的“指挥官技能树”系统。在单局游戏中,玩家可以获得“指挥官”点数来取得新的主动或被动技能,一部分技能是所有指挥官通用的,像是布设地雷或轨道打击,余下的则是体现指挥官特色的特种天赋,例如星盟鬼面兽酋长Atrix的特性是降低建筑和科技的资源消耗,凸显其快速扩张和爬升科技暴兵的能力,而Cutter舰长的特性是部队占领据点的速度大幅度提高,让他成为在占点模式里实用度更高的指挥官。


星盟酋长的科技树凸显其快速扩张爆兵的特性

  和前作一样,《光环战争2》的单位体系遵循的是硬相克规则:步兵克制空军、空军克制载具、载具克制步兵,其中也有少数例外情况,像是防空载具、反载具步兵这样的单位。但在主机上,由于操作方式的关系,玩家通过分兵和微操来反击高科技单位的难度高得多,因此在主机版上,《光环战争2》最有效的玩法仍然是建立起一支涵盖各种科技类型的混合部队。低科技级别单位Rush并非不可行,但在基地防御和敌方主场优势带来的增援支持下,效果比较有限。


电力多得是,资源不够用

  此外,本作的资源系统从前作的单一资源(补给),变成了补给和能源(Power)的双重资源体系,就目前的情况来看,两种资源之间的收支平衡有些问题,能源的消耗总体是低于补给的,在大多数时间下,玩家都会遇到补给资源不够用,而能源大大溢出的窘境。Beta测试仅有80的人口上限也限制了中后期运营和多线战斗的节奏,低人口上限意味着玩家需要尽可能地获得最好的交换比,否则可能会由于预备部队增援不及而瞬间崩盘。

怎么用手柄玩RTS?

  而更大的疑点,在于操作。在前作建立的环状点选、双摇杆视角操作、肩键单位快速选择的基础上,本作对十字键的操作做了一些扩展,原本位于LB和RB的当前视野单位全选和所有单位全选被移动到了RB键点击和按住,LB键成为了新的编队操作的专用按钮,和PC平台RTS一样,本作中玩家可以使用LB+十字键方向按住来为单位选择建立最多4个编组来快速切换,大大简化了多线进攻或多任务操作的难度。


▲游戏的基本操作

  但说实话,手柄归根结底并不是一个适合RTS游戏的操作方式,《光环战争2》已经在这方面做出了显著的改进,但手柄有限的按键决定了它在不过度复杂的前提下,所能做的事很有限,对于有着《星际争霸2》等PC RTS游戏经验的我来说,在手柄上玩RTS仍然不是一个感觉舒服的操作方式。当然这并不是《光环战争2》的问题,也无法期望它解决不属于自己领域的限制。

  对于一个距离发售还有足足8个月的Beta测试而言,《光环战争2》在展现自己完整作品的风貌上已经做得足够好,游戏的运行、匹配和网络代码都达到了令人满意的水平(当然仍然是以Beta测试的标准来要求)。它的问题?同样是不属于游戏本身的。基于《光环》系列庞大世界观的《光环战争》系列实际上有着非常强的发展潜力,故事、人物、单位设定都已经足够丰富,但针对本次的Xbox One版而言,操作上的局限大大限制了它在策略性上的潜力。幸好,距离游戏发售还有8个月的时间,Creative Assembly这家老牌战略游戏开发商,还有的是足够的时间来修补游戏在技术方面的问题,以及对平衡性和操作做出调整。在之后会进行的Windows 10版的测试中,我们或许才能看到《光环战争2》的完全体吧。

 

| (14) 赞(14)
digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

关注

评论(14

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间