极限脱出 9小时9个人9之门

極限脱出 9時間9人9の扉

极限脱出ADV:善人死亡

Zero Escape: Virtue's Last Reward

极限脱出:零时困境

ZERO ESCAPE:Zero Time Dilemma

为什么我一定要向你们安利《极限脱出》

作者 政宗   编辑 政宗   2016-07-01 17:51:34

虽然我推荐了你也不一定会玩,但如果我没有告诉过你有这么一款好游戏,那就是我的失职。

  就在这个礼拜,《极限脱出》系列的第三作《极限脱出 零时困境》刚刚发售。本作目前在Metacritic的平均分为87分,IGN给出9.2分,Steam好评率98%,相关社区已是讨论得热火朝天。


▲IGN甚至没有列出明显缺点

  但这还不够。

  以《极限脱出》系列的质量,它理应获得更多人的关注。

  说来惭愧,在来到游戏时光之前,我对《极限脱出》的了解几乎为零(本身也算不上AVG爱好者)。但在实际玩过之后,我只想把这游戏安利给所有人。这是一款能够诠释为什么游戏会被称为“第九艺术”的作品,而且想要玩到这个系列,其实特别简单。

  考虑到应该有不少人都和当年的我一样,对《极限脱出》一无所知,就让我们通过一问一答的形式,从零开始了解这个系列。

—— 《极限脱出》是啥?能吃吗?

  《极限脱出》(Zero Escape)是一个将电子小说和解谜元素相结合的游戏系列,一共包括三款作品,分别是2009年推出的《极限脱出 9小时9人9之门》(以下简称《999》)、2012年的《极限脱出ADV 善人死亡》(以下简称《善人死亡》)以及最近刚刚发售的三部曲完结篇《极限脱出 零时困境》(以下简称《零时困境》)。

  在游戏中,密室逃脱和剧情部分会交替进行。在剧情推进的过程中,玩家将面临各种选择,这些选择会决定接下来你要步入哪个密室,同时路线的选择也关系到游戏的结局。

 

—— 所以这就是个密室逃脱游戏?

  当然没那么简单啦。

  虽然密室内的解谜大概占到了游戏“可操作”部分的90%,但毫无疑问,剧本才是《极限脱出》系列的核心。这么说吧,打越钢太郎(该系列监督)准备了一套神乎其神的剧本,但他需要一种方式将其串联成一款严格意义上的“游戏”,而密室逃脱正是最合适的选择。毕竟,人人都爱密室逃脱,不是吗?


▲《善人死亡》中的剧情部分

  虽然密室逃脱是为剧情服务的,但解谜元素的质量可一点都不含糊。这些谜题不仅设置得十分巧妙,而且在探索密室的过程中,玩家会从物件和其他角色那里获取各种信息,这些信息将会帮助你理解甚至是直接推动后续情节的展开。

 

—— 剧情真有你吹得这么神?

  这东西嘛,见仁见智,但我想Metacritic上《999》(82分)和《善人死亡》(88分)的评分应该能证明剧本的水准了。

  每一代《极限脱出》的剧情核心都是一场“9人游戏”。9名参与者因为种种原因(多半是被绑架)被关在一个神秘设施内,最终目标是活着逃出去。在这个过程中,你必须和素未谋面的人进行合作,也会经历背叛,见证人性的美与丑。


 ▲《999》的9名角色

  我敢打包票的是,游戏的结局绝对会出乎你的意料。就像当你看完一部悬疑电影后,往往会去查找影评进行复盘。《极限脱出》也一样,当你通过这些解读最终get到真相后,一定会折服于打越的脑洞。

  《极限脱出》给我的感觉是:这是一种只有电子游戏这一媒介才能创造出的体验。像我这种根本啃不动中长篇小说的半文盲,在面对《极限脱出》庞大的文本量时却从未感觉枯燥,甚至是停不下来。

 

—— 所以这款游戏是线性的吗?

  这么说不太准确。就像刚才提到的,玩家的选择将会让故事走向不同结局,这其中隐藏着一个“真结局”。


▲结局的数量你可以估摸一下

  真结局是唯一的,并且有固定路线,但这并不代表那些“假结局”毫无意义。很多重要的线索都藏在这些Bad Ending中,我们甚至可以这么说:你打出的结局越多,你对整个故事的理解就越透彻。

 

—— 那我岂不是得把同样的场景反复玩很多遍?

  在《999》中,确实有这个问题,每次通关后你都得从头开始。制作组给出的解决方案是,你可以快速跳过曾经看过的对话,但解谜部分还是要重新来一遍。

  不过这个蛋疼的问题在《善人死亡》中得到了妥善解决,新加入的流程图功能可以让你在任何时候快速跳转至某一时间节点,确保你不会在重复的内容上浪费时间。

 

—— 《999》和《善人死亡》有什么异同?哪个更好玩?

  两款作品的基本架构是相同的,都是一场9人游戏,玩法也保持了一致。并且在剧情上也是有关联的,你会发现同样一名角色在两场游戏中都有出现。


▲《善人死亡》的9名角色,你可能已经看出哪张是老面孔了

  至于不同之处,《善人死亡》添加了贴心的流程图和笔记功能,并且加入了语音。虽然同样是9人游戏,但《善人死亡》中的游戏规则和前作略有不同,还加入了“合作or背叛”的要素,大大提升了9人之间的不信任感。

  哪个更好玩?都很好玩,真的。

 

—— 能稍微剧透一点吗?

  本质上都是科幻故事,跟时间和空间有关。作品之间存在剧情上的关联。

  不行了,我不能再说下去了。

 

—— 你这等于没说……

  这是为了你好。

 

—— 在玩《零时困境》之前,一定要先补上前两作吗?

  打越钢太郎之前曾表示,《零时困境》是为新玩家设计的,没接触过前两作也一样能玩。但你想想,这位大哥的剧本可把人绕得晕头转向啊,这种人你能信他?

  虽然我也不想把入坑的门槛设得太高,但我不得不告诉你:只有搞明白《999》和《善人死亡》到底说了什么,你才能在《零时困境》中找到最大的乐趣。我想每个玩过前两作的人,都会给你同样的建议。这就好比如果你没玩过《宿命传说》,那就不会因为《宿命传说2》中裘达斯的登场瞬间高潮。

  所以,如果你对《零时困境》颇感兴趣,但又懒得去填前两代的大坑,那……要不自己找一下剧透吧。

 

—— 那么,我在哪里能玩到呢?

  《999》的对应平台为NDS,之后移植到了iOS,不过手机版去掉了解谜部分,完全变成了一部电子小说。而《善人死亡》的对应平台则是两台现役掌机,3DS和PSV。


▲iOS版长这样

  那没掌机的话咋办?放心,不出意外的话,《999》和《善人死亡》登陆Steam也只是时间问题了。Spike Chunsoft的官推前不久在推特上分享了一则短视频,内容正是《999》开场的邮轮,之后打越钢太郎用个人账号转发了一下,附言“这看上去像是一艘蒸汽船”(It looks like a STEAMship)。言下之意,你懂了吧?

  而这次的《零时困境》本身就对应3DS/PSV/Steam三平台,基本确保了所有人都能玩到。本作在国区Steam的售价仅为112RMB,相当实惠。关于《零时困境》的更多信息,可参考我们的前瞻栏目“买不买”

  如果认真看完了以上文字,相信你已经对《极限脱出》系列有了基本的认识。但你知道,像是这种游戏,不自己试一下是无法get到真正的乐趣的。

  最后,我想告诉你们的是,我之所以会写下这些,原因只有一个 —— 我订的美版《零时困境》还没到。

_(:з」∠)_

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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