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《如龙0 誓约之地》系统详解

《如龙0》的系统非常丰富,尤其是主角两人分别有各自的战斗风格和经营系统,而各种小游戏也极大的丰富了游戏的难玩度。

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按键 效果
□键 普通攻击/非战斗状态下位撒钱
△键 重攻击/喧哗奥义
○键 抓投/特殊攻击/捡取or投掷武器
×键 回避(锁定敌人的状态下横向回避可以躲到敌人的侧边或者背后)/奔跑(非战斗状态下)
START键/OPTION键 打开菜单
SELECT键/触控板 打开地图
START键/OPTION键 打开菜单
十字键 切换战斗风格
R1键 长按为锁定敌人
L1键 防御
R2键 挑衅
L2键 视角复位

        □攻击的特性是速度快,威力相对较低,但是连按会自动构成连段,而△攻击伤害较高,部分风格的△攻击还可以蓄力,但相对地硬直会比较大,而且一般只能接在□攻击后面才能构成连段。游戏的连段系统类似于“无双”那样,□攻击的连段中可以接△攻击进行派生,□的段数不同,△攻击的动作也会相应地变化。

        游戏里敌我双方都可以进行防御,而且某些时候受到伤害的时候也可以通过防御抵挡后续的招式,所以实战中防御是必不可少的动作。面对对手采用防御的时候一般有三种手段:一是通过高威力或者连段数高的招式连续攻击对手直至破防;二是从敌人的背后攻击——防御一般只能防正面的攻击;三是用投技,但是要注意后期的敌人除了会拆投之外,有些还会反投的。当然我方防守的时候也要注意上述的三点,以免被敌人破防。

        另外还要注意的是,敌人如果拿着刀具、电棍或者手枪的话,我方在徒手状态是无法防御的,只能捡起道具来防御(当然枪械还是不能防)。真岛吾朗的强打者风格因为时刻拿着棍子,所以不用另外捡道具也能防御刀具。而桐生一马的破坏王风格在强化了之后也可以抵挡道具甚至枪弹。

        喧哗奥义是历代《如龙》的标志之一,玩家HP下方有三行gear槽(ギア),积蓄到一定程度以上之后会进入斗气状态(角色身上会冒出斗气),部分在能力强化中学会的技能要在这个状态下才能发挥效果,1st ギア表示要蓄满一行才能发挥效果。而且满足特定条件的话,画面右上角会出现蓝色的“极”字样,这时候按下△键就能消耗gear槽使出喧哗奥义。

        喧哗奥义会根据敌我双方的状态以及环境要素等发生变化,比如靠近墙边、抓住对手、对手倒地、手上有道具等,这些都会影响到奥义的演出和伤害。而且有小部分奥义要学会了之后才能使用。

        金钱是本作其中一个主题,我们做房地产开夜店都是为了赚钱,那赚到的钱用来干什么?当然是用来强化自己的战斗力啊,正如“师傅”所说,没有东西比自己更有投资价值。

        桐生一马和真岛吾朗在本作中的能力是消耗金钱来强化的。每个战斗风格都有一个独立的技能盘,除了HP提升等共同的技能之外,其余技能只会对当前风格有效。每个技能盘里有三个路线,虽然没明确标示,但可以看出是以往的心、技、体三个方向。从中间的圆心开始,玩家必须要按照这个盘的路线一步一步地强化。技能盘的外围有一圈是封锁的区域,这些技能需要房地产系统或者夜店系统玩到一定程度以后才会解锁。

        另外,技能盘上还有一些技能是封锁起来的(写着一个“师”字),这些技能要先把前一个的技能强化出来,然后去找对应的师傅,通过相应的训练之后才能解锁。

        如果不使用武器的话,桐生一马和真岛吾朗两人各自有三种战斗风格。从性能上说的话三个风格分别是平衡型、速度型和力量型,当然实际上还是有很大区别的。既有优点也有缺点,下面就来一一分析。

流氓风格(チンピラ)

        桐生一马的平衡型风格,速度和攻击力较为平均,没有明显的弱点也没有明显缺点的风格。特性是拥有根性反击,在出现受创硬直并且没有倒地的时候,可以马上按□、△或○键来对敌人进行反击。得益于这个特性,使得这个风格在对付较弱的敌人是显得非常强势霸道,通过根性反击打断对手的动作,阻止后续伤害,用“进攻就是最好的防守”这句话来形容这个风格再合适不过了,低难度下甚至可以跟早期BOSS级别的敌人拼血。

狂奔风格(ラッシュ)

        桐生一马的速度型风格,顾名思义,不仅攻击速度快连段数多,连走路的速度都比别人快的,而且可以进行三连回避。如果连续攻击命中敌人会给对方造成眩晕状态,对眩晕的敌人还有特别的喧哗奥义。不过相对地攻击力较低,而且没有投技,对防御的敌人比较没辙,只能用锁定横向三连回避绕到对方背后攻击。能力强化之后可以学会回避取消攻击硬直、回避取消受创硬直、遭到攻击瞬间成功回避可回复gear槽等实用的技能。可以说是一个比较难操作的上级者向风格。

破坏王风格(坏し屋)

        桐生一马的力量型风格,□键攻击的时候会自动捡起身边的道具,并用道具作战的风格。对倒地的敌人也可以使用投技。在道具较多的环境下可以说是最霸道的风格,就算场地内没道具,攻击力也比另外的两个风格高。不过相对地平时移动是很缓慢的步行,而且翻滚的距离也比较短,所以非常不擅长立回,某种场合就是个活靶子。另外这个状态下防御是忍耐动作,忍耐动作不能完全抵御伤害,但是可以将受到的伤害值降到最低,而且忍耐动作是全方位的,不过遭到一定程度的攻击还是会被破防。升级之后忍耐动作可以挨刀子甚至子弹。

喧哗师风格

        真岛吾朗的平衡性风格,跟流氓风格一样没有明显的优缺点,当然也没有根性反击,不过这是真岛吾朗惟一能够捡道具的风格。所以使用的频率还是挺高的,而且这个风格可以二连回避(桐生的流氓风格只能一次)。在强化之后,这个风格可以学会一些抢夺敌人道具的技能,在后期满街都是“拿家伙”敌人的环境下有很大作用。

强打者风格

        真岛吾朗的力量型风格,自带一根打不烂的棍子,进攻破防压制能力自然不用说,而且能够主动发动喧哗奥义,无需等敌人倒地、抓投或者眩晕,这个重要的特性也是其他大部分风格所不具备的。不过要注意,棍子的重攻击如果撞到墙壁或者障碍物会遭到反弹,从而给自己造成硬直。连段推荐□□□△。

舞蹈风格

        真岛吾朗的速度型风格,以华丽的街舞动作来进行战斗。因为连段结束的时候会有一个强制耍酷动作,所以表面上是个华而不实,很容易挨揍的风格(实际上也是这样),不过这个风格其实也有相当强大的压制、破防能力。而且也是混战的时候清扫敌人最有效最爽快的风格。个人推荐连段是□□△的倒立旋风脚以及□□□△的托马斯回旋,前者有很强的破防能力,而后者在敌人倒地了之后可以继续攻击,加上范围大,混战非常合适。而且这两招的机动性都非常好,如果能将敌人或者BOSS运送到墙边进行压制,伤害会非常可观。其余连段不推荐。

        カツアゲ君是在神室町和苍天堀周围闲逛的强敌的统称,这些敌人的特点都是提醒魁梧而且头上有个价码。如果走近他们的话会触发战斗,他们的能力很强,如果赢了的话可以拿到他们头上价码的额度的钱,战斗输了的话不会GAME OVER,但身上的钱会被全部拿走。之后如果再找到他们并击倒的话,可以将被抢了的钱全部拿回来。

        另外,カツアゲ君有时候会躺在地上睡觉,此时偷偷走过去的话可以不进入战斗偷他们身上的钱。

        神室町和苍天堀两个地方都有一个神社,神社的作用就是给让玩家用CP交换各种有助于平时战斗或者探索的元素。比如延长奔跑时间、扩大撒钱范围等等。CP的活动方式是完成达成目录的项目,每完成一个项目就能获得1点CP。要注意CP的消耗会比较激烈,而且有些达成目录要完成是有一定难度的,所以CP不要过于滥用。

        本作新增的系统,随着游戏流程推进会开放,非战斗状态下按□键可以在街上撒钱,撒钱的主要作用是吸引周围人的注意力,特别是能够让追赶过来的敌人分散注意力,在不想战斗的时候可以趁机逃跑。每次撒钱的金额是10万日元,而且通过CP强化可以让撒钱的范围更广。

        桐生一马这边的经营模式是搞房地产,通过收购神室町的店铺或者娱乐设施,扩张自己的势力范围并通过企业为自己带来收益。不过商业上是由竞争对手的,桐生一马的对手是“亿万富翁五土豪”(神室町ファイブビリオネア,我差点想翻译成“亿万富翁战队”了),他们分别是娱乐王、赌博王、风俗王、电脑王、艺能王5个人,这五个人以庞大的资金瓜分了神室町全域。而桐生一马的目的就是要在地产界击败他们。桐生一马的办公室在“すっぽん通り”的杉田ビル的上面,查看办公室的模型可以对自己旗下的物业进行操作。

        真岛吾朗的经营系统是开夜店,但是不是自己那家号称苍天堀最大的夜店Grand,而是位于法眼寺横丁角落里的一家小小的夜店——SunShine。同样,真岛吾朗也有他的竞争对手,人称“苍天堀五连星”(又差点翻译成“苍天堀五星战队”了)。他们同样分成5个区域瓜分了苍天堀的夜店人气。而真岛就是要打倒他们——动机跟桐生几乎是一样的。跟店里的阳田对话就可以进入夜店的准备和营业界面。

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