7.8

盗贼遗产

Rogue Legacy

平台

NS PS4 XB1 PC iOS PSV PS3

发售时间

2014-07-29

游戏基因

动作 平台 独立

从《盗贼遗产》谈谈Roguelike游戏

作者 大力   编辑 大力   2015-05-12 12:00:37

前两天被某部安利了一款叫做《Rogue Legacy》的游戏,首先在这里说明,这里的rogue并不是盗贼或者小偷流氓的意思,而是指分类为Roguelike的一类角色扮演游戏,这类游戏的风格非常硬派,关卡必须要随机,陷阱必须要致命,死亡一定要永久,同时新手提示就如同天上的繁星,你在中国一个也看不见!


  首先roguelike的鼻祖来自一款名为《Rogue》的游戏,这款电脑上的游戏致力于再现D&D的游戏体验,在游戏的规则上也是严格遵循了D&D规则,从此开创了这个类型的游戏,而在游戏产业不断的发展中,因为roguelike在游戏性上的亮点,对其他很多类型的游戏都产生了不小的影响。



Rogue

  说到这里大家一定能够想到很多符合条件的游戏,比如《风来的西林》《特鲁尼克大冒险》《Elona》《暗黑破坏神》《饥荒》,当然也包括《Rogue Legacy》。其实roguelike向游戏的画面一直都是非常简陋的,比如这款《NetHack》。为什么这种游戏却在世界范围内如此风靡呢?


NetHack 年代过于久远 连找一张合适的图都没有

  关卡生成的随机性给与了玩家无限的可能,有些玩家喜欢背板打游戏,而游戏玩家则非常钟意每次进入迷宫都能体验到新的东西。其次是人物的随机性,在此使用以最新科技制作成功的《Rogue Legacy》来举个例子,游戏中玩家阵亡之后,会需要选择自己的子嗣来完成遗志,维护世界和平,他们有不同的职业,代表的血量、伤害、魔法都不一样,当然你选择了数值比较好的继承人的时候,他往往都是有缺陷的,所谓"聪明绝顶"就是如此。比如他是近视眼,那么地图中远处的东西就会看不清楚,他是呆痴儿,那么他就不会说话,也看不懂字,他是瘦子,那么就容易被敌人击飞。矛盾产生火花,玩家在使用着这些有优有缺的角色的时候,专注力会提升,游戏的体验立刻显现,因为关卡是随机的,一个瘦子骑士就得小心不要被敌人击飞到陷阱上去,近视眼骑士就得小心远处飞来的火球(虽然他看不清,但是他尽力了)。



▲进门遇到爱这种情况实在是太常见

  Roguelike的游戏道具魔法武器千变万化,随机性极强,在这里拿PC上的一款《铁血联盟2 1.13》做例子,游戏中的轻兵器数量已经相当于一个武器博览会了,如果玩家开启了敌人掉落,那么敌人死亡之后会掉落身上的一切武器,枪械弹药手雷护甲,口香糖还有小黄本。这样的设计无疑让游戏更加真实,rouge玩家心中往往都会默念一个信条:"没有枪没有炮敌人给我们造。"想象一下当你小屋门口堵满了敌人,你击杀面前的一个敌人后,他掉落了一粒芥子气手雷,你怎么想?

  永久的死亡也是Roguelike游戏的主题所在,角色的非永久性需要让玩家去考虑现在的我能留给后代什么,这样的不确定性刺激了脑垂体,分泌更多的激素让人兴奋,这也是为什么外国的D&D玩家如此狂人的原因(简直胡扯)。如此一比,《恶魔之魂》《黑暗之魂1&2》里面死亡只是扣光口袋里魂值、生命减半的惩罚简直是温柔,想象一下新作《Bloodborne》里,你被特定boss用特定招式打死以后你就删除存档了,我跟你讲,魂系列老玩家们都得爱这个系统爱的死去活来。

  Roguelike风格类型的游戏非常非常多,如果你也喜欢哪款游戏我却没有提到欢迎来和我们交流研讨,反正我们的口号就是:"Random for Everyone!"

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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