穿越评论狂:《气球大战》

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-07-16 23:10:36

《气球大战》的游戏名或许与《大金刚》,《马里奥兄弟》一样充斥着蠢蠢的感觉。但绝对不要因为这个 名字而放弃这块无瑕的美玉。

  《穿越评论狂》是一系列以当年玩家的视点,对经典游戏进行回顾的专题文章。7月11日,是任天堂前CEO岩田聪的一周年忌日。他曾说过,“在我的名片上,我是一个公司总裁;我自己看来,我是一名游戏开发者;但在内心深处,我是一位玩家。”这样一位了不起的人物离我们而去是感伤的。我们这次就带大家回到1985年,由岩田聪开发的《气球大战》发售的日子,来重新审视这款不朽的作品。

  最近似乎每个孩子都在谈论着任天堂的游戏系统——Family Computer。虽然距离它的发售日已经过去了一年半的时间。玩具的生命周期并未让它变得黯然失色,反而一点点打开了一个不为人知的世界。随着最初的第三方软件商的确立,Hudson《淘金者》引发的轮番热潮,电视游戏的未来,似乎要远远比我们想象得要广阔与遥远,想到这里,心中浮现出的竟然是兴奋过度的不安。


 《气球大战》

  我是个无可救药地,沉浸在电视游戏中的大人。任天堂是否会重蹈雅达利的覆辙,葬送了这个美好的行业?总是令我倍感忐忑。然而,近日发售的《气球大战》却好似一针强心剂,就像是任天堂对我的回应:电视游戏绝对不会止步不前,因为这家即将迈过一百年的企业对品质与乐趣的追求是贯穿始终的。

为什么我会买下《气球大战》?

  说实话,许多人面对《气球大战》这样的标题,多少都会有些犹豫。它不像《太空侵略者》那么帅气,也不及《Lode Runner》(淘金者)那么具有动感。当我听到这个名字时,本能的反应是两个大汉拿气球长剑在互相抽打着对方的奇景。正当我犹豫时,玩具店的店员给我递来了一只手柄,他显然是一个不善言辞的人,但是从他的笑容里我可以看出他对这款游戏充满了自信。


看到这样的标题,可能很少有人想尝试这款游戏


在我的印象里,可能是这样的情况?

  事实上,这款游戏却远远要比想象中惊心动魄得多:你与敌人都通过气球来飞行,双方的目的都是为了把对方的气球弄破,以便令其落入海里被巨大的食人鱼吃干抹净。这绝对不是我瞎猜的,在游戏里真的会从水里钻出一条巨形怪鱼,扑腾着一口将靠近水面的玩家吃掉!这是一场残酷的死亡游戏,还是赌上名誉的决斗?我不知道,但我马上买下了它。这或许是FC目前对抗性(与电脑角色)最强的游戏:在《大金刚》里,你躲木桶和弹簧;在《大力水手波派》里,你躲布鲁托;而在《气球大战》里,你撞击敌人并杀死他。哪个更好玩还用说吗?


事实上,它比我想象中要激烈得多。

真实,通向游戏性的阶梯

  在一款电视游戏里寻求真实,无异于从荒漠取水。但是在像素色块的荒漠里,《气球大战》找到了属于自己的绿洲。当你玩《太空侵略者》时,你感到操作很顺手,但是你移动炮台的速度是匀速的,你射出去的炮弹有着明确间隔,所以你很容易就能看到游戏的深度。因为所有动作都在你的掌握和计算之中。这样的玩法也很不错,但是比起《气球大战》,显然就有些小儿科了。


利用气球的升力来控制角色的行动吧!

  在这款游戏里,你的气球飞行速度取决于你扑腾双手的连打速度,以及加速度。在最开始起飞的时候,你会飞得很慢,但随着加速度的作用下,你会飞得越来越快,同时也难以停下来。如果这时,你妄图以不控制气球来减速的话,你会发现非但速度没有慢下来,反而陷入了失控状态而向下坠去。由于这款游戏比拼的并非是速度,而是精确的方向控制,当领悟到在高速的迂回之后,再缓缓地降低手速,以便让气球回归到平稳的控制时,你便能感受到其操作本身带来的中毒般的乐趣。

  虽然我也对Namco的游戏倍感青睐,但任天堂显然走得更远,纵观他们近期最成功的作品,《马里奥兄弟》、《越野机车》与《气球大战》,无一不体现出了超越单一控制法则的束缚,思考如何将重力、加速度、惯性等诸多物理法则加入到游戏中,换言之,有种与现实产生“共感”的体验。我想这将会成为游戏业未来一个漫长的课题。

双人游戏,双倍危险,二次方的乐趣

  事实上,促使我买下这款游戏的另一大动力,在于它是一款有完整双人合作的游戏。不知你们是否有对《大金刚》的双人模式失望过,但我就很失望。看到标题时,我还以为那一大坨Game A,Game B里面能有一个真正的双人合作模式,但是事实是,所谓的双人模式只是一个玩家失败后,换另一个人上。这样的双人模式到底有什么意义啊!如果我想轮流玩我只要把手柄给我的朋友就行了,这个模式除了拿来羞辱不太熟悉《大金刚》的人之外,简直就是毫无意义!


无论你选择单人模式还是双人模式,《大金刚》永远只能一个人玩

  我想每个人都同意一款真正有双人合作模式的游戏应当是《马里奥兄弟》那样,两位玩家都在同一个画面里嬉戏。你可以与朋友配合得天衣无缝,也可以恶意地阻碍他。而这一切,在《气球大战》里被放大了数十倍。由于游戏的场景相对于玩家的飞行能力而言实在太过狭窄,只需稍稍加速就会撞上山石或是转转板,引发一连串不可控的碰撞,可想而知双人游戏得多么小心翼翼了。你与同伴都要保持着相当的距离,每人掌控好属于自己的区域。否则撞到一起来个甜蜜的熊抱只是小事,更有可能在混乱中将对方的气球顶破,从而让你与小伙伴们纯真的友谊中产生不可饶恕的裂痕。


一有不慎,同伴的气球就会被你顶掉,是反目成仇,还是合作到底?

  齐心协力能够发挥出成倍力量,漠视你的玩伴则会将游戏的难度凭空陡增。这才是真正的合作模式,你真的需要与你的玩伴建立Teamwork,这种互相陷害的机制并非让你处处捉弄自己的朋友,而在于让你真正地重视彼此的关系。当然,你咬定要与自己的朋友来上一场互杀派对的话,也好玩极了!

| (60) 赞(28)
S.I.R 特约作者

关注

评论(60

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间