任天堂永远的痛:VB的黑历史

作者 Gouki   编辑 Gouki   2016-07-20 23:08:21

之所以将VB称之为『幻之主机』的原因并不是因为这台主机有多么神奇,正相反,对于任天堂来说,VB是他们永远的黑历史。

游戏时光VGtime微信公众号(vgtime2015)正在着手收集整理关于游戏主机的方方面面,不断完善中。很快大家就可以通过我们的微信公众号来了解游戏主机的发展历程。在公众号下回复FC、SFC、VB、N64、GB、GBA有惊喜!

 

又到了回顾过去的时间了。

  在SFC之后N64之前,任天堂曾经推出一款『幻之主机』。

  他的名字是VIRTUAL BOY(虚拟男孩),简称VB。

  之所以将VB称之为『幻之主机』的原因并不是因为这台主机有多么神奇,正相反,对于任天堂来说,VB是他们永远的黑历史。

  可以给VB之于任天堂下一个结论:如果不算N64的那个名为『64DD』的周边机器,那么VB是任天堂有史以来销量最差的游戏主机,全球销量77万台,『史诗级的失败』。

  下面让我们来了解一下VB究竟是什么。

  简而言之,VB是一台头戴式的游戏主机。

主机+手柄的标准照。注意看手柄的设计是完全对称的。

  看起来很像现在的各种VR设备?但这可是20多年前的游戏主机。事实上VB的设计理念更加靠近3DS,只不过3DS实现了所谓的『裸眼3D』,而VB则是通过『视差』的原理,让游戏第一次有了更加真实的『纵深』感。

  为了实现这一切,VB只能显示两种颜色,也就是我们下面看到的,深浅不一的红色和黑色——当时虽然已经有技术能够实现更丰富的色彩效果,但会让VB的成本大幅上升,超过了普通消费电子产品的定价空间。

红色的马里奥,就算是20年前,也不会有人喜欢这样的画面。

  VB的游戏多数都有三个轴,更强调纵深。比如《马里奥网球》这种把球往屏幕『里面』打的游戏。

  再比如这个《马里奥冲突》,这个游戏实际上就是元祖版《马里奥兄弟》的立体化版本,关卡的场景固定,马里奥可以在三个层面来回移动,踩乌龟,通水管。

  除了游戏不怎么吸引人,画面怪怪的,和当时的PS和SS相比就是『小打小闹』之外,还有什么原因使得VB如此惨败?

  在当时,游戏资讯主要通过杂志和少部分的电视广告来进行推广,VB在杂志、报纸等平台媒体上做介绍时遇到一个无法破解的难题,那就是立体的画面根本无法在杂志上重现,就好像大家看到上面的那些红色的图片,相信都是同一种感觉:这是什么鬼?

  而且,还有一个问题同时也是如今VR游戏在推广时头痛的:VB在游戏店头展示的时候,一次只能一个人玩,别说分享游戏感受了,你玩的是什么我都不知道啊!

当年店头的试玩台,你根本不可能知道这哥们在玩什么。

  任天堂在VB的这个跟头摔的有点重,很多人在事后将VB的负责人横井军平的突然退休与VB的惨败联系在一起,不过这个观点被横井军平直接否认。但不管怎么样,全球销量只有77万台的VB,是历史上成绩最差的游戏主机之一,已成为任天堂『莫再提,莫再讲』的永远心头之痛。

Virtual Boy的基本资料
发行商
任天堂
发售日
日版1995年7月21日 
美版1995年8月16日

初版定价
美版179.95美元
日版14800日元

总计销量
77万台

 

| (49) 赞(33)
Gouki 邀请VIP用户

前UCG编辑。#生来就是卡饭#,球迷,游戏饭,不是主机饭。认为游戏评论就应该直白地说出自己的观点。《生化》、《MGS》、《FIFA》、《街霸》、《使命召唤》等老牌系列的忠实玩家。

关注

评论(49

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间