6.3

少数幸运儿

We Happy Few

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-08-10

游戏基因

解谜 生存 恐怖 主视角 独立

《少数幸运儿》:这游戏确实还处于早期先行体验阶段

作者 大力   编辑 大力   2016-07-28 14:27:34

《少数幸运儿》是一款初期在KS上众筹的产品,那么现在他的表现如何呢?

  《少数幸运儿》(We Happy Few)是先前在Kickstarter上参与众筹的一款作品,在进行了成功的众筹之后,其早期先行试玩版本(Early Access)登陆了Steam和Xbox One Preview,所以对于没有本世代《生化奇兵》(Bioshock)的我来说,这个游戏用来填充心中的空虚感可谓非常重要,因此,我马上消费88元人民币,购买了Steam的国区版本。

 

不是《生化奇兵》 而是一款求生游戏

  《少数幸运儿》其实和《生化奇兵》差别巨大,游戏所宣传的惊悚要素其实在现在的先期版本来说,几乎是没有的,游戏根本就不吓人,在经历过E3时演示的“不嗑药就被举报”桥段之后,玩家的游戏就正式开始了。

  玩家控制的人物有5种生命体征,分别是生命力、饱腹、饮水、休息、JOY,任何一种生命体征到达极限状态都会造成人物死亡,因此玩家不仅要想办法逃出威灵顿的同时,还要四处搜刮食物、水、药品、棍棒,或是痛打路人来获得他们身上的资源。

五种生命体征

  JOY是游戏中的快乐药丸,吃了以后,会忘却烦恼,看到的一切都是可爱而美丽的,饱腹度和饮水度下降速度降低,还不会被警卫察觉是一个叛逃者,当然,如果药效过了,就会陷入人生和心情的低谷。

嗑药中

药效过后 星星都灭了

  生命体征在微恙的时候,也会影响玩家的表现,比如缺乏休息,体力槽就会变短,吃了变质的食物,就会呕吐,甚至在打架的时候,你也只能一边吐一边挨打,游戏中的呕吐做的很真实,除了吐会强制停止当前行动之外,还会大幅降低饮水度和饱腹度,这个设定其实非常烦人,因为游戏中玩家找到的食物基本上都是变质的萝卜、苹果、好丽友等,吃了十有八九会食物中毒,必须要常备药丸在身边,才敢放心吃饭,不然就是上吐下泻。

  如果手边没有药丸(常常没有,因为很难找),就必须在自来水阀门旁边站好,吐了就喝两口水来补充饮水度,一直等到食物中毒劲儿过去才好,心中有着逃出生天的雄心壮志,但是有时候还是会被现实生活的变质食物所打倒。

有点儿像《辐射4》

  在搜刮求生物品这方面,《少数幸运儿》和《辐射4》倒是非常相似,可以调查场景里的衣橱、柜子、抽屉、马桶等,获得的材料可以拿来制作各种各样的道具。两块石头摞在一起就会变成强化石头,棒子加石头就会变成强化棍棒等,更多的调配配方需要玩家获得某些关键素材就会解锁。

  除此之外,解除敌人的陷阱所需要的工具也可以自己手动制作,这样就可以安全地进入别人的住地而不被发现了。

  游戏中还有各种杂志可以收集,拿到之后可以永久增加某部分的加成效果,比如跑步速度加快之类,效果可以叠加,因此鼓励玩家大量收集杂志,不过游戏每次重新开始的话,地图是自动生成的,因此收集的位置也不固定。

  总的来说,制造系统一切都在预料之中,游戏中的可以拿取的道具不会以高亮在场景中显示,所有在游玩过程中很有可能会错过某些素材,因此玩家需要细心进行调查。

战斗感觉很神秘

  《少数幸运儿》的战斗目前看来还比较简单和粗糙,敌人的AI也较为薄弱,战斗中玩家可以很轻易地通过分而破之的方法解决大批敌人,控制角色的左右拳威力也是颇大,武器的存在感低。

连续普通拳

  除此之外,玩家的跑动速度飞快,可以以快速奔跑马上脱离战斗现场,很多没有必要的争斗都可以通过离开现场来解决。

  而另一方面,本作还搭载了从背后将敌人快速击倒的暗杀系统,用来偷偷解决敌人非常好用,不过奇怪的是,有时候你就算在别人面前偷袭路人,他们也不会有任何反应。

还有闷头杀

  有意思的是,游戏中的每个路人都有自己的专属姓名,不过并没有什么用,长得基本都是那么几个造型。

《少数幸运儿》的早期体验

  《少数幸运儿》因为目前处于早期先行体验状态,地图中的元素其实没有想象的那么丰富,场景的重复度较高,相同的街道和建筑让玩家很难分辨现在自己所处的位置,只能通过查地图才能判别。能够进入的几个房子里面构造是一样的,有时候让人觉得又回到了之前的地方,其实两边距离挺远的。

反复都是一样的光景 其实以上两个场景离得很远

  而游戏的支线任务并不附带标记功能,因此玩家在游戏的寻路需要花费大量时间,反复打开地图进行观察,其实这个设定还是比较神秘的,如果标记出了任务完成的位置,会给人一种太简单了的感觉,如果没有标记出位置,那么对于设定较为复杂的任务,想要找到任务位置并不是那么容易。

  好在这些都不是太大的问题,制作组完全可以通过长时间的更新把需要调整的地方全部完善,但是我们还没说完,游戏的物品栏并没有整理功能,对于物品的使用效果也必须要点中才能够看到详情,容易让人觉得眼花,不过好在游戏的物品栏色调很环保,看着倒是很舒服。

  最后,作为一款每次都会重新生成地图的求生游戏,开发商表示会在游戏的成品阶段搭载主线剧情和必要的演出等效果,届时就能够感受本作最为重要的剧本水准了,对于这样一款背景故事显然纷繁复杂,人物心理扭曲的游戏,如果想要让玩家真切地明白自己的角色都在经历什么,主线剧情绝对是不能忽视的,因此想要完整体验本作的朋友,我奉劝各位可以等一等。

  《少数幸运儿》的求生感目前还比较薄弱,敌人给人的压迫力绝对没有食物中毒来的大,玩家的部分时间都用来找食物,更多的时间用来在没有任何提示的地图上寻找支线任务的解决方式,如果这个游戏拿来直播的话,也许播主也先要反复熟练一些必要任务的解决方法才行,而对于一个普通玩家来说,你目前的体验可能和很多求生游戏的感觉差不多。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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