6.6

无人深空

No Man's Sky

简中  中配

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2016-08-09

游戏基因

科幻 冒险 开放世界

《无人深空》的世界中是否真的“无人”?

作者 EK   编辑 EK   2016-08-11 18:55:43

现在看起来这越来越像一个悬疑剧了。

  《无人深空》这个游戏究竟有没有多人联机要素?玩家们底能不能在游戏中相遇?我们和其他玩家是不是在同一个宇宙?类似这样的问题在游戏发售之后就一直没有停止讨论。并且也有玩家们在不停的尝试着去回答这些问题。


▲无人深空是否真的“无人”?

  首先,制作人回答说:“《无人深空》不是一个多人游戏,所以不要期待在其中获得类似的体验。”但是他又说:“游戏中的宇宙如此之大,两位玩家相遇的概率几乎为零。” 至少在这个阶段,我们还是可以认为如果玩家在极低的概率下相遇了,那么是可以见面并且看见对方的。

  然而在《无人深空》的发售当天,有两位玩家寻找到了同一个行星,并通过 PSN 进行了联系,希望能在这颗行星上会面。当时两位玩家都在 Twitch 上进行直播,观众们却发现他们位于同样的地点但又看不到对方。一时间人们又产生了对于本作支持多人与否的重重疑惑,而这与游戏主创 Sean Murray 对此的数番言论有着各种联系。

  在2014年的一次采访中, Murray 谈及多人游戏时显得很谨慎,他暗示不希望玩家将其作为对本作的关注焦点,一方面又没有直接了当地否认:“人们一直在问我关于多人游戏的事,我想当玩家们在真正进入游戏之后,就会完全理解自己与其他玩家的距离那么远的意义是什么。我知道这或许有些奇怪,但这正是我们的游戏的与众不同之处,我们也完全愿意拥抱这份不同。我们不想玩家到处找人,而只想让玩家启动游戏之后去思考:‘宇宙真大不是吗?我们是谁?我们都在这里做什么?’”

  Murray 接着承认说,如果要在这样的规模下实现玩家之间的直接互动,的确会面临无法解决的巨大技术问题。“如果我们想要做到同步每个玩家以及他们的互动的话,那就是痴人说梦,也是没有前例的。”

  在这场失败的相遇之后,Murray 通过推特表达了他们的兴奋之情,其中提到了游戏是一个“共享的宇宙”,他们会给玩家们追加一个扫描其他玩家的功能。当然最后他也不出所料地希望玩家们先不要把精力都用在这方面的举动上。

  不过这个“共享的”宇宙让人不禁追问:“共享”体现在哪儿?尤其是 Murray 已经明确说过,玩家能够在自己的宇宙中看到其他玩家以及他们对星球等的命名。还是在那次采访中,他声称在同一片区域中将会有一个大厅,使你可以加入到其他玩家的行列。

  “我们所能做的就只是让处于同一个大厅内的玩家们一同行动,就像现在的其他游戏一样。实际上,我们会让其他玩家加入到你的独立宇宙中。不过我们并不试图去做一款同屏6万人的多人在线游戏。”

  按照这种说法,上面两位玩家无法相遇可能是因为他们不处在同一个在线大厅中。或者 Gamespot 根据 Murray 更早的一条推特猜测可能原因是游戏上线初期服务器在压力下产生了连接问题。

  但事情似乎比想象中的要复杂许多,在不少地方出现了一些不支持前文内容的证据。

  NeoGAF 论坛的用户 gossi 在回帖中表示他在游戏与服务器连接正常时追踪了 PS4 的数据,无论你处在宇宙空间还是降落在行星上,游戏都不曾上传过你的位置信息。但它确实向服务器发送了你在游戏中上传的发现和命名信息。他还指出在这么一个按下 Options 键包括时间和 AI 在内的一切都会进入暂停的游戏,不可能是一个多人游戏。

  对于指望在游戏中找到他人的玩家们来说,更糟的是另一位是 NeoGAF 用户 Beef 发现了游戏欧版限定版盒子上的网络机能标志被一张贴纸盖住了。游戏的欧版分级也从之前的 PEGI12 变成了 PEGI7。

  是否允许线上游戏是 PEGI 分级的重要标准之一,我们由此可以推测游戏分级年龄的下降多半与网络机能标志的消失有着直接的联系。

  如果以上的证据全都成立,那么我们几乎可以确认 Hello Games 和 Sean Murray 在多人游戏一事上欺骗了玩家,但因为游戏的时长和规模,似乎结论也还不能下得太早。不管之后的某一天你是否会突然在游戏中遇到一个头上顶着数字或字母 ID 的游戏玩家,但至少从现在来看这事还不太可能发生。


▲《无人深空》制作人之前谈论游戏多人与联机要素的访谈

  文中采访的翻译来自Upteam成员l1on。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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