8.7

如龙6 命之诗。

龍が如く 6 命の詩。

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-12-08(中文)

游戏基因

动作 沙箱 冒险

《如龙6》访谈:“桐生一马最终章”的意味

作者 忠犬小政宗   编辑 忠犬小政宗   2016-08-12 21:26:36

《如龙6》是“如龙系列”在 PS4 上一次真正的“重新开始”。

  《如龙6》已经确认将在2016年12月8日发售,桐生一马的极道传说终于迎来最终章。本作请到北野武、小栗旬、藤原龙也等知名演员来扮演游戏中的角色,这是“《如龙》系列”有史以来最豪华的演员阵容。

  在豪华演员阵容之外,《如龙6》也是这个系列在 PS4 上真正发力的一作。PS4 独占,不必受上世代的束缚,《如龙6》拥有更大的发挥空间,这是“重新开始”的一作。

  《如龙》系列综合监督名越稔洋、制作人横山昌义、总监阪本宽之在最近一期《电击PS》杂志的采访中为我们介绍了《如龙6 命之诗。》的更多细节。

故事,必须要有个结局

  • 名越稔洋(以下,名越):株式会社世嘉游戏取缔役兼娱乐内容统括本部长,“如龙系列”综合监督,在《如龙6》制作过程中也站在前线负责指挥。


名越稔洋(图片来源:电击)

——距离上一次正统续作《如龙5》的发售已经过了大约4年,这是因为确定《如龙6》的构想花去了很长时间吗?

  名越:《如龙6》和《如龙 极》几乎是同时制作的,《如龙极》尽管有追加要素,但因为剧本是现成的,所以我以为下一项工作(编注:指如龙6)会比以往开始的早一些。话虽这么说,但也没有早很多……

——关于正统续作的开发,是否会需要类似“开始开发的勇气”之类的东西?

  名越:并没有哦(笑)。连续开发《如龙 维新》、《如龙 极》之类的外传作品后(编注:原文为“外伝”,《如龙 极》应为重制类作品,称为外传不恰当),大家想做正统续作的热情也会高涨起来。从某种角度来说,在心理层面上是刚刚好的情况。

——《如龙6》大概在7个月前推出了先行体验版,反响如何呢?

  名越:技术层面的评价当然有一些,“如龙系列”玩家还是会更多地评价作品本身。很多玩家在问:北野武已经出场了,其他还有哪些演员?主题曲是谁来唱?舞台设置在哪里?对游戏的评价,无论如何都会涉及到技术相关的东西,但“如龙系列”粉丝中有很多人更注重“剧情的内涵”。

  当然,这不是说要轻视技术的进步,体验版就是为了让大家感受一下本作的无缝衔接是怎样的。我们至今为了不让玩家感到读盘时间而做了许多努力,但一直没能成功让读盘时间变为0。我们在这次体验版中消除了载入感,在此基础上我们希望能让玩家感到脱胎换骨的玩法。由此我们希望做出一款让人感觉不到读盘、流畅无阻的游戏。

  大家在体验版应该也感受到了,但那仅仅只是完成了一部分。因此希望大家能在游戏发售后直接玩一玩,看看有没有实现这样的效果……希望能让大家感受到这是在 PS3 平台上无法实现的玩法。

《如龙6》体验版演示

——确实在这之前没有感觉到差别。

  名越:和《如龙5》发售的时候相比,现在社会情势、玩法、(玩家)兴趣的本质都在变化,必须要针对这些变化而改变方法了。正是考虑到这些因素而作出了《如龙6》由PS4平台独占的决断,作出这个决断是件特别困难的事。

——因此也获得了只有PS4的才能做到表现力了。

  名越:这是限定硬件后最明显的收益。把硬件限定在PS4后,即使把山和海、建筑物全部收入画面,性能上也没问题。场景宽广度虽然不会成倍的增加,不过因为是强调无缝游玩而制作的,所以可以进入的房间数会飞跃性的增加。

——最后,请告诉我们本作有怎样的乐趣,以及希望什么样的玩家游玩呢?

  名越:整个系列下来,根据时代制作人间戏剧(原文:人間ドラマ意指以爱与友情、成功与挫折、克服困难为主题的影视剧作品)的大前提并没有改变。在这个前提下,为了提高概念的准确性和深化体验,我们充分发挥了硬件的性能。

  并且,简单易懂的世界观以及请名人来扮演游戏角色,使得《如龙》成为绝非难以上手的游戏。在此意义上,我认为最接近次世代硬件的入门游戏,不正是《如龙》吗?为什么我如此断言,我想只要各位玩家亲自上手试试就一定能明白的。

——为什么要让桐生一马的故事告一段落?

  名越:我、黑田崇史(桐生一马的CV)以及桐生一马都已经上了岁数。系列第一作没有过多的考虑,等回过神来才感觉到总要迎来一个终点了。“如龙系列”极具故事性,而我有一个原则,故事必须得有个结局。

  当然了,为了让这个系列延续下去、继续赚钱,也不是不能突然就让人物年龄停止或者让他们变回年轻,但这对于一直伴随桐生变老的粉丝来说无异于背叛。为此,我们总得在某个时间点做一个决断。而现在,就是这个时间点。《如龙》这个作品今后会怎样都是后话了,现在是考虑“桐生一马”这个故事的时期。虽然我们心里已经给本作打上了最终章的标记,却也希望大家说“不要说这是最终章”。现在我的心境真的非常纠结。

名越稔洋:这次的副标题我来决定

  • 横山昌义(以下称横山):制作人/脚本•演出
  • 阪本宽之(以下称阪本):监督

——“如龙系列”的每一部作品都会加上一个信息量很大的副标题,本作则为“生命之诗。”。请问决定这个副标题的经过以及它深层次的含义是?

  横山:到目前为止,副标题大多是名越或者我提案的,这次名越说“我有自己的考虑,这次我来想标题”,所以就是他一个人定的副标题。在决定副标题的前一天,他跟我说明了副标题为“生命之诗。”的理由、意图,它带来的直观印象和目的等等。我俩一同考虑了“它会有怎样的效果”,然后决定了这个副标题。另外名越在发表会上也说了,意味着结束的“。”必须要加入标题,这也是表现我们一定要做“桐生一马传说、最终章”的决心。

——如果是这样的话,玩到最后就会明白把歌写成“诗”(日语中“歌”与“诗”二字发音相同)的意义了吗?

  横山:羁绊,血缘,生命的意义、价值等等,这些都是“如龙系列”这10年来追求的关键词,而《如龙6》将直接从正面来表现这些词。《如龙5》的副标题是“圆梦者(夢、叶えし者)”,它是描写梦想的故事。《如龙6》则是在“梦想之后”的故事。我对此有很明确的认识。

  《如龙》非常注重主人公的当下,但除此之外并不会描写没有故事性的日常生活。不过,这次为了刻画主人公的当下,配角们的“没有故事性的日常生活”也有描绘的必要。正是因为《如龙5》是描写梦想的故事,所以这次描写的是梦想之后……梦想之后不久的故事。

——游戏的故事时间轴是和发售时间一样的2016年12月,那是否描述把到那个时间点为止的故事?

  横山:具体的剧情演出还不能说,《如龙5》结局后没多久的故事还是有所描写的。既然已经打上了“桐生一马传说、最终章”的标记,不先把这部分交代清楚的话,游戏是没有未来的。但是本作是完全以桐生视角进行的,桐生服役期间发生的事,他是不会知道的。为此本作把桐生不知道的事情,用他追查“为什么变成这样”的过程来展现。

——PV 开头描绘小遥的场景,就是桐生不在的时候发生的了?

  横山:是的。描绘的是遥从成为偶像的梦想中醒来,所谓“梦想之后”的一部分情节。桐生也好、遥也好,都是眼前发生什么问题就立刻采取行动的人。这种类型的人,必须得对自己的行动负责。关于责任,至今都没怎么描写,但如果不好好描写的话,这回的游戏也就没办法进行下去了。

《如龙6 命之诗。》PV

——这也是桐生服刑、遥陷入苦恼的原因吧?

  横山:是的。《如龙5》的最后讲了一群无法过普通人生活的英雄,描绘了他们的生活方式。在《如龙6》的序盘会描写他们为了普通地生活所付出辛苦。我们的目标是做出能让《如龙》粉丝认可的作品,但也会尽量不让第一次玩游戏的玩家有跟不上剧情的感觉。不知道此前剧情的玩家也能享受本作,但知道剧情的玩家则能更好的理解。

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忠犬小政宗 VG老兵

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