8.6

虚拟现实游戏空间

THE PLAYROOM VR

平台

PS4

发售时间

2016-10-13

游戏基因

派对

PS VR首发游戏《游戏空间 VR》最全面试玩报告

作者 Frank West   编辑 frankwest   2016-08-20 13:55:11

带你了解PS VR首发游戏,五个小游戏让你体验PS VR的纯粹乐趣。

  在PS4发售的初期《游戏空间》(PLAYROOM)作为索尼宣传 AR 概念的 DEMO,这群名为 Asobi 的可爱小机器人们为普及AR的概念立下了汗马功劳。《游戏空间》卡通化的画面表现看起来很平易近人,玩法简单易懂但充分发挥出了 PS4 的机能特色,短小精悍,简单有趣。最重要的是,《游戏空间》是免费的,在 PS4 发售初期,它成为了吃灰已久的 PS CAMERA 再度启动的理由。另外因为滑稽可爱的画面表现和轻松有趣的玩法让它成为了很多玩家向家人安利PS4或哄孩子的利器。

  经过很长的一段时间,《游戏空间》淡出了我们的视野,玩家们也渐渐已经忘却了它带来的短暂乐趣。随着 PS VR 的降临,Asobi 们又再次担负起为这款索尼重量级战略产品保驾护航的重任。从PSVR从公布伊始到现在《游戏空间VR》是曝光和试玩数最高的 demo,它为面对 VR 好奇且茫然的玩家打开了一扇窗,让我们得以领略虚拟现实世界的奥妙。

  随着 CHANIA JOY 2016 的 PS 发布会上 PS VR 国行售价以及发售时间的公布,位于上海淮海中路901号的索尼直营店在当天开放了试玩。笔者在近期亲身体验了 PS VR,在目前可试玩的游戏中《游戏空间VR》赫然在列。

  从菜单的名称以及进入游戏后的标题画面能够看出这个版本为 E3 上试玩的 demo。其中一共包含有5个 demo,除了在 CJ 以及众多展会上都已经亮相多次的 monster escape 以外,另外还有4个曝光相对较少或压根没什么人提到的 demo 也是处于可玩的状态。

▲地上的毯子印有E3

仔细观察还能发现吉田修平

 

抬头看,居然有怪兽!

  《游戏空间VR》作为展现 PS VR 特点的先锋,能很大程度上体现 PS VR 的技术特点和游戏理念。接下来笔者会对分别对着5个 demo 的玩法进行介绍并且谈一谈试玩后的感受,希望玩家朋友们通过这篇文字能了解《游戏空间VR》的玩法以及乐趣并对 PS VR 的实际游戏体验有基本的认识。

怪兽大逃脱(MONSTER ESCAPE)

  这个 demo 已经多次出现在玩家们的视野中了,曝光率之高成为当前 PS VR 的代言人也不为过。不过为了某些没怎么关注的朋友加深印象这里就在累述一下吧。佩戴 PS VR 的用户扮演“MONSTER”进行追赶。电视上会同步显示游戏画面,其他玩家用手柄操作“Asobi”机器人躲避“MONSTER”的攻击。

  游戏开始后,怪兽的移动速度和路径是固定,玩家晃动身体用头可以对道路周边的建筑造成破坏,飞溅的残骸会击中在道路前方逃窜的小机器人们。残骸落地前会出现攻击范围提示,而且速度也不快,熟练操作手柄的老司机毫发无伤地回避绝对没有问题。

  最后来到码头处,进入第二阶段。扮演机器人的玩家要抓起在平台上的各种物体向怪兽投掷,怪兽左右移动身体进行回避。平台能用来当武器的物体种类不少,有木箱,油桶,钢琴以及火箭筒,当所有东西都被扔完时,还会有直升机出现空投“弹药”进行补给。成功击中怪兽数次后,小机器人会动用激光炮将怪兽轰出太空外。反之,在限定时间内没有对怪兽造成指定次数的打击,使用PSVR的玩家获胜。

  操作非常简单,主视角体验当怪兽的体验挺神奇的,在游戏开始前玩家回头能看见自己的尾巴,低头看得见影子,细节刻画到位,代入感营造得很好。前半部分使用 VR 的玩家可以尽情享受破坏的快感。第二段战斗部分类似于躲避球,充分利用了 PS VR 的头部追踪功能,感觉还是比较精准的。这一部分强调玩家之间的对抗,虽然规则简单,但玩起来有不少策略和心机。比如操作机器人的玩家可以利用左右位移或连续快速投掷物品的方式来扰乱对方的判断,怪兽方也需要足够快的反应和准确的预判进行躲避。 

召唤人间大炮

营救机器人(ROBOT RESCUE)

  两位玩家合作拯救失散在关卡中的伙伴,需要双人合作才能完成整个流程。佩戴 VR 的玩家作为 1P 用手柄操控小机器人步行,□攻击X跳跃,转动头部调整视角,滑动触摸板从手柄里会射出钢索帮助 Asobi 通过险要的地势。另一名玩家操作飞行器作为2P在空中支援,飞行器搭载的喷气装置能为扮演“步兵”的玩家压制敌人或喷出气流触发一些机关。

  游戏的目标是尽可能多地发现关卡中隐藏的同伴,找到后1P玩家按下□会一拳把同伴打回手柄里.......可能制作组是为了营造搞笑效果吧,不过我第一次看到觉得挺冷的。玩家之间除了合作之外还能搞些恶作剧互相使绊子。比如,1P可以捡起地上的石块向飞行吸尘器投掷,2P能吸走地面上1P来不及收集的金币。

  这个 demo 对传统平台动作游戏和VR融合进行了尝试,VR 和手柄的结合看起来很美,但玩下来感觉并不是很带劲。VR 增强了一些临场感,但是对玩法而言影响不大,只是充当单纯的控制视角的作用。这个 demo 里许多失散的机器人会藏在隐蔽的角落,玩家需要转动脑袋搜寻,除此以外大多数时候的游戏体验和传统的平台动作游戏没什么区别,和另一名玩家进行的互动也比较有限。

营救同伴的动作看起来有点奇怪

| (53) 赞(19)
Frank West 好胃口

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