7.8

宝可梦GO

Pokémon GO

平台

iOS Android

发售时间

2016-07-06

游戏基因

育成 AR

VG人物:约翰·汉克 从地图大师到游戏名匠

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-08-19 09:00:00

几乎在一夜之间,《精灵宝可梦GO》火遍了全球,然而在这背后,却离不开一个男人20年的努力耕耘。

  我在和责编们谈论这个选题的时候,这帮老司机不约而同地说,不查资料还真的不知道这人是谁。

  诚然,和那些大名鼎鼎的游戏制作人相比,约翰·汉克(John Hanke)没有十分惊艳的成绩单。但是提起他领衔制作的热门游戏《精灵宝可梦GO》,却是绝大多数玩家都无法忽视的存在;而汉克的连续创业经历和一手打造的一系列产品,堪称被业界忽略了的传奇。

学霸爱游戏

  尽管出身自得克萨斯州一个不为人所熟知的小镇,但约翰·汉克的求学之路可谓是精英教育的典范。

  想必大家都知道美国加州圣塔克拉拉谷是如今电子工业和计算机的王国,但可能只有少数人听闻过得州首府奥斯汀,这里同样因为云集了大量科技企业而获得“硅丘”美名。

  得州大学奥斯汀分校(得州大学的主校区)同样以科技以及人文科学艺术类专业而闻名于世,上世纪90年代前后,汉克考上了该校著名的跨学科专业“Plan II Honors”。这个专业的SAT考试录取成绩平均分超过了1400分,能够考上这一专业的学生在各自高中都是前5%的精英,是名副其实的“学霸”专业。


▲美丽的得州大学奥斯汀分校

  在校期间,他并没有展现出在游戏方面的才华,反而是在组织策划活动方面颇有心得,他是学系讲座筹委会主席,举办了多场成功的讲座。在顺利获得了文学士学位后,汉克进入了美国的外交部门,先后在华盛顿、缅甸和印尼工作。然而,这并非他想要的生活。因此在工作之余他积极地申请进修,并且获得了不少美国高等学府的青睐。

  1996年,汉克在顶尖学府加州大学伯克利分校哈斯商学院拿到了自己的MBA学位。这一次,他终于展现出在游戏方面的野心,他以“互动游戏及技术等领域的机会”作为题目成功通过了答辩,拥有高等学历的他正式投身IT界。

  在这一年,汉克加入了小型开发商Archetype Interactive,负责公司的运营和担任游戏制作人。尽管这家小型工作室尽管只有22名员工,却趁着游戏3D化的潮流,制作出了世界上第一款被商业化的3D MMORPG《Meridian 59》(子午线59),这也是史上运营时间最长的网游之一(该游戏至今仍以开源软件的形式运营着)。当看到一个个“栩栩如生”的人物真实地从自己的团队手上诞生,3D的概念已深深植入了他的脑海。


▲《Meridian 59》

  然而,光靠这个小型团队,想要成功运行这样的大型网游无异于痴人说梦,寻找合适的发行和运营商才是上策。汉克积极地寻求合作,很快,他们就和知名游戏企业3DO取得了联系。

  那是在1996年,3DO正在硬件业务上进退失据,公司高层痛下决心终止了硬件开发业务。在经历了裁员和分割变卖硬件部门之后,他们将全副心思放在了游戏业务上,其中最大的手笔,莫过于斥资1300万美元收购了以开发“魔法门”系列而名声大躁的NWC,“魔法门”和“英雄无敌”自此成为了3DO的招牌。随着公司被3DO收购,约翰·汉克也加入了这家名声大噪的游戏企业。在那里,年轻的约翰·汉克重新认识了电子娱乐事业,并且积累了一定的资源和人脉。3DO未能在游戏业界展现出美好的前途,这给予了他二次创业的决心。


▲认得这个画面的,对3DO一定不会陌生

  趁着互联网大潮的兴起,在完成了《Meridian 59》的最新资料篇后,汉克选择离开了3DO并再次创业,然而这只是又一次连续创业的开始。他和合伙人成立了 Big Network并担任COO,公司展现出了不错的潜力,两年后被网络营销和社交网络企业eUniverse收购。

  这一次汉克并没有留下来,在两次运营游戏公司后,他希望尝试点新鲜事物。适逢互联网创业大潮兴起,放眼望去,处处都是“蓝海”。

  汉克看中了数字地图测绘业务的巨大真空,再次选择创业。这个决定令他暂时离开了游戏业界,这一别,竟然就是多年光景。

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80后写稿佬 特约作者

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