8.8

生化危机7

Resident EViL. Biohazard

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-01-24(中文)

游戏基因

生存 恐怖

【TGS试玩】《生化危机7》“灯笼”Demo现场体验

作者 见习骑士   编辑    2016-09-16 13:48:32

从前方发来的《生化危机7》“灯笼”Demo的试玩体验。

  虽然《生化危机7》的第一个试玩Demo是E3之后全球同步开放下载的,但是今天毕竟是在日本主场第一次非CAPCOM员工能用VR的方式来体验《生化7》。而且如之前我在出发展望里说到的,《生化危机7》是第一个全程支持VR的一线大作,因此意义重大。《生化危机7》今年TGS有多火,《生化危机7》VR版排队试玩有多难,不了解情况的同学可以先看看TGS的游记。


▲不管怎么说,目前为止,CAPCOM你赢了!

  在今天开展后不久,CAPCOM就宣布《生化危机7》的试玩Demo更新了。就在所有人都以为CAPCOM是会把现场的试玩Demo开放下载的时候,CAPCOM再次不按常理出牌!下载下来的朋友发现这个Demo更新,真的是个”更新”。它是在之前Demo的基础上解锁了新的区域,并且开放给了所有人下载(之前是PS会员限定)。

  而TGS现场试玩的“Lantern”(灯笼)Demo(姑且还是叫Demo不叫版本吧,因为现在玩家可以下载的Demo,以及这个会场试玩的Demo和游戏本体的关系还是不太明朗的),就是之前在科隆游戏展Gamescom上展出的那个。

  在试玩台上坐下,Showgirl跟我说了一大串,大致就是之前有没有玩过《生化》系列、有没有玩过VR、有任何不适一定要及时跟她说之类的。说完“带脚布”之后,我第一次戴上了PS VR。说实话,PS VR比我想象的要轻。因为我骑摩托,PS VR连一个摩托半盔的重量都不到,硬件本体戴起来完全没压力。

  Showgirl帮我扣上耳机,又把手柄递到我手里。这里尴尬了一下,递了好几次我才接对。你可以想象自己眼前已经是完全一片漆黑了,然后去接东西的感觉。以后玩家自己一个人在家,如果戴VR之前手柄没放好位置,戴上VR之后找手柄应该是挺尴尬的。。。


我就是在正中间那个椅子上玩的

  这个Demo还带了一个VR操作教学,因为是我第一次体验,所以就从教学开始。教学关卡是在一个和《生化7》下载Demo类似的木制房子的房间里,不过房间只有你正对的那面有墙,其他三面远处都是无限延伸、一片漆黑的。教学第一步是对焦。一开始在眼前的上、下、左、右会各出现几处血迹,你需要移动头部让视线对焦到血迹上。感觉对焦的判定还是比较宽松的,轻松完成。

  教学第二步是移动。左摇杆是移动。右摇杆是快速转向,往哪个方向推就能往哪个方向快速转30度。房间里出现了几个血旋风(只能这么叫,就是血红色的小龙卷风),移动到血旋风里完成。走第一个的时候我还是慢慢走的,后面几个我就加速跑了。然而就在这个时候,我最担心的恶心的感觉开始出现了,尤其是当你用摇杆往斜着的方向快速移动时,如果你的头不及时扭过去,大家想象一下自己看着正前方,身体却向斜前方移动的感觉……

  教学关卡结束,进入正式部分。一开始就是下载Demo里也有的老式录像带彩色画面,这画面时间有点长,得有小一分钟吧,当时我坐的有点焦灼。这设计可能是为了给试玩者更好的适应时间。试玩的内容大家可以看之前官方放出的这个视频。玩家一边要不被贝克家的老妈抓住,一边要跑出屋子。而贝老妈在追玩家的过程中一直提着个点着的老式灯笼,这也是这个Demo名字的由来。

  如大家所见,与下载Demo强调探索和解谜部分不一样,这个Demo更强调快速移动。 Demo里的房间也不是很大,操作得当不被贝老妈抓住的话十几分钟就能过关。

  整个试玩过程中紧张感是很强的,绝对超越了《生化3》中第一次碰上追踪者的感觉。相信这也是CAPCOM现场放这个试玩Demo的原因。但也正因为这个Demo节奏很快,所以玩起来头晕恶心的感觉还是比较明显的(尤其是当我前一天只睡了6个小时不到、早上6点多吃的早餐、站了两个小时的队、这会已经12点半了还没吃上午饭的时候)。特别是开头那段吊桥,因为吊桥的路线不是直的,快速移动起来有很强的晕眩感。

  造成晕眩感的另一个原因就是画面。我之前体验过手机加壳的VR,也体验过国产1000左右的VR,说实话我对PS VR的预期还是有点太高了。体验过程中两个细节会让你意识到画质与在电视上玩的巨大差距:一是开门的时候。因为这时视野离门特别近,主角的手和门的贴图花的很厉害。我自己用高清视频截图PS了一下,大概就是下面这种感觉。二是在场景里有很多几根几根摆在一起的蜡烛,在VR里就是一整团,完全数不出有几根。


你在电脑上看这图片的效果基本上就是VR版的效果

  等试完结束,摘下PS VR,我并没有意犹未尽,而是有如获重释的感觉。我觉得能够全程VR一次把这游戏通关的人应该是能直接去当飞行员了。相信这也是为什么制作人在之前采访里会说“希望大家第一次用普通方法通关,第二次再尝试VR“、并且游戏里支持两个模式随时切换的原因了。对于《生化7》来说,VR这个东风是借的相当给力,在非系列玩家里的关注是绝对赚够了。但是对于我来说,起码在体验过VR版之后,PS VR在《生化7》对于我来说已经没有那么重要了。对于一个20年的生化老玩家来说,我最想看的还是CAPCOM怎么把这个故事说下去。


试玩结束后拿到的纪念购物袋

  试玩Demo顺利通关后的预告片今天官方也放出完整版了,大家可以看这里。然而,官方依旧对于Demo中的贝克一家和正式游戏的关系没有给出明确说明。看来CAPCOM是要把这个关子继续卖下去了。

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