CD Projekt RED在中国招聘了 他们老大怎么说?

作者 王十七   编辑 王十七   2016-09-21 17:50:36

CD Projekt RED通过招聘信息透露其要在中国开展业务,游戏时光联系到了这家波兰开发商,CDPR的CEO Marcin Iwiński透露了更多详情。

  9月初,《巫师》系列游戏的开发商CD Projekt RED在其官网发布了一则新的招聘启事,与以往不同的是这次他们招聘的职位的工作地点在中国上海——他们正在招聘CD Projekt RED中国区的总经理。从职位的工作内容和要求来看,这家来自波兰的开发商即将在中国开展相关的业务。

  就此,游戏时光联系到了CD Projekt RED,向他们提出了相关的一些问题,CD Projekt RED的联合创始人兼CEO、中国玩家们的老朋友Marcin Iwiński在邮件中亲自回答了这些问题。


▲Marcin Iwiński

  以下是此次邮件采访的翻译内容:

 

你们为什么准备在中国开展业务呢?

  原因很简单:《巫师3》在中国获得了如此难以置信的反响,我们不能白白错过这个机会。这里的情况有些特殊,因为这款游戏并没有被正式的引进,于是我们在没有在当地开展业务和进行宣传地情况下就获得了这样的成果。

  此外,虽然(《巫师3》)在全球的反响都普遍很好,但中国有一点不同的地方——这里对于《狂猎》里的卡牌游戏“昆特牌”有着更大的热情。我觉得,对于在中国开展业务,没有比现在更好的时机了,尤其是我们在今年E3上公布了“昆特牌”的独立版之后。

  来到中国能够让我们更好地在当地市场支持我们的游戏,并且能够让我们直接地接触到这里的玩家。


▲在上次做客游戏时光时Marcin也提到了他们十分看重玩家的看法

CD Projekt RED的中国团队将会有多大的规模?另外,你们准备引进GOG.com吗?

  在中国开展业务的主要目的是为了与玩家保持联系,倾听他们的声音,然后确保他们在我们游戏中获得最大的乐趣。我们并没有计划准备租一间很大的办公室,团队一共也就会有几个人。但是,如果条件允许,我们也一定会扩大规模的。

  当地团队的工作重心是社区、游戏管理、公关以及业务发展,同时也包括协助《巫师:昆特牌》中国的运营商、我们的合作伙盖娅互娱。

  另外,我们也会关注引进GOG.com的一些机会。


▲国内游戏公司盖娅互娱将负责运营《巫师:昆特牌》国服

既然你们准备正式来到中国大陆,那你们是不是会在你们已经发售的和将来的游戏中增加简体中文?如果是这样的话,那么翻译工作会是你们的团队来做还是外包出去?

  我们并没有办法在已经发售的游戏上这样做,因为游戏的制作周期已经结束,现在我们正在忙于《巫师:昆特牌》和《赛博朋克2077》。但是,从《巫师:昆特牌》开始,简体中文将会是我们接下来所有游戏中重要的一部分。

  出于对翻译工作的重视,我们已经有了一套十分完善并且行之有效的流程,我们之前将《巫师3》翻译成了15种语言,其中也包括繁体中文。《巫师:昆特牌》也会以同样的方式进行本地化。也就是:我们的内部本地化团队会寻找经验丰富的翻译者和公司,之后会监督整个翻译的过程。接下来我们在这个过程的末期甄选配音演员,并参与到录制中。

  我们一定会寻找到这方面的专家,他们会得到我们本地团队的全力支持,但首先我们要建立我们的本地团队。所以不用怕,我们在翻译每种语言时都会跟偏执狂似的,中文也不会是列外——我们追求的是最高品质。

除了《巫师:昆特牌》,你们是否会引进你们其他的游戏到中国?

  《巫师:昆特牌》会是第一款,我们也肯定会努力引进我们接下来的每一款游戏。但让我们先做好《巫师:昆特牌》,一步一个脚印。

最后一个但很重要的问题,索尼之前公布了PS4 Pro,《巫师3》是否能够利用上这款新主机的机能?

  最近有很多玩家问我们,我们是不是正在制作PS4 Pro版本的《巫师3》。答案是,我们并没有。

  长话短说,将一个全高清游戏制作成为一个4K游戏并不是一个简单的工作。就像我说的,我们现在正在全力奋战《巫师:昆特牌》(封闭Beta测试即将会于10月25日开始)以及我们的下个RPG大作《赛博朋克2077》。我们想完全专注于这两款游戏的开发,所以并不能调动足够的资源制作《狂猎》的PS4 Pro版本。

  虽然《巫师3》不会针对PS4 Pro进行优化着实令人遗憾,但是玩家们可以期待之后由CD Projekt RED开发的高品质游戏都能以精良翻译的简体中文进行呈现。另外,Marcin提到的“这里对于《狂猎》里的卡牌游戏‘昆特牌’有着更大的热情”……表情包的传播恐怕要记上一大功。

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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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