9.0

勇者斗恶龙 创世小玩家

ドラゴンクエストビルダーズアレフガルドを復活せよ

平台

NS PS4 iOS Android PSV PS3

发售时间

2016-01-28

游戏基因

角色扮演

《勇者斗恶龙建造者》基础攻略+奖杯指南

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2016-09-23 13:55:23

《勇者斗恶龙 建造者》可以说是“《DQ》系列”一次成功的大胆尝试,本作在传统日式RPG的框架下,融入了创造类游戏的特色玩法。虽然系统并不复杂,但是可玩的内容却十分丰富。

  《勇者斗恶龙 建造者》可以说是“《DQ》系列”一次成功的大胆尝试,本作在传统日式RPG的框架下,融入了创造类游戏的特色玩法。虽然系统并不复杂,但是可玩的内容却十分丰富。由于“《DQ》系列”一贯使用大量假名的关系,导致国内玩家在缺乏指引的情况下,很难获得流畅的流程推进体验。因此,本次的攻略透解,就将为大家带来超详解的主线流程指引,希望能够对大家有所帮助。

  挑战详解、支线详解以及特殊房间类型一览可以查看这里

系统详解

操作列表

PS4 PSV 作用
左摇杆 左摇杆 移动人物
右摇杆 右摇杆 调整视角
方向键↑/↓ 方向键↑/↓ 切换已装备武器
方向键←/→ 方向键←/→ 切换持有物
○键 ○键 确定/打开菜单
×键 ×键 跳跃
□键 □键 使用武器/(长按)回旋斩
△键 △键 放置物品/使用道具
L1键 L键 方向朝上(放置物品时)
R1键 R键 方向朝下(放置物品时)
R3键 触摸屏 视角复位
OPTIONS键 START键 俯瞰视角
触控板 SELECT键 查看设计图详情

画面详解

  • ①生命值
  • ②饱腹度
  • ③城镇等级
  • ④当前使用武器
  • ⑤物品栏
  • ⑥指南针

菜单说明

  在未有任何互动选项时按○键即可进入主菜单界面,主菜单下共分有6个选项,下面便分别进行说明。

  持有物(もちもの):可以对身上的持有物进行整理、调整位置以及丢弃。值得注意的是,如果玩家在游戏中建造并放置了大仓库后,就可以直接在该菜单界面下将持有物放入仓库或从仓库中取出。大仓库共有三栏,可以用L1键/L键或R1键/R键来切换栏位,前两栏用于存放道具,第三栏则用于存放装备。

  装备(そうび):可以查看身上携带的装备,并对携带的装备进行配备、拆卸、整理或是交换栏位。

  状态(つよさ):用于查看主角现在的各项状态,第一竖排是主角的状态栏,从上至下分别是主角的姓名、性别、最大生命值、攻击力、防御力以及技能,本作中的技能只有回旋斩一个,因此技能栏只会有两种状态;第二竖排是主角目前配备的装备;第三竖排是玩家目前的游玩情报,显示的目前已经经过的游戏内天数,按△键则可以查看挑战相关的信息。

  制作配方(レシピ):显示目前已获得的物品制作配方,以及制作它们所需利用的作业台,对单一配方按○键则可以查看物品的详细说明以及所需素材。

  建筑(たてもの):与建筑相关的菜单,该菜单下可以分别查看已经获得的特殊房屋的配方以及设计图的详细信息。

  系统:系统相关的菜单,第一项为游戏教程说明;第二项是系统设定;第三项可以让主角直接返回据点,不过这样会损失一部分道具;第四项为回到游戏标题画面。

游戏模式

  本作中一共有两种游戏模式,第一种为以章节模式进行推荐的故事模式,第二种则是允许玩家自由冒险和建造的建造模式,下面会分别进行说明。

  故事模式:本作的故事模式共分为四章,每一个章节之间的故事虽然联系紧密,但是都会有一个独立的存档,并且章节之间除了获得的道具制作配方和房屋配方外,其余要素均不会互相继承。每个章节的流程推进方式较为类似,不过可玩的要素均截然不同,并且收录了大量的支线以及隐藏要素。此外,每个章节都用有5个专属挑战,这些挑战与主线无关,但是均与奖杯有所联系,并且当玩家完成之后,就能获得特殊的制作配方作为奖励。

  自由建造模式:自由模式会在玩家完成了故事模式的第一章后得到开启,顾名思义,自由建造模式允许玩家在这里进行自由的探索以及建造。该模式的地图会随着故事模式的流程推进而逐步解锁,并且能够继承故事模式中解锁的制作配方以及房屋配方都可以被继承至自由模式中。玩家可以在最初醒来的地方通过网络上传自己的建筑,或者下载他人的建筑进行观赏。此外,自由模式中还拥有一个名为“战斗岛”的特殊岛屿,玩家能够通过使用入场券进行各种战斗挑战,从而获得特殊的设计图。

探索相关

满幅度与昼夜交替

  本作有着自己的时间流逝设定,玩家在游戏中能够通过角色满腹度的减少以及日夜的交替来感受到时间的流逝。游戏中角色的满腹度为五格,并且会随着时间流逝而逐渐降低,降至最低后角色就会陷入逐渐扣血状态。使用食物能够回复满腹度,不过不同食物的回复效果不同。一般而言越是高级的食物,其回复的满腹度也就越多。游戏中有夜晚的设定,与白天不同的是,夜晚会有幽灵型敌人不停地骚扰玩家,虽然强度都不高,但可谓无孔不入,甚至还能使用瞬间移动。幽灵会随着故事模式中每个章节的流程推进逐渐变强,后期出现的第二种紫色幽灵甚至会使用魔法进行攻击。如果要避免幽灵的骚扰的话,可以选择直接卧床休息来度过黑夜。不过如果要进行限时挑战的话,就只能在夜晚老老实实面对它们了。不过在夜晚,有部分敌人会处于睡眠状态,这也给了玩家一个偷袭它们的好机会。

装备品

  本作的装备品分为武器、防具以及饰品三类,其中武器可以同时装备五把,除了常用的剑、棍、斧类武器外,采集用的大槌、铲子也属于武器类的装备品,不同的武器除了攻击力、攻击范围、攻速有所不同外,其对于物件的破坏能力也会有所不同。通常而言,剑类武器的破坏硬质物件的能力不如大槌。武器具备耐久度,耐久度耗光后该把武器便会损坏。防具分为铠甲和盾两种,分别能够装备一件,防具基本都要靠制造来获得,能够提升角色的防御力或附加一些特殊加成,防具也具备耐久度,耐久度耗光后即损坏。饰品类装备较为特殊,饰品没有耐久度,一般而言具备特殊的加成效果,而能力加成较少,部分饰品能够通过制作获得,而一些强力饰品只能在指定的地点获得,角色能够同时装备两件饰品。

战斗系统

  本作的战斗系统十分简单,按□键进行攻击,并没有任何防御或回避性动作,只能依靠走位或地形来躲避敌人的攻击。当主线流程推进到一定程度后,主角会学会游戏中惟一的技能——回旋斩,使用方法为长按□键后松开,回旋斩的威力会比普通攻击的威力高很多,不过蓄力时间较长,任何能够对气人造成伤害的武器都可以使用回旋斩。作为一款以建造和创造为主的游戏,本作提供了多种可以在战斗中发挥奇效的道具或建造物,诸如炸弹、大炮、喷火石像等,多加利用能使战斗轻松不少。

建造相关

制作配方

  在进行建造之前,首先要进行各种道具的制作。本作中的道具都需要在获得了制作配方后,才能在指定的工作台上进行制作。道具的制作配方会随着故事模式的流程推进、素材的获得而逐渐解锁。当然,部分特殊道具的制作配方依然需要在满足特定条件后才能解锁,比如完成挑战等等。

房屋与房屋配方

  本作中房屋的概念便是至少两层的外墙、至少一个光源以及至少一扇门,任何满足该条件的建筑都算得上是最基础的房屋。而在最基础的房屋之中添加特定的物件,使其达到了指定条件,该房屋便会转变为带有功能的特殊房屋。特殊房屋不仅会为城镇等级的提升贡献经验值,还会具备各种各样的额外效果,比如增强居民的武器、提升居民的HP、使居民换衣服等等。每当玩家建造出一个特殊房屋,该特殊房屋的配方便会被记录下来,以便之后进行查询。特殊房屋的配方在任何模式下都是共通的,因此不必担心忘记已经完成过的特殊房屋的建造条件。

设计图

  在游戏中,设计图便是已经被设计出来的建筑的建造指南,在获得设计图后,将其放置在地面上,并按下触控板/SELECT键,即可查看需要建造的建筑的完成后造型,以及所需要用到的物件。之后玩家只需要根据设计图,把物件放置到特定的位置上,即可完成设计图。故事模式的主线中,玩家能够获得多种不同的设计图。不仅如此,游戏中还存在着不少隐藏的特殊设计图等待着玩家去发掘,不过遗憾的是,故事模式的设计图既不能在章节间继承,也无法继承到自由建造模式之中。

城镇等级

  在据点中建造房屋,或是在已经建好的房屋中放置家具,都能够获得相应的经验值。经验值积攒到一定程度后,城镇的等级便会提升。在故事模式中,城镇的等级与流程的推进息息相关,并且会关系到挑战的达成。快速提升城镇等级的方法有很多种,最简单的就是多收集经验值高的家具,并尽可能多的摆放在据点范围内的房间中。每当据点中的房屋被破坏后,该房屋总计的经验值便会从经验条上被扣除。不过值得一提的是,城镇等级一旦提升便不会随着经验值扣除而下降。因此,在建造房屋较多的情况下,玩家可以先破坏掉这些房屋,使城镇经验值降至该等级的最低点,再迅速把这些房屋重新修缮好,这样就能重复利用这些房屋的经验值,从而高效率地提升城镇等级。

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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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