9.0

英雄传说:空之轨迹FC 进化

英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution

平台

PSV

发售时间

2015-06-11(日版)

游戏基因

角色扮演

《空之轨迹FC 进化》 壮士干了这碗冷饭

作者 番茄沙司   编辑 番茄沙司   2016-09-26 17:12:10

这是一部用后几代的眼光,重新审视系列原点的作品。《空之轨迹》是精彩的,它的重制版,一样精彩。

  估计所有法老控迷第一次玩《空之轨迹FC》的时候心里都有一句台词:“这个游戏要是有语音就好了。”但是想到《空之轨迹FC:改 HD》“旧瓶装旧酒”的那波骗钱,以及falcom的自身实力,大家也只把这个事当个念想放在心里。

  可是——晴空一个霹雳《空之轨迹FC:进化》就那么公布了,居然是全·语·音·的!之后ChinaJoy上Falcom社长近藤季洋又正式宣布,本作将会推出简·体·中·文

  引进PC版已经是2006年的事,在10年后我们终于又能在现役主机上体验重生后的《空之轨迹FC》的乐趣,可喜可贺,可喜可贺。

全程语音真是爽,人物表现待加强

  前面也提到过,本作最大的进化便是语音的加入。

  《空之轨迹FC:进化》的语音颇为良心,玩过PSP《碧之轨迹》的大家都知道,在游戏序章的时候大把大把的语音吐出来让人开心的合不拢嘴,但是序章一过游戏就变成了哑巴,只有关键部分才有部分语音。但是《空之轨迹FC:进化》则不然,进化版真真正正采取了全程语音,无论你是做任务还是战斗都有语音相伴。


▲还加入了新的CG

  什么,支线任务?放心。相较之从前挤牙膏式的语音,本次语音好似坏了的消防栓一样喷涌而出连绵不绝,全部主线+支线的主要人物(有脸的)+NPC(没脸的)都有语音,要想怀念从前“嘟嘟嘟”的对话效果音,也只能从和剧情关系不大的NPC那里找了。

  但是本作的语音也不是十全十美的,举个比较突出的例子,进化版的约修亚的演出效果就和老版有着微妙的差别,进化版约修亚明显气势不足,如果从前是“坚强中透着温柔”的话新版只能说“温柔中有些坚强”,约修亚过于开朗的语调不禁有些让人出戏。



▲旧版的约修亚给人一种不合年龄的压迫感,但在进化中与其说可怕不如说是可爱



▲我们的小约哪有这么可爱

一千个人眼中有一千个哈姆雷特

  本次头像和立绘还有系统菜单得到了重新绘制,风格更接近闪轨的插画,但是该风格的插画在空轨中的表现应该属于仁者见仁智者见智。

  《空之轨迹》系列的独立世界观处处体现着“导力”与“机械”的文明,整个游戏的表现风格是浪漫复古的。老的立绘表情传神,更符合游戏古朴的氛围。但是新的立绘简洁漂亮比较符合当下审美,对于从后几代接触轨迹系列的玩家也更容易接受。



▲新版和老版约修亚




▲新旧最大的不同就是:本次因法老控卖进化版卖的爽,演员全体加鸡腿,脸都呈发福趋势(误)

 

  说到这里,空轨优秀的音乐是不得不谈的。

  本作的全部BGM也得到了重新录制,进入游戏后注意力常常被豪华的语音和全新的人物立绘吸引,只有跑路的时候一个小小的变奏蹦出来才发现原来音乐也是重制的,另外本作还给原版控提供了骗钱DLC切换原版BGM的功能,十分贴心。这里多说无益,还是听听更能体会出其中的差别。

原版:

EVO版:

还是那个熟悉的味道

  本作简中副标题虽然被称为“全面进化版”,但是去除语音和头像的变化以外,内容上并没有变为后几作的3D样式,而是“原汁原味”的。游戏仅在细节上做了修改。

  首先,行动顺序栏、战技、导力魔法基本是《空之轨迹》系列战斗系统的铁三角,即使是后续作品也没有对这套系统做出彻底改变,而是选择继续在这套系统上添砖加瓦。


▲比如《碧之轨迹》的核心回路


▲《闪之轨迹》通过新型导力器加入了“Link”

  行动顺序栏诚如其名,决定了战斗中所有角色的顺序,这也是《轨迹》系列的核心系统。

  该栏位于屏幕左方,每个角色根据速度不同决定了其在战斗顺序栏的顺位,位置越高越早行动,而背后偷袭敌人更可以直接获得先攻的机会。通常高攻击的角色和大威力的魔法都是后置的,一旦被敌人盯上将面临危险,这时速度高的角色可以利用战技或魔法降低敌人顺序栏位置为我方创造有利条件。

  其次,行动顺序栏的格子上存在众多奖励,其中不乏HP+50%、暴击、附加异常状态等可以取得较大优势的效果,我们在游戏中要多多利用战技魔法等手段抢夺奖励格给自己增加有利条件。


▲本作也加入后面作品的奇袭系统,奇袭可以获得更多奖励,而我方人物也处于行动顺序栏的顶点,可以先制发动攻击

  战技之于其他游戏就犹如“愤怒值”之类的设定,无论是我方攻击或被攻击都可以积攒技量(简体中文版翻译,就是其他版本的CP)而技量条一旦蓄满就可以发动打破行动顺序威力绝大的“S技”,在技量条未蓄满之前也有普通的战技可供选择,虽然没有S技那样的高输出但重在各种附加buff,合理利用战技能大大减轻作战压力。


▲S技威力绝大还有重新绘制演出效果


▲激励由原来的攻击+20%修改为攻击+25%,并且还附带技力+10的效果,实用度大增,游戏中这种修改还有很多

  最后就是空轨相当重要的系统——导力魔法了。相较之早期RPG那种“一日做法师,终身做法师”那种升级学魔法的传统路线,空之轨迹中的魔法相当独特。

  魔法不依附于施术者本身而在于玩家的配置,在游戏中通过改变“结晶回路”(带有属性值的珠)的排列和连接 ,改变总属性值,而属性值决定了能够使用的魔法种类。


▲虽然游戏中没有表现,但使用起来非常帅

  此外,结晶回路还有增加攻击力防御力等附属功效。合理安排结晶回路、在有限的插槽内配出大威力的魔法、增加对战斗有利的附属功效,也是轨迹的一门必修课。


▲每一颗结晶回路都有不同的属性值,也拥有自己的特别效果,老玩家可以按照魔法表试试本作新加入的魔法

  笔者拿到《空之轨迹FC 进化》的时候,不禁想起高中时候忙里偷闲,每晚玩一会《空之轨迹FC》的时光。

  高中嘛,下学晚时间紧,下了晚自习之后有多快骑多块的蹬起车子,起飞回家。家里人早已入睡,邻居也早都关灯了,周围一片静谧。光速洗漱完毕,之后全身放松的坐在写字台前打开台灯,从床底拿出藏起来的PSP,然后熟悉的画面映入眼帘:飞空艇穿越碧空,游击士的招牌轻轻飘荡,艾斯蒂尔、约修亚时而为退治魔兽发愁,时而因结识新友欢笑……

  这一天就属这一段时间最开心,什么学习成绩升学压力之类的在这几十分钟统统靠边站,真可谓一游解千愁,多年后重玩不禁感慨良多。



▲买进化版的真正原因

  本作虽然在对原作气氛还原有所欠缺,但一流的剧情、高质量的翻译、全程的语音依旧可以让玩家体验到《空之轨迹》的魅力。如果你有一台PSV,那么本作应该是绝不该错过的佳作。

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番茄沙司 UCG编辑

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