7.3

战地:硬仗

Battlefield: Hardline

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-03-17

游戏基因

主视角 射击

《战地:硬仗》上手体验

作者 大力   编辑 大力   2015-05-12 12:00:52

《战地 硬仗》是《死亡空间》系列的制作组Visceral打造的游戏,为了打上自己深深的烙印,本作不仅针对单机模式惊醒了大刀阔斧的整改,多人模式也有了不少自己的变化。

是的 我直接买了本体+季票

 

不错的单机模式架构
因为《战地3》和《战地4》单机模式收到了玩家的广泛差评,今次Visceral主理了《战地 硬仗》的单人模式,其美剧式的结构剧情,人物性格刻画非常到位,这次我终于记住了游戏里的几个主角,到哪里都穿着防弹背心的Mandoza(主角就怕别人不知道他是警察),屁股比脸出彩的Khai和随时都在搞笑的Boomer。本作的故事并不是非常独特,但是其不断深入的节奏安排,以及操持有度的节奏安排,让玩家能够深深体会到编剧们是下了功夫的。

Nice Ass


美国人的大盗梦
看过乔治克鲁尼的《十一罗汉》(Ocean's Eleven)系列的玩家想必会对电影中的大盗们一见倾心,每位大盗都有自己的神通和个性,将这些人聚集在一起发生的化学变化让人惊叹。《战地 硬仗》的前半部若是苦大仇深,正义永远萦绕我心的警匪片的话,后半部就成了标准的美式犯罪喜剧,黑色幽默让人捧腹大笑,好友老王描述为:"我第一次见玩第一人称的射击游戏还能笑成这样的人。"如果玩家喜欢《神秘海域》系列或《夺宝奇兵》系列这种风格的喜剧的话,一定会找到相似的感觉。根据以上的描述,本作给人的感觉就是完全不「战地」了,但是Visceral知道玩家在想什么,所以美国人的疯狂再次出击,硬生生加入了坦克载具战!你也许完全无法想象,警匪大战的世界中你竟然能开坦克,而且你的对手竟然是你手下黑人理工男的前任女朋友她老爸。

Don't just... don't

硬加入的坦克大战


感谢塑料扣带的发明
此次游戏的单机模式以潜入系统为核心,玩家进入场景后需要扫描定位敌人,之后逐个出示警徽并将其抓捕,因此单机模式中的打枪要素被极限弱化,身位一个警探的感觉油然而生。敌人的站位因为故意设计的原因而非常"科学",玩家只要不在哨兵视线范围内进行抓捕都可以不被发现,哨兵两两之间巡逻路线因为不会重叠,所以玩家根本不用担心会触发警报,这样的设计照顾了新手玩家,但是有两点很大的缺点,一是游戏的难度不再重要,只要不被发现,都是一样的,二是整个流程较为沉闷,一直都在铐人会让玩家感叹还好发明了塑料扣带,不然包里装那么多手铐也是很拼的。

定人神技 只要击中永久眩晕


多人游戏的得与失
Visceral在开发者日志视频中表示自己要在《战地 硬仗》中打上自己的烙印,除了某关杂兵在玩《死亡空间》这个强烈的烙印之外,那就是本作多人模式新加入的五个新模式了。玩《战地》,就是玩他的多人,今次《战地 硬仗》保留了经典的征服和团队死亡竞赛之外,加入了抢劫、血钱、热线、拯救和暗杀模式,其中最为火爆的当属热线模式,玩家只要驾驶目标车辆保持高速就能够获得积分,而从车里探出头来和地方车辆的交火瞬间点燃双方的热情,杀红了眼的玩家甚至对着地面来一发榴弹,死也要拉个垫背的。但是本作的多人模式有两个很大的问题,而且这两个问题相辅相成,导致相当数量的玩家流动回了《战地4》,那就是地图设计不合理和武器太少。

地图设计不合理尤其体现在征服模式,游戏中的五个点,有一个点会成为重交火区,这个交火区一般是一栋较大的别墅或者是仓库,易守难攻,率先占领这个区域的队伍将会获得很大的防御优势,进攻方必须要消耗相当大的兵力才能拿下这里,但是一般这个时候一局就结束了,如果这是《战地4》的话,进攻方可以通过武装直升机和坦克进行地区压制,强拆来推进,但是硬仗中并没有重型火力,建筑破坏基本上是不可能的,尤其是有些点需要乘坐电梯才能到达,防守方只要看守好电梯门,基本上就是稳赢。

武器太少是非常明显的,毕竟这是警匪大战,两边都不大可能使用军用武器,因此游戏的大部分枪械都是民用和警用枪支,这对于战地系列的玩家来说,尤其是经历了《战地4》超大武器库选择的玩家来说,落差过大。Enforcer的初始枪械是霰弹枪暂且不提,可以购买的两把战斗步枪,精度和样式都让人无法直视,虽说是题材限制了武器的选择,但也确实极大地限制了玩家的游戏体验。与此同时的,战地系列中花样百出的各种打法在本作中也无法重现,因为本来就没什么车辆,因此C4的使用就受到了极大限制,因为重交火区烟火纷飞,伤亡率超高,因此各种花样的打法都不如据守来的实用。

 

彩蛋

Visceral是一个怪才,因此他才创作出了《死亡空间》这横空出世的恐怖游戏系列,不仅在销量上大获成功,还创立了一个令人闻风丧胆的恐怖游戏系列,因此《战地:硬仗》中的杂兵玩这个游戏一点也不奇怪!

继《使命召唤:幽灵》有军犬作为吉祥物之后,战地的粉丝们为此愤愤不平,直到他们发现了《战地》有恐龙!

但是今次《战地:硬仗》不仅有恐龙,还有姜饼人!



《战地 硬仗》的警匪题材让他有了机会不再将单机模式做得那么无趣,但也因为警匪题材失去了大场面体现战争的机会,玩家对于本作的喜爱应该会呈现出两极分化,多人对战中没有了坦克装甲车固定翼成为了游戏的致命伤,希望游戏的后期扩展包能够做出一些改变。

《战地:硬仗》开发者日志一二三四章

 

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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