《勇气默示录》系统详解
《勇气默示录》是Square Enix打造的一款新RPG品牌,剧情依旧是围绕着水晶而展开,玩家将控制4名主角在辽阔的世界中展开解放被污染的水晶的庞大冒险之旅。系统核心仍是传统的回合制RPG,但在加入了BRAVE & DEFAULT系统之后,为这份传统带来了巨大的变革,足以令RPG爱好者们兴奋激动。
《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。
操作说明
触摸屏 | 触控操作 |
↑/↓ | 移动光标 |
← | 取消 |
→ | 确认 |
A | 确认/战斗动画加速 |
B | 取消 |
X | 菜单 |
Y | - |
L | 向左翻页/确认/战斗动画加速 |
R | 向右翻页 |
SELECT | 菜单 |
START | 菜单 |
菜单说明
系统菜单
名称 | 功能 |
ジョブ | 转职/职业资料查询 |
アビリティ | 能力选择界面 |
·ジョブコマンド | 副职技能选择 |
·サポ-トアビリティ | 辅助技能选择 |
·固有コマンド | 主职主动技能一览 |
·ジョブ特性 | 主职特性介绍 |
アビリンク | 好友能力融合 |
アイテム | 道具界面 |
魔法 | 魔法界面 |
装备 | 装备界面 |
必杀技 | 必杀技界面 |
·必杀技リスト | 必杀技列表 |
·セットパ-ツ | 附加能力选择 |
·使用条件 | 发动必杀技条件 |
作战 | 系统功能界面 |
·ともだち | 好友系统 |
·ともだち | 好友一览 |
·ゲスト | 擦肩访客一览 |
·ともだち登录 | 登录游戏好友 |
·デ-タ更新 | 更新数据 |
·インタ-ネット通信で更新 | 通过互联网更新 |
·ロ-カル通信で更新 | 本地无线数据更新 |
·すれちがいデ-タの更新 | 更新擦肩通信数据 |
·ステ-タス | 角色数据一览 |
·并び替え | 更改队伍顺序 |
·コンフィグ | 系统设定 |
·コ-ソル位置 | 是否记录战斗中的光标选择 |
·SE音量 | 音效音量调节 |
·BGM音量 | 背景音乐音量调节 |
·ボイス音量 | 对白语音音量调节 |
·メッセ-ジ速度 | 字幕出现速度调节 |
·配信时のデ-タ更新 | 是否在战斗结束时更新“配信”数据 |
战斗菜单
たたかう | 普通攻击 |
アビリティ | 职业技能 |
ブレイブ | BRAVE 透支行动数 |
デフォルト | DEFAULT 防御+储存行动数 |
フレンド召唤 | 好友召唤系统 |
·召唤 | 召唤好友/访客 |
·配信 | 将下一次行动的数据上传 |
アイテム | 使用道具 |
必杀技 | 使用必杀技(满足发动条件后出现) |
にげる | 逃离战斗 |
BRAVE & DEFAULT系统介绍
基础概念
1、BRAVE & DEFAULT系统为玩家提供了改变传统回合制游戏每回合每名角色只能行动1次的方法,令游戏的战术安排更加灵活。
2、进入战斗后,敌我双方所有角色除DEFAULT外的各种行动都会消耗1点BP(行动值),而每回合BP值会自动恢复1点。(这意味着所有角色每回合都能至少行动1次,与所有传统回合制游戏相同。)
3、进入战斗后,敌我双方所有角色的初始行动皆为0,发生“BRAVE ATTACK”时则发动一方的BP值为1。
进阶概念B
1、在战斗中选择BRAVE,可以在当前回合透支1次行动次数(BP-1),每回合最多可以透支3次。
2、角色每多BRAVE 1次,就可以在当前回合多行动1次;若该回合BRAVE满3次,则可以一回合进行4次行动。
3、当角色的BP值为负值时,则该回合无法行动且处于完全无防备状态,直到BP值恢复至0才可下达新的指令。
(例:第一回合角色BRAVE满3次,BP值为-3,则下三个回合内该角色无法行动,直到第五回合方可行动。)
进阶概念D
1、在战斗中选择DEFAULT,则角色会放弃当前回合的行动,并储存1个行动次数(BP+1),最多可储存3次行动。(BP值为3后,角色可以继续DEFAULT,但是不会再继续增加BP值。)
2、BP值为正值时,玩家可以使用消耗BP值的技能。
(例:骑士的技能“复仇击”的使用条件为BP值为1,BP值为0则无法使用。)
3、DEFAULT的同时角色进入防御状态,可降低伤害。
进阶概念BD
1、当角色的BP值为正值时,如果不BRAVE,则该角色每回合依然只行动1次。
2、当角色的BP值为正值时,BRAVE相应的次数,则该角色下回合可以继续行动。
(例:角色的BP值为3,则BRAVE 3次后,该回合行动4次,BP值为0,下回合依然后可以行动。)
3、当角色的BP值为正值时,BRAVE更多的次数,则该角色会出现下几回合无法行动的情况。
(例:角色的BP值为1,则BRAVE 3次后,该回合行动4次,BP值-2,下两回合无法行动。)