雄鹰飞翔

Eagle Flight

极限巅峰

Steep

看门狗2

Watch Dogs 2

幽灵行动 狂野大陆

Ghost Recon Wildlands

荣耀战魂

For Honor

即将发售的这几个育碧游戏到底好不好玩?

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2016-11-08 09:00:00

感谢育碧上海,我玩到了《看门狗2》《荣耀战魂》《极限巅峰》。

  11月3日,育碧上海举办了育碧游戏媒体试玩会,应育碧上海的邀请,笔者前往了育碧上海的总部进行了试玩活动,试玩的游戏几乎涵盖了育碧接下来五个月时间内将要推出的绝大多数游戏,试玩的时间也非常充裕,能够比较全面的体验游戏当前版本的内容。

看门狗2

  试玩会的重头戏就是将于11月15日推出的《看门狗2》,2014年推出的《看门狗》是育碧真正推出的首款次时代(PS4/Xbox One)游戏,也是在《全境封锁》之前销量最高的育碧新 IP 游戏,所以育碧对于其续作抱有很高的期望。笔者其实非常喜欢《看门狗》初代的设定,虽然玩家对它有着“缩水”的评判,但是就“黑客”这个题材而言,《看门狗》确实给玩家带来了全新的游戏体验。这次的《看门狗2》则将其提升到了全新的程度。

  因为游玩过程中笔者获得了多个奖杯,所以试玩版本估计和最终版本差距不大。

  《看门狗》初代玩家最为诟病的地方有几点,首先是奇怪的驾驶手感,初代的车开起来都非常沉,感觉就像在推着一个铁块前进一样,并且拐弯非常不舒服,操控起来也比较麻烦。不过这次《看门狗2》的驾驶手感非常棒,开车的手感向一些传统赛车游戏靠拢,据工作人员介绍,《看门狗2》的驾驶部分专门找到了育碧 Reflections 工作室的专家进行制作,其中有的工作人员曾经参与过《火爆狂飙》的开发,所以驾驶手感得到了大幅度改善,跑车漂移非常轻松,让人非常满意。

  有一点值得注意,如果玩家对初代《看门狗》印象很深的话,会记得游戏有一个奇怪的机制——大街上的 NPC 是不会骑摩托车的,只有玩家能骑,在试玩《看门狗2》的时候笔者也注意了一下,这次的大街上的 NPC 有的是骑着摩托车的。


▲初代的摩托车

  《看门狗》初代另一个让人不满意的地方就是游戏的氛围,包括画面、角色以及故事。初代的画面虽然夜景很美,但是白天的画面确实很不让人满意,并且芝加哥怎么天天都阴天……再加上一直苦大仇深脸的主角,以及一个悲伤的复仇故事,导致玩家游玩的心情可能并不是非常的高涨。


▲不苟言笑的皮尔斯

  《看门狗2》将地点搬到了旧金山,明亮的场景、性格鲜明的角色、以及目前看起来是非常逗趣的故事,都一改初代的风格,让玩家能够愉悦的进行游戏。

  NPC 的种类相比初代增加了很多,随处可见造型迥异的 NPC,并且他们都有自己的行为,玩家对他们做出不同的手势,他们也会对应进行回应,比如笔者在试玩时一直对一个老太太竖中指(其实是竖中指的时候她自己走过来了……),连续竖了几次之后,老太太怒不可遏的掌掴主角,缓慢无力的动作很符合一个老年人的行为。有趣的是,这个时候貌似有路人报警,然后警察驾车赶来将老太太抓了起来……

  这就要说到《看门狗2》的另一个特点,丰富的游戏多样性,初代的时候玩家对于 NPC 仅仅只能偷窃或者偷窥其隐私,而《看门狗2》中玩家可以让 NPC 成为被警方通缉或者被黑帮悬赏的对象,这个方法同样可以用在任务中,玩家可以将敌人设定成警方的目标,然后偷偷潜入。

  试玩版本提供了一个偷车的任务,但是玩家甚至可以不用自己杀进敌人老巢,只需要通过黑客手段,骇入车辆,然后将它开出敌人的巢穴即可,简直太有趣了!

  《看门狗》初代笔者就差一个奖杯就能白金,那就是“偷歌”奖杯,打过初代奖杯的朋友应该都被这个奖杯困了很久,因为这奖杯特别看脸,并且新歌出现的位置非常不确定,导致很多人因为这个奖杯而无法白金。不过在《看门狗2》中偷歌会变的更加容易,因为如果周围有人手机中有没有见过的歌曲的话,画面左下角会有提示“在周围侦测到新歌”,非常方便。


▲初代偷歌只能看脸

  当然,试玩的过程中笔者还是发现了一些问题,最为明显的就是路边闲逛的时候,会发现大街上的一些楼房建模非常粗糙(简直就是一个方块……),比较容易出戏。其次游戏提供的几个任务都建议玩家潜入完成,笔者有几次选择了硬刚,但是被敌人打成筛子……主角的血量太低,敌人攻击力高,并且玩家贴在掩体后边居然不能盲射,必须站起来瞄准射击,无法理解……

  打开大地图,会发现地图上没什么东西,都是一些竞速比赛和商店的标注,也可能是因为测试版游戏还没有加入更多的内容,希望正式版中地图的内容能丰富点,不然的话还是落入了收集+比赛的传统“育碧沙箱”的俗套。


▲官方试玩视频中的地图

  总的来说,《看门狗2》给笔者带来了不小的惊喜,各个方面也都能体现出开发商的用心,当然还是希望正式版中能够把一些缺点进行改善。

荣耀战魂

  许多玩家都非常期待明年2月推出的《荣耀战魂》,游戏的设定非常新颖,维京人、日本武士和中世纪骑士三方混战,再加上时下流行的 MOBA 系统,可以说《荣耀战魂》是继《全境封锁》之后玩家最为期待的育碧新 IP 作品。本次试玩提供的是科隆游戏展上使用的试玩版本,提供了 4V4 占点模式,每个势力都只能选择“先锋”这一职业。

  由于试玩的平台是 PC,所以《荣耀战魂》的画面好到让人惊叹,帧数也让人满意,无论是战场的同屏人数、建筑物的刻画,还是角色的盔甲细节,都让人非常满意。笔者选择的是日本武士“剑圣”,角色身上的铠甲在跑动的时候会真实的晃动,装备之间的摩擦声非常真实的体现出来。

  不过玩了两局占点模式之后,笔者就觉得有点腻了……(可能是因为仅仅是试玩版本),游戏的战斗非常简单,对付小兵的时候玩家的轻重攻击都是秒杀,对付其他玩家的时候会进入类似 1V1 的单挑模式,玩家会有三种攻击/防御架势,敌人攻击的时候选择相应架势可以进行防御,不过画面上会实时提醒敌人的具体架势,让对战变成了你打一下我防一下的机制,英雄的技能暂时也没有体现出太多的用处,试玩的人员也几乎都是直接开打。如果遇到 1V2 的情况,就会顾不过来不同架势的防御,一般来说就需要逃跑,1V1 也会演变成二人转,很是尴尬……

  不过看了有关 Alpha 测试的介绍之后,倒是发现战斗的机制还是有一些可以研究的地方,比如日本武士“大蛇”的技能可以让他在完美防御之后获得攻击加成,大大提升了 1V2 的生存几率,但是就目前只能玩到的“先锋”英雄而言,《荣耀战魂》的战斗还需要观望。


▲剑圣的能力可以在重攻击后再接着一个独特的跳劈

极限巅峰

  作为一款以极限运动为主的体育游戏,《极限巅峰》将整个阿尔卑斯山包含了进去,画面极为明亮,四种极限运动装备风格各异,玩家完全可以根据自己的喜好打造自己的运动路线,并且游戏中玩家还可以选择第一人称进行游戏,代入感极强。笔者不知道本次试玩的是什么版本,但是就该版本的体验来看,《极限巅峰》有很多莫名其妙的设定。

  首先,游戏中的树木建模不是非常精细,有一种复制黏贴的感觉,在快速运动的时候可能不会注意,不过一旦停下来观察的话还是很出戏的。

  其次,游戏中的地图非常大,几乎包含了整个阿尔卑斯山,试玩的版本中地图上分布着不多的可比赛地点,其他的都是普通的雪山环境,不过玩家在正式版中可以随意设置路线进行比赛。玩家可以快速移动到试玩版本给定的比赛地点,但是却不能在整个阿尔卑斯山的任意地点自由移动,如果想前往一个没有比赛的地点,只能操控角色一步一步走……并且由于是雪山,玩家的移动速度非常慢,完全没有办法移动,让人非常诧异,不过据工作人员的解释,游戏的正式版中应该会加入快速自由移动的机制,希望到时候能够想去哪里瞬间就能到。

  最后还有一个奇怪的问题,其实应该说是 BUG,就是在第一人称的时候,如果玩家摔倒在地面疯狂翻滚的时候,肯定会看到“神奇的地下世界”,也就是看到贴图之外的世界,应该也是试玩版本低的问题。


▲看到的世界就是这样的(图源《彩虹六号 围攻》)

  总的来说,《极限巅峰》对于喜欢极限运动的玩家来说,是一款不可多得的作品,最近几年市面上几乎没有以高山滑雪、极限运动为主的游戏,但是就目前试玩的版本来看,游戏还有很多需要解决的问题,尤其是内容比较少,有的玩家会很容易玩腻。

  《极限巅峰》将在11月10日~14日进行小范围测试,然后在11月18日~21日进行开放测试。

雄鹰飞翔

  作为育碧即将推出的一款主视觉 VR 游戏,《雄鹰飞翔》的故事发生在人类消失五十年后的巴黎,玩家将扮演老鹰在巴黎上空翱翔,游戏还加入了故事模式,中文版将包含中文配音,本地化工作非常让人满意。

  本次试玩的版本是 PC 版,使用的 VR 设备是 Oculus Rift,游戏的操控方式非常简单,除了加速减速需要按键之外,所有的移动、转弯都是依靠头部运动来实现的,上手容易。


▲只要转动颈部就可实现转向

  游戏的音效非常有代入感,玩家操纵老鹰划过水面的时候,会听到逼真的流水声,在高空翱翔的时候,耳旁的风声也非常真实,并且画面干净明亮。

  不过游戏额外的内容并不是特别多,多为竞速或者是收集要素,长时间游玩可能会产生厌倦感。还有一点需要说明,这游戏玩着真的挺晕的……(笔者一般玩 VR 游戏都不怎么晕的)

幽灵行动 狂野大陆

  很可惜,本次官方并没有提供试玩,不过提供了一个最新版本的演示视频。从视频中能发现画面比 E3 的演示好了太多,游戏的天气效果非常棒,闪电划破天际的时候,整个场景确实会亮起来。视频中四位玩家合作潜入,分工非常明确,杀敌也是同时击杀,不过这就引申出一个问题,如果不用语音交流能不能玩出同时击杀的效果,关于这点工作人员表示会在未来尽可能加入类似的要素,让玩家以最简单的方式达成这种效果。

  游戏的射击手感目前看起来还算不错,大致和《全境封锁》的手感类似,载具、装备和自定义要素非常丰富。

  根据工作人员的讲解,《幽灵行动 狂野大陆》的地图规模将达到256平方公里,拥有11种形式各异的生态系统,以及20多个省份,讲道理这样的描述让我想到了另一个育碧的游戏——《孤岛惊魂》。不过就目前的内容来看,本作的内容非常值得期待。

  从11月开始的五个月中,育碧几乎每个月都会推出一款作品,11月是《看门狗2》,12月是《极限巅峰》,2月是《荣耀战魂》,3月则是《幽灵行动 狂野大陆》,对于育碧来说这样的大作连发也将是一种挑战,这些游戏的最终表现如何,让我们拭目以待吧!

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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