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索尼的情怀之战——让梦想成真 让怨念消散

一先一后两场发布会证明,情怀也可以战胜黑科技,在细节方面日本人更胜一筹。

  本文为游戏时光专稿,作者5158,转载务必保留此行。

  E3 2015如期到来,16日凌晨结束的微软展前发布会可谓精彩纷呈,内容简单粗暴但猛料十足,开头便是最撑局面的《光环5》直接给发布会的水准定了调,向下兼容XBOX360和精英手柄的魅力因人而异,但现场的一片欢呼至少说明大家对这些功能拓展相当支持。发布会后半程hololens的演示再度震惊了所有人,VR+AR相结合的游戏方式在《我的世界》上的表现技惊四座,火星科技的即视感丝毫不输当年的kinect,虽然我们尚不知道其他游戏如何利用这项技术,但是确实太久没有什么东西能像hololens这样让人眼前一亮,让我们感慨游戏世界的空间突然又被大幅扩张了。微软的发布会以《战争机器4》收尾,即便是从观众角度来看,索尼发布会所承受的压力也实在是有些大。

  PS4自发售以来顺风顺水,自己发挥稳定、对手不断送礼,王者地位似乎已经早早确立。但这代主机缺游戏是公认的事实,时至今日微软和索尼都必须把精力集中于出产能证明自家主机甚至是家用机价值、地位的好内容。几个小时前,微软拿出了令人信服的阵容和令人向往的未来,而索尼这回没有火星科技,也拿不出什么惊天动地的新IP,但却令人多少有些意外的展露出了行业老人相对于新兵的积淀与沉着。

  这一代主机之战,索尼把务实精神贯彻到了令人发指的地步,日本人做事情强于细节的优势被表现得淋漓尽致。回头看这几年,索尼做的事情都很简单,玩家想要什么我们就做什么。不再强调输出自己的观念,不再想着自己主导世界,而是放下身段,专注于思考玩家的需求。发布会一开场原本已经彻底幻件了的《最后的守护者》,虽然现场掌声、欢呼不断,作为一个期待这款游戏许久的人来说,我也是挺激动的,没想到有生之年还真能见到这游戏。虽然画面看起来还是PS3时代的,但这根本无所谓了,虽然可能对于新生代玩家来说这游戏看起来莫名其妙、根本不知道魅力何在,但这么多年等过来,2016年真的能上市,管他做成什么样都是好的,相比游戏本身如何,《最后的守护者》更像是让那一代玩家了却一个心愿。

  昨天有消息称《最终幻想7重制版》将在发布会上正式公布,这已经是一个每年E3展前发布会的例行传闻了,虽然这次看起来好像更真一些,但说实话这种十年以上的传闻怎么可能让人相信?但在发布会相对平淡的几十分钟后,《最终幻想7重制版》真的出现了。对于那个时代走过来的人,这就是美梦成真的感觉。

  梦想总还是要有的,万一哪天就实现了呢。而今天无疑就是那万中之一,对于不少人甚至还不止实现了一个梦想。玩家的怨念,积攒了十几年的遗憾,同时也是积攒了十几年的需求,今天之前没人相信E3三大笑话“莎木大鹫FF7”的坑会被索尼填上,今天之后索尼攒了十多年的情怀突然变成了对抗火星科技的杀手锏。

  有些武器,其实就一直在你身边,至于能不能看到、抓住,大抵只是一个用户视角和用户思维的问题,很多时候确实都只是一些破琐碎的小事。相比微软的发布会,有一个细节相当讨好玩家,索尼官方提供了发布会的中文同声传译视频源,而添田武人甚至亲自参与了现场传译。

  事实上我们从当代3A大作来比较,索尼和微软谁更强一些,胜负难分,你有《光环5》我有《神秘海域4》,大家都有一系列同量级的短期独占游戏或独占DLC游戏,但再往更深一层比较的时候,索尼就会做的更细致一些,为玩家想的更多一点儿。这个时代的主机之战,或许真的只是100分和99分之战。但恰是到了情怀与细节经营的领域,这1分,多半是会让日本人拿走。

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