十五年的光之历程:《光环》秘闻录(下)

作者 Nemo the Captain   编辑 digmouse   2016-11-18 01:05:35

士官长三部曲完结后,《光环》系列走上求新求变之路,步入挑战和机遇并存的新时代。

  士官长三部曲完结后,《光环》系列走上求新求变之路,在演出、音乐、合作模式等方面锐意进取,步入挑战和机遇并存的新时代。

天降神兵

  2005年初,《光环2》刚刚发售不久,《光环3》还处在预开发的阶段,Bungie和微软就独立一事开始谈判,《光环3》发售后,谈判结果对外公布:Bungie从2007年10月重回独立公司,微软取得《光环》版权,但Bungie还需要给微软开发两款新作。

  《光环3:天降神兵》最初是一部战役DLC。Bungie希望以半嘴精英为主角,打造一段2小时长的战役,后来为了避免风险,Bungie决定把主角换成ODST(轨道空降突击部队),即“地狱伞兵”,人类方面仅次于斯巴达的精锐部队。此时彼得·杰克逊的《光环历代记》遭取消,相关人员并入战役团队,长度逐渐从2小时延长至6小时,最终变为一款独立发售的作品。


▲《天降神兵》初公布CG预告片

  2008年TGS展会,《天降神兵》带着技惊四座的预告片正式现身,这段视频只是概念CG,而非实际游戏画面,但依然紧紧抓住了观众的心。伴随着水银泻地般酣畅淋漓的萨克斯和钢琴,夜雨城市那弥漫着黑暗与潮湿的气氛呼之欲出,展现出登峰造极的艺术气质。

  《天降神兵》沿用了3代的引擎,剧情却和2代联系更紧密。悲怆先知的旗舰在新蒙巴萨发动跃迁,士官长紧随其后,来到了05环带,同期空降的ODST则被跃迁时的冲击波打散,在一片混乱中降落地面。Bungie从这一作开始采用第一人称和第三人称过场相交叉的演出模式,增加临场感。

  本作采用多主角制度,剧情明显模仿了《兄弟连》,玩家在不同的关卡扮演不同的小队角色,著名美剧演员内森·菲利安为队长爱德华·巴克配音,成为领衔人物。玩家操纵次数最多的角色则是沉默的“菜鸟”,他在空降舱中晕迷了数个小时才苏醒,孤身一人陷入星盟的包围。“菜鸟”需要在城市中寻找队友留下的物品,触发该名队友的回忆关,最终与小队会合,杀出一条血路。本作的夜战比例增加,在引擎不变的情况下,充分发挥了HDR的效果,场景美术明显优于前作。


▲《天降神兵》实机画面预告片

  在高清时代的《光环》中,本作是一款成本较低的游戏,Bungie的主力忙于全新续作《致远星》,资料片《天降神兵》的制作周期只有14个月,团队规模很小,开发氛围更接近初代《光环》,气氛融洽,为各种创新提供了条件。本作也是对《光环2》的一次赎罪,当年抱怨2代宣传欺诈的玩家,如今终于得到了一款完全以新蒙巴萨为舞台的游戏,可谓夙愿得偿。

  《天降神兵》的气氛和士官长三部曲截然不同,马丁·奥唐纳选择全新的音乐风格,铸就了系列的最强音。人声合唱退居二线,“菜鸟”的夜间关卡以萨克斯和钢琴为主轴,舒缓的蓝调令人沉醉,回忆关以白天为主,使用鼓点营造非洲战场的激烈气氛。《天降神兵》以组曲为主,旋律较长,脱离了狭义的游戏配乐范畴,就算没玩过游戏,单独聆听原声集,也不会给人以丝毫的褪色之感。

  当然,《天降神兵》的改革也并非大获全胜,城市大地图采用开放世界思维,但Bungie缺乏相关经验,最终效果平庸,叙事结构也损害了探索乐趣。理论上讲,玩家可以自由选择触发回忆关的顺序,然而本作的故事并没有采用单元剧结构,通关后选关菜单的顺序,就是最佳顺序,也是唯一正确的顺序,否则故事就会像打乱顺序的电视剧一样混乱。大地图和叙事结构的问题,只是《天降神兵》的白璧微瑕,并没有影响玩家对本作的整体评价。然而,《天降神兵》的真正目的,是给今后以开放世界和任务制为主轴的《命运》打头炮,这方面的实验以失败告终。玩家对《天降神兵》的素质表示满意,Bungie自己的小算盘却落空了。

  本作采用双碟装,A盘为战役盘,B盘为联机盘,后者收录了包括DLC在内的全部《光环3》对战地图,并追加三张新地图。重头戏枪林弹雨则是4人合作生存模式,随着回合数不断增长,系统会自动开启越来越多的骷髅增加游戏难度。和其他射击游戏的合作模式不同,《光环》的机制决定了进攻才是最好的防御,可以使用载具也是一大特色。


▲真人宣传片《我们是ODST》

  本作是系列的转折点,具有双重意义:作为《光环3》的资料片,本作延续了3代集大成的风范;作为求新求变之作,游戏在剧情、演出、音乐、合作模式等方面有所突破,在保守和创新之间找到了最佳的平衡点。《天降神兵》也并非完美无缺,60美元的售价对于之前买过《光环3》全部DLC的老玩家而言,稍微贵了一些。主角虽然变成了ODST,能力却只比士官长弱一点,并没有体现出ODST应有的特色。当然,作为一款开发周期只有14个月的资料片,我们也不应该苛求太多。

  2009年,在《天降神兵》发售两个月前,微软正式成立了343工作室,负责《光环》系列今后的品牌运营,为《光环4》做好准备。与此同时,Bungie仍在开发他们的最后一款《光环》作品——《致远星》。

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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