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《地平线》最有野心的ARPG 希望演示时不要死机

这是一款让本文作者写报告不想停下来的好游戏!

 

本文为游戏时光专稿,作者雷电,转载务必保留此行。

  作为PS4的独占游戏《地平线 零点黎明》(Horizon: Zero Dawn)由开发《杀戮地带》系列的索尼第一方工作室Guerrilla Games,潜心制作4年半时间,目前虽然属于Pre-alpha阶段,但看起来已经运行非常流畅,不过Guerrilla的高级制作人Mark Norris在开场前还是先半开玩笑地提了一句:

  “我可不想一会演示的时候死机,但如果一会儿演示真出了什么问题,或者大家看到什么不太好的地方,请酌情无视吧!因为我们还在Pre-Alpha阶段!”

  啊哈!好在演示非常流畅,啥问题都没出~

  但是,封闭演示的内容也和索尼发布会上放出的宣传影像类似,女主角也是从高处出现、潜行杀死一只WATCHER,干掉大量敌人,最后面对巨型恐龙,使用绳索陷阱限制其行动并将之杀死,演示结束。制作人边玩边讲,非常透彻,还有一些在发布会上开不到的系统和菜单介绍,下面听我一一道来。

  首页要解决大家的第一个问题“这是一款什么样的游戏?”

  《地平线》已经研发了很久,是Guerrilla公司最有野心的游戏之一。(此处野心并无贬义,而是充满想象力的大胆行动)。作为一个全新的IP,索尼对本作非常重视,可以参考杀戮地带1对于PS2和杀戮地带2、3对于PS3。
游戏的主题简单总结为几条:

  1.原生的人类 vs. 高科技

  2.广阔而丰满的后启示录世界。

  3.充满神秘的世界,探索秘密

  4.探索未知的故事和历史,留给玩家自己去揭晓的秘密,比如人类是如何被摧毁的,巨大的机器是如何来到这个世界又是如何聚集并生存下去的,他们的能源来自于哪里?

  游戏的玩法

  1.第三人称开放世界的单人游戏,类型是动作RPG

  2.地图广阔,可以看到的地方都能达到,没有读盘时间

  3.强调智慧和独创性的战术战斗,消灭机器敌人

  我们有三个主要的目标,来拓展并揭晓谜底:

  1.《地平线》的世界。很多游戏是后启示录游戏,但是HORIZON在人类文明消灭1000年后,文明回来了。玩家、人类都没有达到过的地方,回答这些问题。
还有其他的地方,谁创造了这些地方。魅力的后!后!启示录

  2.《地平线》的事物。机器存在于这个世界是有一种目的的,他们来自哪里、为什么在这里、如何持续拥有能量,为何长成这个样子。

  3.《地平线》战斗技巧。原始而看起来脆弱的女主角,作为一个活生生的人,要如何面对这些发达厉害的机械敌人?又是如何成为机械猎人的?

 

  接着开始了制作人一边讲解一边游玩的演示过程,大家可以参考索尼发布会的演示视频:

  1.为了避免剧透,DEMO的简单剧情是:女主角在做一个任务,需要寻找特定的资源,花了很久的时间,现在接近尾声。

  2.演示开始,女主角站在一个小坡顶,远远眺望,看到广袤大地,无数小型机械在地面奔跑(后面了解,这些小机械名为Watcher,意思大概是守望者)。举手把弓挂在背后。

  3.简单介绍画面的界面UI,在发布会上是隐藏了UI的:左下角的箭头形图标是生命值;屏幕正上方是罗盘,有点儿像辐射3里那种;屏幕右上是经验条,演示时主角为12级半;右下是武器和弹药。

  4.打开武器菜单,打开武器菜单会使游戏时间变缓慢。共有4个快捷武器栏,每个武器有非常多种类的弹药,数量基本在几十个。12种武器(此处不知道是制作人说漏了嘴——一共有12种武器,还是一共有12种弹药。我认为是前者。因为每种武器都有不同弹药,这个总和太奇怪。而在后面的QA中,制作人在被问及共有多少武器时,因为PR原因并没有说明,只是说出了弓之外还有很多)

  5.画面上看到的地方都可以达到。

  6.潜行接近一个小型守望者Watcher,按下R1一击必杀。

  “对不起小东西,我不能让你出发警报。“ 游戏中的女主角。是的,要避免在此处引起大量敌人的注意。

  7.杀死的敌人可以调查尸体捡取道具(LOOT),获得素材。包括金属碎片METAL SCRAP、FLAMECOIL等。我们也可以采集植物。这些素材用来制作陷阱和道具,根据敌人的习性使用特定的道具来猎杀他们。游戏的制造系统非常快捷,可以想象LAST OF US或WATCH DOG,直接在快捷启动的轮盘武器菜单按方块,就可以快速制造弹药。

  8.陷阱与战术。 

  发出射钉枪一样的声音将线材连接在石头和地面上,又向远方大群敌人旁发射炸弹,炸弹爆炸引起所有敌人注意,它们疯狂地奔跑,触发了线材链接的炸弹陷阱,瞬间死伤过半。剩下的小兵,主角用弓射击,远程直接命中伤害不高,敌人身上会蹦出数字,大概是200多的样子,也就消耗了10%的血条,但当“小鹿”在离主角很近的距离跳起来攻击的时候,女主角反击,看起来小鹿是被COUNTER了,直接死掉。

  9.BOSS战

  再逛荡了一会儿,停下讲解了一会儿,在平原上听到沉闷的吼声,THUNDER JAW(如果我没听错的话,翻译过来差不多是“雷电巨颌”,和这巨大恐龙形象相符)。
开始对战巨大机械恐龙BOSS。

  此时制作人按了暂停,这不是游戏游玩时的暂停,是开发者才有的暂停,暂停后制作人慢慢旋转视角,给大家仔细观察这个庞然大物:

  1)18feet 长,67种视觉效果,超过5000个多边形。

  2)全身上下都是武器:激光枪,加特林机枪,大脚踩踏,甩尾,撕咬。

  3)这些武器有一些反而可以用来对抗BOSS。

  4)弱点,暴露在外的橙色筋肉、核心等。有经验的猎人可以从顺序排列的相似金属鳞片中找到是弱点一片。

  10.恢复游戏后,就是各种近身缠斗,和索尼发布会上相似,女主角不小心就会被击倒,记得翻滚躲避。

  巨大恐龙发射一招——天雷滚滚,又来一招卡莫哈莫哈……哦不是,激光波。自然都被操作数量的制作人一一躲过。

  在恐龙攻击间隙,女主角使用绳索束缚恐龙移动,使用雷电束缚道具,使用爆炸破坏装甲,爆炸一会儿后露出核心弱点。

  战斗结束。试玩OVER。

  QA问答环节

  于是又是激动人心的QA问答环节。不过这次套出了不少消息,毕竟作为一个新公布的作品,秘密太多,随便说几句,就是秘密。

  1.可能会有照片模式,还在考虑中。

  2.目前着重开发单人游戏模式,还在讨论多人游戏的可能性。

  3.女性主角不能改变(也就是不能选男的,喂,为什么要选男的,这女主角的造型是我见过的最好看的之一了啊喂!)。游戏有一些自定义功能,可以换装等。

  4.机器敌人并不认为自己是机器,他们认为自己只是生物,是动物,生活在世界上……当然种类非常多。

  5.游戏中出了机器动物,也有很多普通的生物。游戏作为开放世界,自然有很多细节,演示中我们就看到了飞鸟和在主角身旁徘徊的巨大蝴蝶。

  6.因为是开放世界,所以应该会有快速移动。但是怎么移动还不能告诉你们。一个原因是讨论开发中,二个原因可能会剧透或透露今天已经讲述的主题之外的事情。

  7.有记者表示游戏有一些印第安的服饰风格,非常的原始,是否怀有美国原住民印第安人部落反抗的历史情节……制作人表示——并不是这样的,只是这种原始的风格最适合他们的POST-POST-Apocalypse(后后启示录),因为文明已经被摧毁千年之久,人类已经几乎回到原始时代。而仔细看女主角的服饰,除了像部落风格的毛皮衣服外,手臂和膝盖都有和机械第一人一样的金属配件,当然包括主角那把弓箭,应该是用敌人的机械打造的——“没有枪、没有炮,敌人给我们造!”

  制作人补充到,我们确实得到很多启发,女主角的最大灵感应该是来自于《终结者》系列的SARAH。(Execllent!)

  8. 制作人接着聊起自己喜欢的游戏,MGS的机械,天剑的女主角……唔,似乎想到了什么。怪物猎人,他们也很喜欢。其实Guerrilla确实是想做个很有趣的游戏,谁没有个爱好呢?~而《地平线》从立项之初,一直在扩充和拓展,向着四面八方疯狂地生长,在4年半的制作时间里,团队有自己的工作方式,一种西方人对狩猎、机械和后启示录的理解。

  就像本文开头说的,《地平线》是Guerrilla最有野心的一部作品,动作流畅,击杀爽快,机械敌人造型相当震撼而且细节十足。我用我的双眼看到手柄操作的战斗流程,大量敌兵对女主角的反应和巨大恐龙的应变与战斗,还有美丽但对于“原始”的人类充满致命危险的广袤世界。

  我已经等不及操作漂亮的女主角在地平线上奔跑了,2016年,拭目以待。

 

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