8.8

生化危机7

Resident EViL. Biohazard

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-01-24(中文)

游戏基因

生存 恐怖

我们提前玩到了《生化危机7》!接近完美的新老融合

作者 苍鬼   编辑 苍鬼   2016-12-01 08:00:01

经过了单身27年的磨炼,我终于要去做一件让人羡慕的事情了,那就是去Capcom总部提前玩《生化危机7》!

  如果问我最喜欢什么游戏?我会回答《生化危机》。如果问我最精通什么游戏?我还是会回答《生化危机》。所以当主编说打算派我去日本大阪的Capcom总部体验《生化危机7》时,我一口就答应了下来,并没有谦虚,并不想交给别人。经过了单身27年的磨炼,我终于要去做一件让人羡慕的事情了!

游戏视频解说


  我还特意装备了“李三光”同款夹克,总制作人竹内润盯着我看了好久,直到看到了衣服上的官方Logo,一下子就笑了出来,并且开始叫我“里昂桑”,这种感觉简直幸福爆了!(相关采访内容可以点击这里

我就不要脸的接受了“里昂”的称呼

  说回游戏本身,如果单以本次的体验内容来给游戏做出评分的话,我可以立刻打出满分。作为《生化危机》系列的忠实玩家,我自己也曾想过如何才能把《生化》完美的“新老”结合起来,在玩到《生化危机7》之后,这个答案就立刻出现了,这才是我想要玩到的游戏!

主视角的恐怖

  本作大胆的舍弃了过去传统的第三人称追尾视角以及越肩视角,使用了从来没有尝试过的第一人称视角。原本我也和多数玩家一样,对这种改动抱有怀疑,甚至也觉得它有点像《P.T》。

  但在正式开始游戏后,却没有任何的违和感,操作也和系列其他作品一样,很容易上手。封闭的环境、昏暗的光线、孤独的主角、未知的敌人、它还是那个让我熟悉的《生化危机》。

出色的画面

  虽然之前也玩过官方放出的其他Demo,但感觉游戏画面又略有了提升,不论是主角还是敌人,在受到不同的攻击时,都会在身体上反应出来。比如主角的手就会出现刀伤和蚊虫叮咬的痕迹,而敌人中枪的部位也会出现相应的弹孔,在后期甚至还能看到有着明显灼伤的敌人。(可惜那裤子如何也烧不坏)

各种伤害效果都会即时的反应在敌我双方的身上

  我可以通过带在手腕上的“生命仪”(很像苹果手表)来检查自己的体力,受到的伤害可以通过草药和药水来恢复,药水的使用过程很像是在使用洗手液,使用后手上伤痕会消退。

这“洗手液”的治愈效果很像安布雷拉的产品

未知的恐怖

  游戏开始我就身处于一幢老式宅邸的某处,并不知道自己究竟为什么在这里,也不知道自己是谁,甚至无法看到自己的样貌,一切充满未知,要面对的还是看起来都不太正常的一家人。

  因为操作并没有太大的改变,我能够很快上手,移动时也没有太多的不适应。第一人称下场景中的各种物品都可以拿起来仔细观察。简单的探索之后就某个拐角遭遇了“一拳超人”杰克大叔。

我这一拳下去,你可能会变成我们家族的一员

  因为早就在之前的试玩Demo中见识过他的“威力”,加上这一次他老人家还挥舞着铁铲,于是我不打算妨碍他的晚年生活,扭头就跑......

  不过热情的大叔执意邀请我共进晚餐,并表示不吃饭就“吃”铲。在主视角下,每一次攻击都感觉是实实在在的糊在了自己脸上(疼)。想我当年也是拳打威廉脚踢追追的好汉,现今却落得如此下场,要是给我武器,看我不......

  事后证明,即便是在拿到武器之后,看到他的第一反应依旧是逃跑,这种压迫感是之前任何一代作品都无法比拟的。虽然不服,但是该怂就得怂,等日后适应了再说。

长的就不太慈祥

  除此之外,在逃跑的过程当中,主视角另一个恐怖的地方也展现了出来——我无法掌握身后的情况。相信玩过前几作《生化》的玩家都知道,不论是第三人称视角还是后来的越肩视角,玩家都能或多或少的看到自己身后的情况,而在本作,我能够看到的只有眼前的一切,完全无法得知身后发生了什么,游戏初期我打的异常谨慎,经常是三步一回头,生怕再跑出来个啥。

  如果实在想知道身后发生了什么就只能够靠“听”去判断了。而在以前,如果害怕的话,不带耳机就可以降低一部分恐怖感,而现在,不带耳机似乎更恐怖,想要活命就只有全身心的投入游戏。

过去可以轻易的掌握身后的情况
现在则只能看到“眼前”了

熟悉的配方,熟悉的味道

  游戏的核心玩法依旧是以探索解谜为主,宅邸的整体氛围感觉像是让我回到了初代的洋馆,甚至某些谜题也都有着熟悉的感觉,加上汉化的十分完美,很多谜题我都比在场的其他媒体破解的要快。在场的指导人员也称赞我是“老司机”。

  而杰克大叔就像是幽灵一样在整个宅邸里神出鬼没,经常打的我措手不及,这种压迫感宛如当年的追踪者。

听说你们想我了
同样会对你紧追不舍的杰克大叔

  杰克大叔是可以被打倒的,但是并不会像“良心的”追踪者那样掉落什么道具,并且在一段时间之后会继续起身对你进行殴打。老实说要不是知道他叫杰克·贝克,我甚至怀疑他如此执着是为了替西班牙某“李”姓老汉的亲戚报仇的。此外某次打倒他之后我还手欠的多补了一刀,然后他就立刻站起来了......(尊老爱幼,见好就收)

补刀赠送“再来一只”

  游戏里也有着经典《生化》的存盘点和道具箱(次元箱),只不过存盘道具由原来的打印机变为了录音机。本次试玩时存盘是不需要消耗道具的,但根据制作人透露,会有一个限制存盘次数的模式供玩家挑战。存盘点的音乐是E3预告片中的“Go Tell Aunt Rhody”  。(挺好听的...)

系列经典的“次元箱”

  武器方面,除了最基础的小刀外,玩家可以在游戏中获得一把手枪(格洛克17),后期还能够取得霰弹枪、榴弹炮等经典武器,不过都需要费一番功夫才能取得,虽然不能透露具体方法,但某些武器的取得方法还能让老玩家会心一笑。

想要取得霰弹枪还是需要费一番功夫的

  但是本作的关键道具又将重新占用道具栏位,一些大型的武器(比如霰弹枪)也会占用2格栏位,所以如何的分配道具也将是游戏重要课题之一。我本人还是很喜欢这种设计的,《生化危机4》的时候就特别钟情于整理道具栏位,通过合理的整理携带更多的道具,也有一种成就感。

合理的分配道具也是系列核心玩法之一

  此外,我还惊喜的发现本作还有着系列经典的弹药合成系统,玩家可以通过道具来合成各种弹药以及强化弹,该系统曾在《生化危机3》中备受好评,强化子弹能够给予敌人更高的伤害,是一些紧要关头的制胜利器。

毫不含糊的战斗,紧张刺激的BOSS战

  本作并没有因为追求老《生化》的感觉而弱化战斗部分,这一点是很让我惊喜的。我原本还担心变为第一人称视角是否会影响到战斗的节奏,但实际打起来后才发现这种担心完全是多余的。而且我们玩到的亚洲版(含简、繁中文),是所有版本中最为血腥的,很多表现手法都和日媒玩到的版本有巨大的区别,真的是十分刺激,虽然出于保密协议不能多说,但是绝对能够满足“嗜血”玩家的期待。

  第一人称视角反而使瞄准变得更加容易,敌人的攻击也能够看得一清二楚。游戏不仅保留了“快速切换武器”和“快速转身”的系统,我还可以按住L1来进行防御。防御不仅能够最大程度减少受到的伤害,还能够让敌人产生一小段时间的硬直。我把这种战术称为“防反流”,在遭遇敌人时冷静判断,不急于进攻,适当防守,是我总结出来的心得。

  熟练的使用这些战斗技能,可以使战斗变得十分刺激有趣,丝毫不逊色于任何一代《生化危机》。

2个以上的敌人就已经会让玩家感到头疼

  敌人方面,在试玩中虽然出现不多,但是每一个都很强力,稍有大意就能轻易的将你带走,毫不含糊。游戏的BOSS战设计的也十分精彩,在本次试玩中一共可以体验到2场BOSS战,将分别对战杰克和他的夫人玛格丽特,每一场都令我印象深刻。不仅有着意想不到的打法,演出效果也精彩绝伦。

  尤其是对战杰克时还做到了很多《生化》玩家梦寐以求的事情,之前所受到的恐惧和压抑一扫而空,瞬间释放的感觉简直爽到飞起。在采访时我也对这段设计大为称赞,制作人表示就是要给玩家“圆梦”,让你爽到。可惜的是不能在这里多做透露,相信游戏正式发售之后,大家会和我一样大呼过瘾。(不过也是,说出来可能就不震撼了。)

BOSS战十分精彩,打法也让人出乎意料

  我是全部试玩媒体当中第二个打通全部内容的,因为在BOSS战前我们先被安排了采访,不然这第一的名号我就稳拿了,很可惜最后慢了第一名仅仅10分钟时间......

强大的Pro与生动的VR

“看哪打哪”的VR模式

  本作的VR模式采用了和主机版一样的操作方式,玩家需要推动右摇杆来进行转换面向。如果你对VR模式有眩晕感,可以将视角调节为每次只能调转30度的模式,能够一定程度的减轻不适。当然如果你已经是VR“老司机”则可以选择完全流畅的转向模式。瞄准则是需要玩家用脸来对准怪物进行射击,虽然必须直面怪物,但是这样武器的命中率却很高,几乎是“看哪打哪”。

  画面上,VR模式和之前公布的《厨房》demo相比并无太大提升,人物依旧有着较大的锯齿,不过并不影响游戏整个的体验,依旧有着很强的代入感,戴上设备后那种孤身一人置身于未知宅邸的恐怖和绝望立刻包裹全身。

VR画面和《厨房》区别不大

  VR模式整体运行十分流畅,不论是跑动还是战斗都没有丢帧的情况出现,主机板的所有内容也可以通过VR来进行体验。我在体验了20分钟左右后并未出现任何眩晕或不适的感觉,不过仍然建议尝试本作VR模式的玩家在进行1小时左右后稍作休息。

Pro的完美画面

  官方使用了PS4 Pro配合4K/HDR来演示游戏,画面能够达到平稳的4K 60帧效果,原本就很出色的游戏画面变得更加惊人。无论是餐桌上的烛火、房间的灯光或是窗外的月光都表现的近乎真实, 不同角度观看还会产生光源的变化 ,空气中浮沉的颗粒感也都表现了出来。某些场景甚至能明显感受到空气的潮湿。演示的时候,现场的小哥为了体现Pro版的机能,还带着我们在水池里数起了蟑螂......

  场景中的金属器材以及玻璃制品也都显示出更加独特的质感。在普通版中还略显模糊的一些文件和书,Pro版则可以直接清晰的看清楚封面和上面的文字。

  其中有一段主角向着手电筒灯光走过去的情节让我印象深刻,不论是手电打在地板上的效果还是逐渐接近光源而产生的视觉变化都达了出神入化的境界,和真实的视觉效果一模一样。

无论是光源还是材质的反光都近乎真实

我心中的完美《生化》

  对于《生化危机》系列老玩家的我来说,本次的试玩体验堪称完美,以至于现在想给它挑出一些毛病都无法做到。如果游戏的正式版不出现巨大的改动,可以毫不夸张的说《生化危机7》是集系列二十年大成于一身的作品,绝对能够满足新老玩家,这里也可以见到制作人所下的功夫。

  此外通过这次试玩我明白了两件事情,第一是人生并不会一直不顺,没有女朋友算不了什么,说不定哪天你就去Capcom玩《生化危机》了。第二就是《生化危机7》太好玩了啊!这样的游戏我以后要是玩不到了怎么办啊!

  最后,如果你是从初代开始就接触《生化危机》的老玩家,十分享受那种在恐怖环境下解谜求生的乐趣,那么本作一定不会让你失望。如果你是最近几代才开始入坑的玩家,在战斗上也不会太让你陌生。但是如果你追求的是5代6代那样从一群怪物中杀出血路的快感,那本作可能就会和你的期待产生些许偏差了……除了“质”以外,相信大家也很关心“量”的问题,游戏的流程究竟会有多长呢?大家可以参考我们今天的另一篇独家文章

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苍鬼 VG老兵

潜伏在编辑部内的奥特曼,有着丰富的打工经验。《生化危机》系列的忠实玩家。喜欢老游戏,爱怀旧,最喜欢的主机是DC。

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