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《最后的守护者》几乎完全重制

SCE的吉田修平表示,于索尼E3 2015发布会公布的《最后的守护者》实际上几乎完全推倒重做。

 

  《最后的守护者(日版译名“食人的大鹫”)》自从2009年作为PS3游戏发表之后就被收瞩目。然而2011年之后该游戏就因为制作上的问题宣布延期,之后该作品的情报就几乎销声匿迹。

  在本次发布会公布本作仍然存活之前,已经有很多玩家放弃了对本作的期待。

▲吉田修平

  实际上本作的延期和销声匿迹是存在内部原因的。

  SCE的吉田修平表示,当初发表的时候试玩视频上并没有出现什么差错,但是把游戏引擎装载上之后,游戏表现上出现了问题,帧数也变得非常低。在这种情况下想要维持原定的全部要素是几乎不可能的,于是游戏从本来顺利开发的状态变成了开发停滞,以至于因为技术上的问题宣布延期。之后制作小组虽然根据现状提出了一些妥协的建议,不过想到有违背玩家期待、和之前公布内容不符等情况,最后还是持续不断的纠结。

  在PS4出现之后,制作小组看到了游戏完成的可能性,决定将游戏搬到PS4平台。不过这已经是2012年的事情了。

▲当时的宣传图

  而在游戏转移平台之后,出现了各种问题,几乎要全部推倒重做,相当花时间。

  吉田修平说:“现在回想起来,想要在PS3上实现本作的所有要素,技术上来说是比较困难的。”

 

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