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《莎木》之父铃木裕访谈

《莎木3》在索尼E3 2015发布会上宣布开始众筹之后,便引起了巨大的反响。

  《莎木3》在索尼E3 2015发布会上宣布开始众筹之后,便引起了巨大的反响,时至今日本作的众筹已经达成基础目标200万美金。

  4gamer针对《莎木》的重生对铃木裕进行了采访。游戏公布时的报导请点此处。

  以下是采访详情:

记者:首先,恭喜您在Kickstarter上达成众筹目标。

铃木裕:谢谢。说实话,我是第一次接触Kickstarter,一开始对于这次众筹成功并没有什么实感。

 

 

    不过在听说:当时因为太多人点进众筹页面,以至于服务器差点受不了,而且本次众筹超过100万、200万的速度在所有众筹游戏中也是最快的这些消息之后,我才发现原来游戏是如此受欢迎。

    虽然现在已经达成了众筹目标,不过为了实现更多的要素,我还将继续努力筹集资金。

记者:既然众筹的基础目标已经达成,游戏应该会开始制作了吧。

铃木裕:一般是可以这么认为了。不过,在众筹达成之前也并不是没有取消的可能,我不能完全保证。

记者:《莎木3》打算光靠众筹资金来制作游戏么?

铃木裕:当然不是。还有YS NET筹集到的资金。

记者:您参加了SCE的发布会是因为受到邀请了么?还是说是您自己请求登台的呢?

铃木裕:SCE一开始就对《莎木3》这个企划很感兴趣,而《莎木》系列本身在“最希望移植”的游戏中排名相当靠前呢。

    由我自己来说还是有点不好意思呢,不过他们当时确实是说过“玩家们期待着在游戏史上有着相当重要地位的《莎木》,如果你有意制作3的话,我们也会协助你”这样的话呢。

 

 

记者:制作《莎木3》是因为粉丝们的呼声高么?

铃木裕:是的。10年之前就不时地听到希望重制的呼声,我也一直在寻找着使系列复活的方法。不过在知道Kickstarter之前,我还是碰到了很多困难的,比如找不到合适的搭档,没有足够的制作条件等等。

    因为《莎木》本身的特殊性,有些玩家是期待剧情的展开,也有的玩家希望在更开阔的世界里进行冒险,开发费用相当高,游戏也就很难开始制作。

    所以本次我的想法是在资金容许范围内逐渐加入开放世界要素,比如增加迷你游戏和打工点等。

记者:《莎木》被称为沙盒游戏的始祖,本次新作您打算将系列的什么部分发扬光大呢?

铃木裕:我认为这次重点会放在剧情上。能够玩家体验到实实在在的东方文化,对这些文化产生兴趣是莎木的一大优点。

    不过,虽然本作在海外也拥有很高人气,本作也并不是面向海外的。

记者:本作的平台与前两作完全不同(机能有了大幅提升),于是您有什么想实现的新要素么?

铃木裕:其实15年前就有了制作3的想法。从那时候开始,我就有了两个一直想在游戏中实现的想法。

    一方面,要叙述更多关于凉和莎花的事情。另一方面,我想要吧迷你游戏、GaMble、任务等要素结合起来,之前的话这些要素虽然存在但是相互之间的联系太弱了。比如可以让这些要素影响到游戏的进度,或是有丰厚的报酬,能够瞬间让主角变得高大上什么的。

记者:能告诉我一个大概的发售日么?

铃木裕:现预定于2017年年末发售。

记者:最后请您对粉丝们说几句话吧。

铃木裕:首先我要对等待系列多年的粉丝和参与众筹的人们表示感谢,你们的想法已经传达给我了。多亏了你们,《莎木》才能重新启程。今后我们也将努力制作游戏,非常感谢你们的支持!

   

  据相关消息称,本作的将发生在莎花的故乡桂林,玩家将于地下组织“蚩尤门”展开战斗。

▲“蚩尤门”干部:鸟隼

 

  本次的《莎木3》历尽艰辛终于与大家见面,相信在大家的支持下本作也会以全新的姿态展现在玩家面前吧。

  更多详细情报请关注本作Kickstarter页面

  

   

   

   

   

   

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