8.8

生化危机7

Resident EViL. Biohazard

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-01-24(中文)

游戏基因

生存 恐怖

假手指有用了!《生化危机7》概念试玩隐藏要素揭秘

作者 掌机王SP·苍穹   编辑 苍鬼   2016-12-05 10:28:24

《生化危机7》的概念试玩“Beginning Hour”在12月4日更新为1.02“午夜版”,相信尝试过的玩家都已经知道本次更新追加了结局。不过你知道有一扇会莫名出现血手印的大门,以及小女孩诡异的笑声吗?本文就将揭秘Demo中隐藏的内容,笔者还将结合此前玩到的《生化7》正式版,讲解一些系统细节(无剧透)。

  《生化危机7》的概念试玩“Beginning Hour”在12月4日更新为1.02“午夜版”,相信尝试过的玩家都已经知道本次更新追加了结局。不过你知道有一扇会莫名出现血手印的大门,以及小女孩诡异的笑声吗?本文就将揭秘Demo中隐藏的内容,笔者还将结合此前玩到的《生化7》正式版,讲解一些系统细节(无剧透)。

三种结局

1.坏结局

流程:

  大屋1楼后门拿到“断线钳”→剪断墙角壁橱上的铁链,得到“废弃房子录像”→返回客厅电视边,完整看完录像带→下蹲调查客厅壁炉里的机关,开启暗门后找到“后门钥匙”→用“后门钥匙”开启大屋1楼的后门,被杰克老汉一拳干翻。The End。

  这是玩过前两次Demo的玩家们最为熟悉的结局,值得一提的是电话在1.02版中不再作响,因此没有了接电话被老汉干翻的结局。不过电话在《生化7》正式版中是非常关键的剧情推动道具。

  “老汉儿乖乖,把门儿开开~”杰克:“不开不开就不开,妈妈没回来~”(误)  

2.感染结局

流程:

  下蹲调查客厅壁炉里的机关,开启暗门后在左侧桌上找到“保险丝”→将“保险丝”安进客厅的电源箱→上2楼按下开关,出现通往阁楼的楼梯→在阁楼床边的桌上找到“地下室钥匙”→返回1楼,穿过布满菌斑的门(1.02版才能开启),用“地下室钥匙”开启尽头的铁门→在地下室停尸间的尽头、墙上的小女孩玩偶附近找到“阁楼窗户钥匙”,但是被这里的怪物打到→返回阁楼,在爬上通往窗户的梯子时感染加重,无力倒地。The End。

  进入地下室的停尸间后门会被杰克老汉堵住,需要按两次○键踹门才能离开。怪物的攻击力很强,而且Demo里没有回复手段,挨不了几下就会GG。

主角受到感染的速度很快,但只要不去爬阁楼通往窗户的木梯,就不会倒地。

3.完美结局

流程:

  跟“感染结局”一致,区别仅在于没有被地下室的怪物打到,比较考验玩家的操作和走位。无伤开启阁楼窗户就能迎来逃生结局。The End。

  想要无伤避过敌人,有几种方法:①第一次进入地下室停尸间时先捡起推车上的“阀门手柄”,立刻回头撞门离开,怪物不会追出来。返回1楼浴室,装上“阀门手柄”后调查抽水箱,在马桶里拿到“M19手枪”。再度前往地下室,拿到“阁楼窗户钥匙”后用枪命中怪物的头部,趁其硬直时跑开。②利用地下室停尸间天花板上挂着的陈尸袋,调查后会踢一脚,撞到怪物就能令它倒地硬直。③利用传统的“前后法”,引一下怪物的攻击然后从它身边跑过。

  终于有武器了,然而把Demo中能搜刮到的子弹都打在怪物头上似乎也无法击杀。  

隐藏房间

  接下来介绍本Demo最大的秘密——在阁楼有一扇无法开启的白色房门,门左侧的墙上写着几行血字:“五位客人被杀,尸首下落不明。没有人知道他们最后临终的地方。”解开这里的谜题需要3样关键道具:①假手指(位于1楼楼梯下的抽屉中);②赛璐珞制成的物体(位于阁楼电视机堆后面);③空白笔记本(位于地下室门外走廊、有台灯的抽屉中)。

  此外,能够获得的重要道具,包括“断线钳”、“废弃房子录像”、“斧头”、“M19手枪”、“阁楼窗户钥匙”都建议先拿到,再开始按以下步骤触发。如果没拿到某样道具,有可能出现无法触发小女孩笑声的情况。看完录像带才能拿到的“后门钥匙”无影响,另外隐藏房间不影响结局,因此受到感染也可以完成。

  每触发1次特殊的音效声,白色门上就会多1个血手印。  
  触发第1次女孩笑声。  

  1.带着“空白笔记本”调查墙上的血字,会传来小女孩诡异的笑声,此时“笔记本”上出现第1行字:“钟声响起时,葛莉丝不会再醒来。她盖着厚厚的被子,最后一次入睡。”之后笔记本上每出现一行新的字,就说明事件触发成功。

  触发第1次特殊音效。  

  2.把“假手指”和“赛璐珞制成的物体”组合成“假人左手”,下楼梯到1楼,对着楼梯对面倒下的书橱,调出菜单检查“假人左手”,通过摇杆把手指调整为指向书橱。成功时画面会有特效,同时传来沉闷的撞击声。

  触发第2次女孩笑声。  

  3.返回阁楼,走到拐角的死胡同、门被木板封上的位置,又传来小女孩的笑声,“笔记本”出现第2行字:“菲尔不介意自己的床又冷又硬,他正做着自己没有死掉的美梦。”

  触发第2次特殊音效。  

  4.前往地下室,对角落床上的陈尸袋调出“假人左手”,并用手指指向陈尸袋。成功时会听到开锁和枪响的音效声。

  触发第3次女孩笑声。  

  5.返回1楼,对楼梯右侧挂着的照片头部开枪,又传来小女孩的笑声,“笔记本”出现第3行字:“他们叫史坦利躲起来,然后说会去找他。但不管史坦利怎么尖叫他们都不会放他出来。”

  触发第3次特殊音效。  

  6.进入1楼那个挂着7个小草人的房间,对着用木条封死的门调出“假人左手”,并用手指指向门。成功时会听到连续的敲门声。

  触发第4次女孩笑声。  

  7.出门举枪对着门口那面镜子,同时按↓+×键进行180°急转身,又传来小女孩的笑声,“笔记本”出现第4行字:“马琳为她的蓝白项链非常得意,那项链让她高高在上,也使她无法呼吸。”

  触发第4次特殊音效。  

  8.来到阁楼,对着床铺上方的黑色管道调出“假人左手”,并用手指指向管道。成功时会听到撞击声和木门的吱呀声。

  触发第5次女孩笑声。  

  9.去完整看一次录像带,在录像的过程中捡起“开锁器”(位于微波炉右侧地上)。播放结束后返回地下室,此时怪物已经不会再出现,在拿到“阁楼窗户钥匙”的地下有一个玩偶。蹲下观察它又传来小女孩的笑声,“笔记本”出现第5行字:“提米不在意四颗太阳散发的刺眼光线。因为眼睛需要长在脑袋上,但他没有脑袋。”(如果没有触发此次笑声,就回去再看一次录像带,并把录像带里能调查的东西都碰一碰。)

  触发第5次特殊音效。  

  10.前往1楼厨房,打开锅盖调出“假人左手”,并用手指指向锅内。成功时会听到连续撞击的音效声。

  触发5次女孩笑声、5次特殊音效后,白色门就会布满血迹。  
  谜题设计颇为诡异,解谜过程堪称曲折,有种《P.T.》的既视感?  

  11.返回阁楼,此时那扇白色门上布满了血手印,进去后屋内只有一把摇椅,上面的木板上写着“你是最棒的”,调查后得到“肮脏的钱币”。小女孩开心的笑声传来,隐藏房间之谜也就此结束。

关于《生化7》正式版

  笔者和苍鬼有幸于11月中旬前往日本大阪Capcom本部试玩了《生化7》的正式版,相关的介绍(点击这里)和访谈(点击这里)《游戏机实用技术》总407期也有详细内容。限于保密协议,正式版的主要剧情、流程和解谜相关的内容是不能透露的。下面介绍几个系统方面的细节,也顺便解答玩家们对于《生化7》的主要疑问。

  1.Demo中开启菜单栏后,可以看到8格的栏位,除了“断线钳”占用2格外,其他道具都是占1格。如果按□键把道具装到↑↓←→四个快捷键位上,道具栏的格数会腾出来,也就是说角色身上初始的道具栏位是12格。这一设定与正式版是一样的,子弹等消耗品以及游戏中的收集品同样会占格数,而且正式版中丢弃道具后就再也捡不回来了(与《生化0》不同)。

  经典的道具栏、心电图设定回归。  

  2.主角受到攻击后屏幕会出现溅血特效,这与此前的2作《启示录》一致。正式版中主角左手上戴着一只“手表”,以心电图的形式显示当前血量。身上持有回复道具的前提下,按R1键就会快速补血,不用调出菜单。

  3.此前在官方短片“Shadow”中出现的怪物也在此次Demo更新后也登场了,正式版中它其实算是一种比较常见的怪物,有自己的活动范围,如果玩家跑出该范围,它们不会继续追击,就是Demo中怪物化成水潜入地下的效果。如果随手关闭房门,这种普通敌人也不会开门追出来。

  要做类比的话,“Shadow”的定位比较像《启示录》里的“海鲜”Ooze。  

  4.至于很多玩家都关心的战斗部分,其实正式版中拿捏得还不错。敌人数量当然没有4~6那么多,但由于敌强我弱、物资有限,战斗的压力丝毫不逊于前几作,而且还穿插着刺激的BOSS战。由于正式版中打死敌人是不会掉补给品的,对物资消耗的把控就至关重要。这作可没有商人给玩家补充弹药,也不能选以前的章节刷补给了哦~

  5.可能有玩家在看了上述“隐藏房间”的解谜后会说:“这不是《P.T.》的节奏么?正式版中的谜题也这么神神叨叨吗?”答案是否定的。《生化7》正式版中解谜的重要程度比4~6代大幅提升,谜题难度个人认为与《生化 重制版》(rebio)持平,而且会有线索提示,只要玩家仔细观察场景和道具,应该都能解开。而且正式版玩起来一点也不像《P.T.》或《逃生》,剧情设定也绝对不会超出生化世界应有的范畴。

  L1键的“防御”功能在正式版中非常重要,此前《爆发》系列中曾有角色拥有类似的能力。  

  对于即将于明年1月发售的《生化危机7》,我还是非常期待的(尤其是剧情方面)。在试玩了5、6个小时后,个人的评价是:除了第一人称,这就是老玩家们熟悉的《生化危机》,期待后续的流程能带来更多的惊喜。不过喜欢4~6代的新玩家对本作能接受多少,这依然是一个疑问,因为“战斗、刷钱、强化”的玩法并不是7代的主旋律。

  其实正如本作导演中西晃史所说的,“一款《生化》作品不可能满足所有类型玩家的需求。”个人认为,如果玩家能够先摒弃对于第一人称视角的成见,接受系列这一次的巨大变革,相信在游玩的过程中能逐渐找回“《生化》系列”失去已久的“生存恐怖”类游戏的乐趣。同时也希望本作的后续DLC能带来更丰富的故事和玩法。

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掌机王SP·苍穹 UCG编辑

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