《第3次超级机器人大战Z 天狱篇》全机师技能一览
作者 游戏机实用技术
编辑 游戏机实用技术
2015-05-15 21:08:13
《机战Z》系列的终结篇已经于4月发售,下面就为大家带来全机师技能一览。
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先天技能
名称 | 效果 |
SP回复 | 每回合SP回复10 |
指挥官 | 指挥范围内我方的命中率和回避率上升,技能等级越高指挥范围越大 |
强运 | 击坠敌机时获得的资金变为1.2倍 |
天才 | 命中率、回避率、会心率+20% |
サバイバビリティ | 自机气力130且HP在25%以上被击坠时HP剩余10,一关只能发动一次 |
反骨心 | 攻击目标的技量比自己高时给予的伤害1.1倍,受到的伤害0.9倍,命中率和回避率+10% |
社长 | 过关时出击驾驶员的PP+5 |
サラリ-マン | 升级时、每击坠10机时、过关在场时PP+3 |
ニュ-タイプ | 命中率、回避率上升,特定武器射程加长,效果随技能等级提升 |
强化人间 | 命中率、回避率上升,特定武器射程加长,效果随技能等级提升 |
SEED | 气力130以上发动,最终命中率、回避率+20%,会心率+40% |
イノベイタ- | 气力140以上发动,命中、回避、技量+20,每回合SP回复5 |
极 | 气力130以上发动,最终命中率、回避率、会心率+30% |
战术指挥 | 可使用战术指挥指令,使目标单位的能力一回合内变化 |
ギアスの咒缚 | 气力130以上发动,攻击时最终伤害1.1倍,获得底力LV9的效果 |
螺旋力 | 命中率上升,受到攻击的最终伤害减少,效果随技能等级提升 |
螺旋力∞ | 螺旋力LV9,气力130以上时获得的PP变为1.2倍 |
精密攻击 | 会心发生时伤害为1.5倍 |
异能生存体 | HP在10%以下时命中、回避、格斗、射击、防御、技量+20 |
重力干涉 | 气力130以上发动,机体能在空中移动,全武器空中地形适应变为S,移动力+1 |
冲击力 | 气力130以上发动,攻击伤害变为1.05倍 |
绝望予知 | 气力130以上发动,最终命中率、回避率、会心率+15% |
繁ぐ力 | 气力130以上发动,我方回合开始时自机小队主驾驶员的SP回复5 |
穴掘力 | 气力130以上发动,机体能在地中移动,全武器获得“バリア贯通”效果 |
精神演奏 | 气力130以上发动,自机邻接的我方小队各能力+5 |
脆弱力 | 气力130以上发动,全武器获得“装甲值▼”效果 |
空间补填 | 气力130以上发动,获得HP回复(小)、EN回复(小)能力 |
光学透过 | 气力130以上发动,获得分身(几率50%)效果 |
腐食力 | 气力130以上发动,我方回合开始周围5格以内的敌人气力-2 |
テレポ-ト | 气力130以上发动,移动力+1、自机小队移动时无视地形的影响 |
逆さまの力 | 气力130以上发动,カウンタ-发动几率+50% |
断ち切る力 | 气力130以上发动,自机获得バリア·フィ-ルド效果 |
超能力 | 命中率和回避率上升,效果随技能等级提升 |
超A级超能力 | 超能力L9,每回合SP回复10 |
ネゴシエイタ- | 战斗后对手的气力-3,修理费清算时技能持有者在场可免费 |
野性化 | 气力130以上发动,会心率+20%,攻击时最终伤害1.1倍 |
战斗プログラム | 最终命中率、回避率、会心率+15% |
远距离操作 | 气力130以上时,一回合一次可使用该指令将相邻我方单位变为未行动前的状态(消耗自机行动次数) |
テレパシ- | 气力140以上时,一回合一次可使用该指令对我方任一单位附加精神“必中”和“闪き”(不消耗自机行动次数) |
物质转送 | 在リペアキット、プロペラントタンク、カ-トリッジ三种芯片中选择一个使用(即使没装备),一关只能使用一次 |
战斗モ-ド | 气力120以上时可变化为バスタ-マシン7号 |
决战モ-ド | 气力140以上时可变化为ダイバスタ- |
PP可学习技能
按键 | 效果 | 所需PP值 |
援护攻击 | 为邻接的同伴进行援护攻击,技能等级决定每回合援护的次数,小队支援攻击时驾驶员有援护攻击的情况下伤害有加成,具体为剩余次数×5% | 250 |
再攻击 | 自己的技量比对手高20时,可以自己对自己施行援护攻击 | 350 |
サポ-トアタック | 援护攻击时必定会心,再攻击除外 | 300 |
援护防御 | 为同小队队友或邻接小队主机体进行援护防御,技能等级决定每回合援护的次数 | 250 |
SPアップ | 最大SP随技能等级每级上升5 | 100,每提升1级+20 |
斗争心 | 出击时气力+10 | 250 |
战意高扬 | 出击后每回合开始时气力+3 | 250 |
气力+(回避) | 回避敌人的攻击时在原来的气力增减基础上气力+1 | 200 |
气力+(命中) | 命中敌人时在原来的气力增减基础上气力+1 | 200 |
气力+(ダメ-ジ) | 受到敌人攻击伤害时在原来的气力增减基础上气力+1 | 200 |
气力+(坏灭) | 我方击坠敌方小队时在原来的气力增减基础上气力+1 | 200 |
气力限界突破 | 气力上限变为170 | 300 |
底力 | 随机体HP减少,命中率、回避率、会心率、防御力上升,效果随技能等级提升 | 40,每提升1级+10 |
カウンタ- | 在敌人攻击前先进行反击,发动几率根据技能等级与对手的技量差而定,作为副机体时不发动 | 40,每提升1级+10 |
Eセ-ブ | 武器的消费EN变为80% | 300 |
Bセ-ブ | 武器的弹数变为1.5倍(小数点后面舍去) | 300 |
见切り | 气力130以上时最终命中率、回避率、会心率+10% | 250 |
ガ-ド | 气力130以上时受到攻击的最终伤害变为80% | 250 |
マルチタ-ゲット | 使用ALL武器时,对敌方小队两架机的伤害补正从-25%变为-10% | 350 |
サイズ差补正无视 | 无视因机体体积大小带来的伤害减少,效果随技能等级提升 | 50,每提升1级+50 |
精神耐性 | 对手武器的特殊效果“能力半减”、“行动不能”、“气力低下”、“SP低下”无效,气力100以下时精神脱力无效(作为副驾驶时不发动) | 250 |
ヒット&アウェイ | 可攻击后再移动 | 300 |
ダッシュ | 机体移动力+1,气力130以上时+2 | 350 |
修理スキル | 修理的HP回复量变为1.5倍,使用范围加一格 | 300 |
补给スキル | 补给机体可以移动后再补给 | 350 |
パ-ツ供给 | 可以对自机小队和邻接小队的单位使用消费系强化芯片 | 150 |
ハ-フカット | 被命中率在30%以下的攻击命中时,最终伤害变为50% | 250 |
ポジショニング | 围攻补正在原来的基础上+5%,敌人对自机的围攻补正无效 | 300 |
シングルアタック | ALL武器攻击单体单位时伤害1.1倍 | 250 |
地形利用 | 自机所在格子的地形效果2倍 | 200 |
战术待机 | 以未行动的状态结束回合时,下回合自动使用精神“觉醒”和“加速”,同小队主驾驶员SP+5(作为副机体时不发动) | 400 |