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《黑暗之魂3》Fami通最新消息整理

Fami通对《黑暗之魂3》制作人宫崎英高进行了采访,了解到不少本作相关的重要信息。我们将从游戏的开发、剧情与系统三个方面,为各位玩家老爷们进行整理。

 

  《黑暗之魂3》在本次E3展中仅公布了一段CG视频,并没有公布特别多相关信息。而Fami通对本作,同时也是从《恶魔之魂》开始一手创建起“魂”系列的制作人宫崎英高进行了采访,了解到不少《黑暗之魂3》相关的重要信息。接下来小编将从游戏的开发、剧情与系统三个方面,为各位玩家老爷们进行整理。

开发

  本作从两年前左右开始开发,与《血源诅咒》的开发约有1年半左右的重叠时间。最初由另一位导演负责,在本作原型版开发的后期开始,宫崎英高参与到本作开发中,与《血源诅咒》平行开发。而最初的那名导演也依然保留下来,因此本作的导演有两名。由于宫崎英高是作为导演参与到本作的开发中来的,所以和系列第一作《黑暗之魂》一样,指导了游戏的概念、美术、等级设计等各方面的工作。

  本作与《血源诅咒》并没有直接关联,但是在《血源诅咒》开发过程中所积累的经验,特别是首次在PS4上开发游戏的经验,对本作的开发产生了很大的影响。

  游戏的开发进度方面,前一段时间刚刚结束α版,现在正在进行优化、Debug等工作。由于《血源诅咒》的发售与《黑暗之魂2》(应该是指DLC与PS4版《原罪贤者》)开发的结束,包括《黑暗之魂2》的导演谷村唯在内的多名开发者都已加入本作的开发团队。

剧情

  《黑暗之魂3》中“终结”,或者说“毁灭”的色彩非常浓郁。并不是单纯通过画面色彩上的灰暗来表达,而是重视毁灭的寓意。

  本作的故事主要围绕《黑暗之魂》系列中象征性的英雄角色“乌薪王”展开的英雄故事。在E3上公布的渲染动画最后出现的冒着烟的巨人王,就是表达了“继承了初始之火的乌薪王等苏醒”形象。在《黑暗之魂》第一作中主人公在游戏结局可以选择继承乌薪王葛温的火种,而在预告片中出现的王们可以说是和初代主人公一样继承了火种的数代之后的王。

  如果说《黑暗之魂》是弑神的故事,那《黑暗之魂3》就是弑王的故事。而从时间线上来说,虽然乌薪王等会登场,但故事并不是发生在1代和2代之间,而是在《黑暗之魂2》之后,并且和《黑暗之魂2》一样只是继承了前作的世界观设定。

系统

  本作依然保持了“为了获得成就感,因此难度较高”以及独特的在线游戏体验的系列传统。篝火、元素瓶、誓约这些元素得到保留,并且会进行一定的深化、修改、调整。《黑暗之魂2》中改进了便利性的部分会得到保留,例如武器与戒指的装备数量、通过篝火进行传送等。多人游戏模式正在根据游戏设计的理念进行调整与整理。

  本作的战斗部分,依然保持系列特色的武器挥动招式,同时会增加新的动作性元素。以弓举例来说,为了区别开弩与长弓,将会采用弩的连射概念。长弓可能依然需要拉弓搭箭来进行强力射击,而弩可以更加好地组合到攻防动作中,在翻滚或滑步后可连贯地接上射击动作。这样长弓和弩都能有各自特色,玩家能够根据不同的战术性扮演自己想要扮演的角色。因此本作的战术性与角色扮演的可塑性都将非常丰富,即使是系列前两作中出现过的武器种类,也能发现新的乐趣。

  武器与攻击动作带来的重量感得到保留,但是会比系列前两作略微快一些,目前正在为了能够在游戏中直观地体现出来而在调整中。本作应该不会采用《黑暗之魂2》中的“迅速”这个数值(主要影响游戏角色翻滚时的无敌时间等)。

  《黑暗之魂3》中的地图数量会比《黑暗之魂2》少,但是各个地图的规模会增大很多。

 

  可以看出,《黑暗之魂3》依然是一款原汁原味的“魂”系列正统续作,同时本作也会进行进一步的改进与调整。剧情方面,《黑暗之魂》说了一个“传承”的故事,而《黑暗之魂2》则是一个“轮回”,小编我根据已公布的信息大胆且不负责任地猜测本作也许主题就是“终结”……吧。

  《黑暗之魂3》预定于2016年初发售,相信本作更详细的信息很快就会公布。而本次Fami通对宫崎英高的完整采访翻译,我们也将在近期放出。各位玩家老爷们敬请期待!

 

来源:Fami通

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