十三机兵防卫圈

十三機兵防衛圏

奥丁领域:利弗诗拉希尔

Odin Sphere Leifthrasir

胧村正

Muramasa: The Demon Blade

你负责艺术,我负责等待——“最美”2D游戏开发商香草社回顾

作者 EXO蛋蛋   编辑    2016-12-20 14:33:55

艺术不是商品,它从容雅致,彬彬有礼、温良恭让;它常是孤独的,有过艰难困苦,有时也不被世人理解……

  2015年,TGS 的索尼展前发布会上有一款新游戏公布,叫《十三机兵防卫圈》。游戏的美术是香草社一如既往的精美,美少女+机甲的题材,冷丝丝的,又柔软、带点温热。

  然后过了一年多,《十三机兵防卫圈》没公布任何消息。

  但这是香草社的游戏,总觉得,等就等吧,慢工出细活,慢慢来……

他的画让人过目难忘

  香草社(Vanillaware)设在日本大阪安土町,他们一直做 2D 游戏,从来不出二代。他们的作品,算上复刻的,你用不完十根手指就能数得过来。“香草社员工都是艺术家”,他们一直在追寻“2D游戏的进化之路”。

香草社的吉祥物

  提到香草社,必须要提一个人——神谷盛治,他是香草社的社长,也是香草社的灵魂。他的画风色彩鲜明,豪放夸张却又唯美细腻,具有极高的辨识度,令人过目难忘。不论香草社旗下的游戏从内容到玩法如何改变,唯一永恒不变的只有神谷盛治的画风。

图自《龙之皇冠》

  创立香草社之前,神谷盛治曾在 Capcom,Atlus,SCE 等多家游戏公司任职。

  1997年,Altus 决定要在世嘉的主机 SS 上推出一款 APRG——《公主皇冠》,由神谷盛治带队成立了一个名叫 Puraguru 的小组。

  SS 强大的 2D 机能完美呈现了神谷盛治独有的美术风格,《公主皇冠》的画面在当时可谓是美轮美奂,并且充满童话气息,“香草风”在当时就被奠定。香草社游戏中常见的种植、料理系统也在该作中得到了确立。虽然当时的 Puraguru 还没有改名香草社,但可以说《公主皇冠》就是他们的开山之作。它的优秀,甚至在当年令 IGN 将其与《恶魔城:月下夜想曲》相提并论。

  不过,游戏的素质虽然极高,但是“叫好不叫座”,而且 SS 在末期时风头完全被 PlayStation 掩盖,游戏的销量只能用惨淡来形容。

  因为《公主皇冠》的失败,神谷不得不面对公司倒闭的残酷现实。同时又因没有发行商的支持,另一款叫做《龙之皇冠》的游戏登陆 DC 的计划也流产了。神谷盛治只好领着小伙伴去 Atlus 关西分部打杂,但是人倒霉起来真是喝凉水都会塞牙,没多久Atlus关西分部也倒闭了。


  2002年,Square Enix 因为要制作一款网游而在东京招募人手,神谷盛治带其团队跳槽到了 SE。那款网游叫做《幻想大陆》,制作过程中神谷盛治在东京招募开发人员并将 Puraguru 扩张为工作室。

  2004年,《幻想大陆》尚未完成,神谷盛治却选择离开了《幻想大陆》制作组,带着5名小伙伴回到大阪,决定制作《奥丁领域》,并将公司名称改为 Vanillaware(香草社)。公司的名字之所以定为最常见的香草口味冰激凌,是为了寓意“就像每年都会出的基本款冰激凌一样,制作固定类型的商品”。

  成立了香草社之后,神谷盛治与他的小团队开始闷头做游戏。经过3年的沉寂,在2007年的春天,香草社在PS2平台上推出了“神作”两连发——《格林魔书》和《奥丁领域》。

《格林魔书》

  《格林魔书》是一款十分另类的 RTS 游戏,其灵感主要来源于《魔兽争霸》和《星际争霸》。这么做没什么特殊原因,主要是神谷盛治和旗下一些员工特别喜欢玩 RTS,有一天他们突然脑洞大开,想做一款 2D 横版的 RTS,于是就这么做了出来。(就是这么任性)

  一个用横版卷轴的 RTS,还是诞生在用手柄操作的家用机平台,这听上去简直不可思议!RTS 类型的游戏素来操作繁琐,没有键鼠操作的家用机一般难以驾驭。但香草社真的做到了,他们所采用的办法很简单,在 RTS 里加上暂停功能,这个设定虽然一定程度上影响了游戏的流畅性,但很好的解决了 RTS 让人手忙脚乱的操作。


  另一款作品《奥丁领域》可以说是“游戏中的莎翁剧”,采用倒叙和群像式的叙事手法,故事情节犹如一幕幕歌剧般纵横交错,巧妙地将5个主人公的命运编织在一起,直到最后一个章节才将真相揭露。整个故事波澜壮阔,游戏中每一句台词都经过精雕细琢,以简短精炼的语句刻画出每个角色在不同场合下的内心波动。如果说《格林魔书》是一本格林童话,那《奥丁领域》更像是一部史诗歌剧

  《奥丁领域》的画面依旧保持着香草社的传统,鲜艳明快的色调、造型设计中加入了大量神话元素,无处不透露着精美细腻,令该作有着“会动的绘本”之称。

  与近乎完美的故事和 2D 画面相比,《奥丁领域》的缺点也极为明显,那就是场景重复度极高。5个主角所采用的地图几乎一模一样,只是调换了前后顺序,这点令人颇为不爽。香草社之后的作品也或多或少存在着这个问题。

《奥丁领域》在2016年推出了高清重制版《奥丁领域 利弗诗拉希尔》

  《格林魔书》和《奥丁领域》两款佳作,让 Vanillaware 在游戏业界一鸣惊人。但上帝仿佛又和神谷盛治开了个玩笑,两部作品依然没有逃过叫好不叫座的魔咒,销量依然惨淡,《奥丁领域》销量不足30万……

  虽然有着评价不俗的作品,香草社的日子却不好过。Vanillaware 在开发完《格林魔书》后资金耗尽,神谷盛治只能硬着头皮以个人的名义去借贷2000万日元,用来维持公司运作。


2008年9月25日,Vanillaware推出了一款萌萌的小品级游戏——《熊姬和她的伙伴们》,之后便没有什么大动作

虽百死其犹未悔

  在普通人看来,Vanillaware 面临如此大的财政危机,或许应该顺应潮流推出一些喜闻乐见的作品来吸引玩家,但神谷盛治却再一次的打破常规,决定在 Wii 平台上推出一款充满日式风格的游戏——《胧村正》。

  当时整个游戏业界都认为,这家伙疯了!好不容易有几款西方世界背景的游戏受到了西方玩家的认可,却突然公布一款和风游戏。日本玩家本来就不待见你,西方玩家又都不太能接受和风游戏,Vanillaware这样做到头来极有可能两边都不讨好。

  《胧村正》的开发也是一波三折,差点因为合作公司的退出而夭折。幸亏神谷盛治向老东家Atlus求救,才使得游戏得以面世。

  2009年4月9日,《胧村正》上市,游戏仿佛浮世绘,背景设定在元禄年间日本本州岛德川幕府将军纲吉施政的时代,讲述了两名主人公和各种各样妖刀及名刀的怪奇故事。

  游戏的画面美不胜收,无论是风吹草动,流水落瀑,林中飞鸟,都刻画的十分精细。与之搭配的是崎元仁的音乐,让人如痴如醉。

  动作性方面,Vanillaware 吸取了此前《奥丁领域》的经验,取消了过于繁琐的种植系统等要素,将游戏的节奏大幅度提高,更贴近华丽爽快的 ACT 游戏。无论是大太刀的大开大合,还是小太刀的机敏迅捷,所有动作都一气呵成,完全没有一丝拖沓的感觉。

  《胧村正》的优秀甚至招来了抄袭者,韩国开发商 Neowiz 的《灵魂之心》无论配色还是风格都和《胧村正》相似度颇高,一时间招来了玩家的口诛笔伐。

上面两张图是《灵魂之心》,下方两张图是《胧村正》

  虽然胧村正的优秀溢于言表,但很可惜,它并没有被大部分 Wii 用户接受,首周销量仅有2.8万,比奥丁领域的首周销量6.1万还要凄凉……之后转战 PSV,销量也没有太大起色。更让人诧异的是,这样一个和风游戏,在日本卖得还没海外多,令人嗟叹不已。


  《胧村正》失利了,但这点挫折并没有让香草社停止前进的步伐。秉承着“坚持原创不做续作,每一款游戏都是用尽全力的精品”的精神,2011年,香草社在 PSP 上推出了《大骑士物语》。这次香草社再次寻求突破,制作了一款 SRPG。

  游戏题材重新回归了西方幻想风格,画面与音乐还是一如既往的“香草风”。游戏虽然是 2D 横版,但骨子里还是很传统的 SRPG,战斗方式采用了回合制,职业和阵型的丰富搭配增加了游戏可玩性。过硬的游戏品质让Fami通给本作打出了36分的高分,成功入驻白金殿堂。

南墙也会被撞倒

  香草社终究是(在商业上)成功了。

  2013年,Atlus 的母公司 Index 因为搞庞氏骗局而倒闭,Atlus 整体被 SEGA 收购,而 Vanillaware 则借着和 Atlus 亲密的合作关系而获得支持,得以推出街机风格的 2D 横版游戏《龙之皇冠》。

  《龙之皇冠》这款作品可以说是圆了神谷盛治的一个梦想,早年神谷盛治曾在 Capcom 参与了经典街机游戏《龙与地下城:毁灭之塔》的制作,而之后神谷盛治便一直想要制作一部类似的街机风格游戏,于是《龙之皇冠》这部游戏便应运而生。

  《龙之皇冠》开发成本超过1亿日元,如果这次再玩脱儿,怕是大罗神仙也救不回香草社了。幸运的是,《龙之皇冠》终于成为了 Vanillaware 的翻身之作。

  《龙之皇冠》的人设相比其他作品更加夸张,无论是帅哥脸配上比利海林顿身材的反差萌战士,还是浑身肌肉虬结的亚马逊女战士、胸部大到爆表的女术士,都让玩家印象深刻。

  虽然游戏本身有着种种缺陷,刷刷刷要素过多,剧情较为薄弱,联机混战场面混乱等,但瑕不掩瑜,《龙之皇冠》 RPG 般庞大的收集系统,格斗游戏般严谨的判定机制,ACT 般的打击感,而且还有中文版,没有理由让香草社的粉丝不喜欢。

  靠着 Vanillaware 多年积累下来的良好口碑。游戏在发售后分别获得了 IGN 8.5分、GameSpot 8.0的高分,此后在日本发售之后第一周 PS3 和 PSV 双版本实体游戏销量合计突破约17万份,占据日本MC周销量排行榜第二和第三位。

  《龙之王冠》的总销量达到了百万,这是香草社第一款百万级销量的大作,通过多年的努力,总算是摆脱了一直“叫好不叫座”的尴尬境地。让人更加欣喜的是,香草社的这次成功并非因为它迎合了什么、放弃了什么,而是因为他们一直在坚持做自己风格的东西,而且这种风格越来越“变本加厉”。

  当然,香草社是在转变的。创社12载,它尝试了各种游戏类型,它的美术设计越来越成熟且丰富,系统设计越来越清晰明快。要说还有什么不足,希望香草社能在关卡设计上做出突破吧……

  2016年,香草社推出了《奥丁领域》的高清重制版,《奥丁领域:里普特拉希尔》,口碑销量双丰收。香草社在成长之后对自己进行了一次重修,就像金庸在晚年把自己的作品重修了一遍。而香草社的这次重修做得很好。

  下一款作品《十三机兵防卫圈》,这是香草社首次尝试现代科幻风格,具体设定、玩法还未公布,但我十分期待。


  至今为止,香草社全体员工也不过26人,用神谷自己的话说:“他们的员工全部都是艺术家”。这些艺术家近乎偏执的坚持着自己的“2D美学”。可以说,香草社的成功是不能复制的,毕竟,上哪儿去找这么多艺术家啊……

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