6.4

高达VS

GUNDAM VERSUS

平台

PS4

发售时间

2017-07-06(日版)

游戏基因

动作 射击

《高达VS》内测版的系统都改了些啥?

作者 dd1032   编辑 EK   2016-12-21 11:40:41

《高达VS》继上周在《Fami通》杂志上首次公开了游戏情报之后,本周又放出了更多细节信息。从此次的内容可以看出,游戏的系统产生了比想象中要大得多的改动。

  《高达VS》继上周在《Fami通》杂志上首次公开了游戏情报之后,本周又放出了更多细节信息。从此次的内容可以看出,游戏的系统产生了比想象中要大得多的改动。

按键

  为了对应新增的动作,本作相较以前的系列作品新增了一个SP键。在使用摇杆的情况下,SP键在换锁键右侧。在使用手柄的情况下,SP键默认设定为R1键。

测试中的情景

  SP键分别和射击键、格斗键一起按可以呼出两种援护。SP键+喷射/跳跃键则对应新动作Boost Dive。

Cost系统

  在封闭Alpha测试中,Cost总值为1000。Cost分为500、400、300和200四档,本次封测中没有出现Cost200的机体。各个机体的Cost如下:

  • Cost500:ν高达,飞翼高达零式,独角兽高达,新安洲
  • Cost400:高达,托鲁基斯,全装甲高达
  • Cost300:钢加农,老虎,能天使高达,主天使高达,高达巴尔巴托斯

  Cost Over系统依然存在,玩家需要在《高达VS》中重新学习对Cost的掌控和选择。

Striker Select(援护)

  战前可选的援护有射击和格斗两种属性。相比以往的VS系列游戏中部分机体没有援护,本作则是相当于大家都有援护了。援护槽的最大弹数是1,自动回弹,这让援护的使用时机变得比以往更重要。另外,格斗属性的援护并没有像EXVS系列中的海盗高达X1改的援护那么好的诱导(追踪性能)。原本有武装是援护的机体,援护的位置会被替换成别的武装,比如高达的援护就被替换成了扔盾。

援护机体选择界面

Boost Dive

  Boost Dive是从空中紧急下落的新移动技,是一种通过耗槽进行下落,错开落地时机的技巧。它给人的感觉是垂直向下方进行的BD(Boost Dash)。高度过高的时候,Dive会产生一段时间的高速下落,之后机体会转为通常速度的下落。且Dive不能连续使用,所以不能认为有了Dive这个新动作之后就可以随意高飞。

  Dive虽然不切除诱导,但是能取消武装硬直和直接下落,并且可以在BD之后使用,使用的机会很多。不过需要记住的是,使用Dive会消耗的喷射槽会比BD和Step要更多。

Overheat

  不同于以前的VS系列,在本次封闭Alpha测试中,玩家在Overheat(喷射槽用尽)后将不能执行任何行动。以往的空槽挣扎,移动技,迎击等等技巧全都不能使用!此外,Overheat的机体会出现所有人都能看到的火花特效,这使得Overheat状态的玩家比以往游戏中要更为危险,也更需要用到Boost Dive动作来落地回复喷射槽。

  关于本次Overheat的改动,参与了封测的玩家褒贬不一,制作组正在考虑进行调整。

觉醒

  本作觉醒分为Blaze Gear和Lightning Gear两种,且效果与《EXVSFB》中的Assault与Blast相近。觉醒技依旧存在,默认是按R3发动。高达的觉醒技和《EXVSFB》中一样是Last shooting。能天使高达则是GN Armor Type-E。

高达发动觉醒技

  和系列以往不同的是,本次自己觉醒时,队友也会回复喷射槽。而当自己发动Lighting Gear觉醒时,队友还会回复弹数!觉醒的使用方法会变得更为多样,其战略意义也有所提高。

部分封测机体简介

  钢加农:武装以光束步枪,低反动加农炮和扔石头为主的射击万能机,但光束步枪的弹数不算丰富。特殊射击和觉醒技都是扔岩石。石头的诱导和判定都比较优秀。测试者用四台钢加农尝试了下对战,石头和石头有相杀判定。

  主天使高达:300Cost的可变形万能机,武装以GN光束机枪和GN导弹舱为主,是一台利用变形来支援队友和牵制对手的援护射击型机体。

  托鲁基斯:它没有其他作品中托鲁基斯2的时限强化或托鲁基斯3的热能鞭这样的武装。一枪一刀的简朴武装构成了它的战斗方式。其光束军刀、导弹舱和多佛枪的三板斧战法不仅易于上手,也会很直接地反映出驾驶者的水平。

  独角兽高达:NT-D形态下的主射击变为光束马格南,另外有一招大型光束军刀从左向右挥舞的攻击方式。

  能天使高达:特殊射击变成了GN Armor合体照射,在本作中是一台和以往的近战机印象相距甚远的机体。


  《高达VS》对应平台为PS4,发售日期未定。

来源:4GamerGame Watch

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