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IGN《潜龙谍影5 幻痛》40分钟试玩解析

游戏品质有保证,但在不知道《潜龙谍影》系列未来发展前景的当下,还是让我们好好期待本作的正式发售吧。

  IGN独家发布了《潜龙谍影5 幻痛》(下文简称《幻痛》)40分钟DEMO试玩影像。现在距离本作发售仅剩2个多月,因此本次的DEMO大家看到是什么样,基本正式版玩到应该就是什么样了。

  本次演示DEMO的任务为此次2015E3专用任务,地图为阿富汗北喀布尔地区。正式演示从直升机内部开始,相当于准备阶段。此时可以通过iDroid调出游戏的主菜单,查看Mother Base、地图、任务信息。并且可以整备所使用的武器装备、直升机、车辆、同伴等,还能放个音乐顺便改装把枪。值得一提的是,和《潜龙谍影 和平行者》(下文简称《和平行者》)一样,玩家能选择使用的角色,即可以不选择Big Boss而使用Mother Base内的士兵来完成任务(个人猜测主线任务肯定只能使用Big Boss,虽然我觉得这可能是一句废话)。本次演示使用的还是Big Boss。另外,在直升机内还可以通过Big Boss的第一人称视角环顾直升机内,我知道你们要问什么!当然能看坐在对面的女狙击手“静静”哦呵呵呵呵……

  IGN的本次演示并没有带静静出任务,我猜是因为上次带她演示的时候把Big Boss风头全抢掉了。于是本次带的是钻石狗D-Dog。在选择好直升机的降落地点后,就可以下地了。此时可以选择执行的任务,而无论在任务中还是非任务中,都能自由前往地图上紫色的区域,类似于支线任务。本次IGN演示的DEMO中选择了一个任务,但将先去完成一个支线任务。

  Big Boss驾驶吉普来到支线任务的紫色地区。在与D-Dog合力潜入任务地区建筑后成功解救并回收一名俘虏,算是完成了该支线任务。在准备离开该区域时发生了沙尘暴,为了快速度过这段时间,使用了本作中的另一个重要道具“幻影雪茄”来使时间快进。之后天气回归晴朗,Big Boss开始前往任务地区。

  在使用敌人留下的吉普车来到任务地区附近后,Big Boss使用了富尔顿系统回收该吉普,并步行前往任务区域。在步行过程中遇到两匹野狼,演示中并未与这两匹野狼有任何互动,只是说不靠近它们就不会有危险。而来到任务触发点之后,需要通过类似无线电的设备使用iDroid下载任务报表来开始任务。任务开始后屏幕上出现“第3章 A Hero’s Way”,该任务应该为一个主线剧情任务。

  在了解任务内容后再次使用富尔顿系统回收了D-Dog重新选择D-Walker作为同伴,并从Mother Base空投来了一把狙击枪来进行主线任务。D-Walker除了能像它名字一样进行二足行走,还能使用腿部的轮胎行驶,甚至还能使用CQC。在成功潜入任务地区并回收任务目标后,Big Boss并不令人意外地被敌人发现,展开一场火爆的突突突大战。此时Big Boss呼叫并乘上D-Walker来对抗不断涌现的敌兵,甚至还与装甲车展开对抗,战斗力惊人。D-Walker在承受一定伤害后爆炸,在此之前Big Boss会跳出,此情此景另我不禁想起了《合金弹头》系列。炸毁后的D-Walker会自动通过富尔顿系统回收,并可以看到会消耗一定的修理费。而Big Boss呼叫直升机脱离的同时,还能来个空中支援瞬间消灭装甲车,并赶在敌方坦克支援到来后坐上直升机,使用机枪击毁坦克成功撤离该区域。

  至此,此次DEMO演示结束。

  随着本作发售日的日益临近,此次的DEMO演示中出现的内容比之前的几次实机展示更为丰富,已经基本可以管中窥豹对本作的系统与内容有所了解了。接下来就说说从此次的演示中能看出哪些内容吧。

  首先DEMO演示中游戏的帧数非常足,而且得益于Fox引擎,画面非常精致。不知道本次DEMO演示是使用的什么平台上的游戏版本,虽然按键都是PS系手柄按键,但也有可能是把手柄连PC。如果不是PC版的话那真希望正式版的《幻痛》也能全程保持这样的画面水准。

  本作中武器、载具种类非常丰富。武器可以在Mother Base中进行研发,但是需要在游戏中收集设计蓝图。而载具方面吉普车、卡车、装甲车一应俱全。可以想象,由于什么都能回收的富尔顿回收系统的存在,在游戏中可以见到的所有载具应该都可以放气球拖回Mother Base。所以敌人有什么,我们就能有什么!想必全武器全载具收集会有一个奖杯/成就什么的。同时还有一个值得注意的地方,演示过程中出现过一次收集燃料的镜头,也许本作中对于载具的利用还是存在一定限制的。

  此次演示中出现的同伴选择界面中可以看出,本作中可选同伴将会有女狙击手静静、D-Dog、D-Horse以及类似于迷你Metal Gear的D-Walker(可能还有更多),且不同的同伴会有不同的能力。例如本次DEMO演示中,D-Dog可以通过嗅觉标示附近的敌人,即使是视线范围之外的敌人。而D-Walker虽然也有类似功能的“搜索模式”,但并不能标示出建筑物内的敌人。相信届时肯定会需要根据任务的特点来选择相应的同伴。

  本作中场景互动方面感觉加强很多,演示中出现一次Big Boss踢到脚边的金属水桶发出声响而引起敌人的注意,看来以后在潜行过程中需要更加小心谨慎。而水泥掩体受到枪击后的破损效果也十分逼真,不禁让人担心能不能被完全破坏?

  这次还演示了本作另一个已经透露了很久的道具:可以使时间快进的幻影雪茄。不过幻影雪茄似乎无法像《巫师3》中的冥想一样选择快进多少时间,而是直接快进一天。但是之前的宣传视频中是说可以通过幻影雪茄调整时间来切换昼夜或天气。因此这一点可能要到游戏正式发售后才能知道详细情况。

  本作中会有BGP这一类似货币概念的点数。从演示中可以看出各种与Mother Base相关的行为都会消耗该点数。相信之前报道中提到的内购内容,可能就在于购买这中BGP点数从而加速Mother Base的发展与提高游戏体验的便利性。而BGP的获得方式目前已知的仅有在地图中寻找钻石来换取。不知道《幻痛》正式版中是否能做好这方面的平衡性调整。

  另外,小编我发现本次演示中有一个不科学的地方:在iDroid可播放的歌曲中有一首Europe乐队的名曲《The Final Countdown》,但是这首歌录制于1985年,发行于1986年。而根据之前的消息,《幻痛》的故事发生在1984年……

  《幻痛》在本次E3上其实存在感非常薄弱,想必最大的原因一定是KONAMI和小岛的风波,我们眼下无法断言到底谁对谁错。撇开这点不谈,就说说这作的品质,我觉得根据至今为止的几次游戏演示,是可以保证的。玩家老爷们并不需要在这方面有太多担心。

  《幻痛》的游戏系统方面基本和《原爆点》相同,同时又加入了《和平行者》的育成要素。本作最大的特色,也是与系列前几作最大的不同,在于本作采用了开放世界,同时与《和平行者》一样以任务的形式来推进游戏。回想前几年《和平行者》发售时,小岛秀夫曾多次表示《和平行者》本来是作为正统续作来进行开发的。而现在看来,《和平行者》的诸多探索与实验成果,正展现在《幻痛》中。

  作为一个《潜龙谍影》系列的忠实拥趸,我一直坚定地认为这是一个真正具有文化价值的伟大游戏系列。然而近年来游戏性上的问题正在成为该系列发展的一大桎梏。该系列本来延长游戏时间的最大动力在于挑战高难度,而随着《幻痛》游戏方式变为开放世界,同时任务形式的推进方式一改以往的“一本道”式线性模式,本作在游戏内容的丰富程度上的相信会得到很大程度上的提升。我相信大家看到Big Boss驾驶D-Walker的时候一定都跃跃欲试!我觉得求新求变这一点正是小岛秀夫厉害之处。他并没有一味吃老本,反而在保持系列核心的同时迎合时代潮流。我相信这样的游戏系列才能常立于时间的长流中。

  然而在不知道《潜龙谍影》系列未来发展前景的当下,让我们好好期待本作的正式发售吧。

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