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跨越游戏的障壁 Oculus Rift飞一般的体验感受

Oculus的体验非常不错,佩戴舒适,眼镜耳机一体式的设计相对而言更加便捷。这次体验的是《星战前夜:女武神计划》,飞一般的感觉不是光说说的~(幸好没轮上恐怖游戏……)

本文为游戏时光专稿,作者大力,转载务必保留此行。

  说实话我在体验过Morpheus之后获得的感觉应该是心动的感觉,觉得生活中有一个这个蛮不错的,可以看看初音给我跳舞,或者看看《夏日课堂》不会那么孤单,但是体验过Oculus之后,我的眼眶中饱含热泪,工作人员表示我是他看过的所有玩家中最激动的,为什么?因为我看到了游戏世界的未来,比梦神计划更加舒适的未来。

「咦,为什么我流泪了」

「因为我里面放了洋葱。」

——周星驰《食神》

  Oculus和Morpheus两个都试玩过后,我觉得可以总结的点就是以下几点:

  ▲Oculus的重量更轻,更加舒适,不容易让人觉得很热

  ▲Oculus眼镜和耳机是一体的,而Morpheus需要再带上耳机

  ▲Oculus可以使用Xbox One的手柄

  我试玩的游戏是《星战前夜:女武神计划》(《EVE:Valkyrie》),目前提供的试玩共有八款以上,并且基本每款游戏都提供比较完整的游戏体验,而为了响应VR设备的技术展示,当然要选择第一人称的游戏,体验最好,也最直接,主界面下通过转动头部可以进行游戏选择。

  此次试玩需要玩家驾驶飞船在太空中进行作战,玩家将置身于一个宇宙巡航机中,往左下转动头部能够看到飞船的血槽,往右下转动头部可以看到飞船的弹幕槽,整个游戏的UI全部都是展现在眼前的,玩家只需要转动头部来观察就好。

  开战后敌方舰艇将会出现在地图上,玩家可以发射火箭和机枪来将其击落,敌方的飞船有时候会飞出视界之外,这时候玩家只需要转过头来观察它飞往何方就好,就和真实世界中一样,不需要推动右摇杆,而只需要探出头去,定位,然后击落。

  女武神的画面可以说是非常之好,完全达到了PS3中期的水平,游戏画面流畅无比,快速推动右摇杆也不会有任何延迟,因为试玩房间开了空调,所以宇宙中的寒冷干燥的感觉也营造的非常到位(真是强行解释一波),在驾驶的时候,还能回过头去观察驾驶舱的后部是什么样的构造。

  不仅如此,低下头还能看到自己的手的位置,已经被机械手臂取代,但是可怕的是,Oculus眼镜设备不是完全封闭的,可以从下方看到自己的手,我低下头去看的时候,我亲眼看到了自己的手变成机械手的瞬间......

  千言万语都无法形容我当时体验的感觉,我们有时候会觉得某某游戏新作进化不够,某某游戏新的机制太鸡肋,但是当我此次E3尝试了两种VR设备之后,我真正的感受到我们的游戏世界将发生重大改变,这种改变将超越任何人的想象,这种改变将会跨越游戏的障碍,影响人类的整个进程走向,想象一下,以后的E3展前发布会将会提供VR版本,足不出户就在眼前鉴证各种神作的公布。

  「你挺幸运的。」试玩结束后,工作人员小哥说道。
  「为什么?」我回答。
  「因为这次试玩没有恐怖游戏。」


▲幸好没遇到这样的……

 

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