9 4 4
返回顶部

E3游记:一探世界最佳游戏军校

游戏,一门深邃艺术,一门精密科学。

 

本文为游戏时光专稿,作者卡尔文妖,转载务必保留此行。

  南加州大学的电影艺术学院是一个传奇。乔治·卢卡斯、《阿甘正传》导演朗·霍华德、音效大师班·布特,极富盛名的校友吸引着来自全世界有志于艺术的年轻人来到这里学习,也带来了大批数额巨大的捐助。

▲电影艺术学院有自己的一颗星

  对玩家来说,南加州大学(以下简称USC)电影艺术学院的游戏专业也许更熟悉。著名华人游戏制作人陈星汉就毕业于此。事实上,USC的游戏专业排名仅仅用了十年就成为了全美第一,每年都向游戏产业输送大量优秀的人才。

  E3会场距离USC不远,机会难得,我们预约了一次USC GAMES的参观,并有幸请到特蕾西·富勒顿——USC游戏专业的主任,同时也是一名资深游戏设计师——给我们进行相关展示和介绍。

  USC的公关小哥带我们走进了电影艺术学院。加州阳光刺眼,中庭的雕像一手持剑一手握着剧本,极富好莱坞式的激情和浪漫。在美国,游戏相关专业在很多大学被归为计算机类或工程类,而USC把它划在电影艺术学院下。这是因为USC的理念是,程序技术在游戏制作过程中是为了讲述一个好故事服务的,游戏创作的核心是并不是冰冷的代码,而是用心传达的情感体验——就像电影也涉及很多复杂的技术,但终究是一门艺术。

  一些展览品述说了USC电影艺术学院的悠久和沧桑,乔治·卢卡斯的大幅照片更是最有说服力的学院宣传。各类老式的摄影器材是一部实物化的电影史。重头戏还是游戏,短暂停留后,我们来到游戏专业的楼内,和特蕾西·富勒顿碰面。

  环顾四周,我们看到了一些熟悉的海报。《旅》、《神秘海域3》等作品都在墙上进行展示。

  特蕾西先给我们一行人播放了介绍USC游戏专业的短片,影片介绍了USC游戏专业的一些历史师资,基本理念,教学特点和毕业生所取得的成功。其中,知名校友陈星汉先生和他的作品作为“成功故事”反复出镜,俨然是USC游戏专业最具有代表性的毕业生之一了。

▲“成功故事”陈星汉

  特蕾西给我们介绍说,USC的游戏设计教学强调团队协作,而且都是靠项目驱动教学,学习完成后学生也自然就有了自己的作品。更多详细内容我们会在相关视频内容中呈现。之后,雷电问了一个非常重要的问题,怎样才能申请USC的游戏专业呢?

  特蕾西回答,两点:首先,要有作品,不一定是游戏作品,但是要能反映你的才能和创造性,这是最重要的;第二,要有非常好的语言能力,因为USC游戏专业的教学强调团队合作,需要节奏非常快地沟通。感兴趣的同学,不妨在这两方面努力吧。

▲特蕾西正在解说

  特蕾西还向我们分享了如何才能成长为一位出色的游戏人。她认为,成长一定要走出自己的“安全区”,不断强迫自己尝试不熟悉和不擅长的东西。比如一个学生喜欢音乐,往往就会选择音乐课程,而特蕾西则建议不要这样做,不如选择编程课程,然后做点互动音乐怎么样?

  接着,特蕾西带我们参观了游戏专业的“游戏创意实验室”,并带我们展示了3个USC游戏专业的项目。

  第一个是一个正在制作中的历史教育游戏,为孩子的学习设计。在孩子阅读一段历史相关的文字后,游戏会问出问题,比如这种情况孩子自己会如何去选择等,之后再继续阅读和学习。虽然游戏挺有意思,不过我的目光却被华能旁边的一个涂鸦所吸引了:

哪里来的日宅,谁人画的虫师,快现身!

  之后展示的是两款“低技术”游戏:卡牌游戏。第一款依然专注于历史教学,玩家(学生)会拿到很多卡片,每张卡片都有一个小故事,玩家需要把这些卡片按照一定顺序排列,组成一个完整的事件链:比如一战是如何发生的呀,等等。不同的学生可能有不同的排布方式,还可能有所争论,这是老师就可以站出来说,大家不要吵,其实这些都是一战发生的原因啦!你可以想象这种方式。

  第二款卡牌游戏更加实用,目的是教你如何申请大学!毕竟申请美国大学要注意的东西不少,如果没有经过专门的培训和教育,难免有所疏漏,这套卡牌游戏则以比较轻松的方式,教那些没有机会受正规申请培训的学生如何选择和申请适合自己的大学。

▲教你如何申大学的卡牌游戏

  最后一款“游戏”(我不太确定这几个作品是否能称之为游戏,更为准确地说法也许是某种“互动作品”)很出乎意料。名著改编的游戏不少,但你可能想不到这本书也能被改成游戏:《瓦尔登湖》。

▲特蕾西正在解说游戏版《瓦尔登湖》

  《瓦尔登湖》是美国作家梭罗独居湖边的记录,表达了他对朴素生活和自然环境的崇尚。这款游戏是一款主视角射击游戏,表现了梭罗(你)的生活。玩家有两个目标,第一,首先你要活下去;第二,你要常常被大自然激发灵感,不然你就写不出《瓦尔登湖》了。游戏时长4小时,跨越1年的游戏时间,分为早春、晚春、早夏、晚夏…….一共八个季节。

  为了表现在野外独居的不便,玩家也可以选择回到城镇,吃母亲做的派,拿母亲洗好的衣服。这时你的饥饿状态和不洁状态会很轻松地消失。玩家甚至可以到杂货店,去购买你需要的一切。但是!如果这样,你就完全没灵感了,根本无法完成游戏目标,所以最终,你还是得回到野外。

  这款游戏精到地表现了《瓦尔登湖》的一些基本思想,并带玩家去“感受”,对于对这本书有兴趣或者读过这本书的同学来说,是个辅助阅读的有趣材料。一旁的墙上贴满了制作游戏参考的真是照片,可见制作者的用心。

  从这些不是游戏的游戏,我们能看到USC游戏专业正在做的事,是在探索互动艺术的边界,看看“游戏”究竟还可以做一些什么。这些尝试当然不一定会取得商业化或者大众性成功,但作为大学里的实验项目,确实深具启发性,推动着游戏作为一门艺术,也作为一门学科的发展。这些项目,也在不停地尝试跳出“安全区”,去做一些“游戏”还未做到的事。相信这里未来一定会诞生能够改变业界的项目,并送出一批批心怀创新理念的优秀学子。

  走的时候,我又看到了另一个白板上的涂鸦:

  是谁,是刚才画虫师的那个吗?

  感谢百家合为我们预约的这趟受益匪浅的游戏军校之旅,也真的希望国内的游戏公司和世界一流的游戏高校有越来越多的交流和合作的机会。

  更详尽的采访和参观记录,敬请期待我们的视频专题节目。

相关阅读more+

评论样式
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
用户评论()
查看更多精彩评论
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。