NDS开发秘闻:到底是谁想出了上下双屏的创意?

作者 政宗   编辑 政宗   2017-01-02 16:44:51

NDS的成功要归功于岩田聪?这篇秘闻将会刷新你的认识。

  那些不为人知的秘闻永远都是游戏界最有意思的谈资之一,就在最近,任天堂的功勋员工冈田智在接受外媒采访时透露了一些关于NDS的秘密。

冈田智

  冈田智于1975年加入任天堂,2012年以开发技术部部长的头衔退休。在职期间他曾与横井军平共事,参与了多款任天堂硬件的设计开发,最大的贡献是主导研发了Game Boy,此外还参与过《银河战士》等游戏的开发。

  在接受杂志《Retro Gamer》采访时,冈田回忆道当时在GBASP发售后,他们便开始着手下一代掌机的设计了。新掌机的开发代号为“鸢尾”(IRIS),在花札中,这种花代表着5月,而这台掌机恰好是GB家族的第5代机型。

  开发状况有条不紊,然而意想不到的情况发生了。那时候刚刚接任任天堂社长的岩田聪接到了前任社长山内溥的电话,后者要求他们在新掌机上加入第二屏,就和早前的Game & Watch一样。

  包括岩田聪在内,所有人都不喜欢,甚至可以说是“恨透了”这个点子。当时Game & Watch之所以采用双屏设计完全是出于机能考虑,主要是为了增加显示区域和画面元素。但“鸢尾”完全没有这个顾虑,屏幕想做多大就做多大,所以为什么还要搞成双屏呢?毕竟没有人能同时关注两个屏幕啊。

Game & Watch的其中一种,还有左右分屏的

  冈田和岩田聪说,让他直接和山内老爷子沟通,但岩田聪拒绝了。

  “不像公司里的其他人,我不怕山内先生。我就很多问题都和他争论过,甚至是公开反对他的想法,”冈田回忆道,“但岩田先生回绝了我,他说‘不,我们还是要试一下,看看你能做到哪一步吧。’”

NDS的原型机

  虽然心里有疙瘩,但冈田还是说服了他的团队,将原本的计划推倒重来。新掌机的开发代号换成了“Nitro”,并最终命名为NDS,在2004年发售。

  后来的结果我们都知道了,NDS在机能略逊的情况下,凭借双屏创意击败了索尼的PSP,以1.5亿台的怪物级销量赢下了那场精彩的掌机战争。

  在关于NDS的各种回顾里,往往都会将NDS的成功归功于新官上任的岩田聪。然后冈田智的此番爆料却让人颇感意外,不得不说姜还是老的辣啊!当然,聪哥能够在这样的情况下力排众议,坚持贯彻老社长的点子,同样也起到了非常关键的作用。

Via Kotaku

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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