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关于《辐射4》粉丝们应该知道的19件事

闭嘴吧,钱拿走。

●《辐射4》是Bethesda到目前为止制作的环境最富有细节的一款游戏作品。这个世界中的内容多到连游戏总监Todd Howard也看不全。

●本世代主机所的机能为Creation引擎的进一步发挥起到了支撑作用,这也使得游戏富有更多的动态细节。更加强大的物理表现和体积光照能够更好地营造游戏氛围,通过环境你也能看出其中的故事。

●《辐射4》的剧情将有更多分支,也会有和《辐射3》有类似但截然不同的剧情。游戏的开发者们希望游戏能够有更合理的方式来处理任务的失败时的提示,而不是迫使玩家去读取进度重新来过。

●波士顿和周边区域场景中的色彩要比《辐射3》里的场景颜色更为丰富和鲜亮,但爆炸区(原子弹爆炸的地区)的依然主要是灰色和棕色。

 

●《辐射4》拥有完整天气系统,游戏中也会出现波及全球的辐射风暴。

●Bethesda总是将自由度置于比故事叙述更为重要的位置,这次《辐射4》的制作团队希望为游戏的剧情带来更多情感上的共鸣。这就为什么他们为请来专业的配音演员,为游戏中玩家可以扮演的男女主角配音。

●战斗部分在《辐射4》中得到提升,为此,Bethesda专门请教过《重返德军总部》和《毁灭战士》系列的开发商id Software。而Bethesda的目标是能过与其他优秀的射击游戏比肩。他们甚至从《光环》的开发商Bungie挖来一些制作FPS的专家来帮助他们实现这一目标。

●从预告片上可以看出本作中会增加新的交通方式,比如武装直升机。然而Howard说他们不会做汽车之类的东西出来。

 

●V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System),也就是避难所科技辅助瞄准系统,在本作中会有一些改变。在使用V.A.T.S.时,游戏不再暂停,暴击也不是再是参照概率随机出现。屏幕下发会有一个“暴击槽“,一旦这个槽充满,玩家则可以选择何时使用V.A.T.S.的暴击攻击。暴击槽的充能速度则取决于角色的“幸运”属性。

●游戏地图上的一些区域的敌人等级可能会只有5到10级,但有些地方会有30级以上的敌人。然而你也可能随时遭遇到一些碾压你的敌人,遇到的时候别废话赶紧跑。

●Bethesda拥有专利的Radient AI系统以及故事系统将会应用到游戏当中。玩家的定居点可能会遭遇一些随机事件,比如有些人会来投奔、有些敌人会来攻击你或者绑架你的居民。

●你可以通过招募来增加你的定居点的居民。

●你的所有定居地都能够显示在PipBoy上。你可以将你的居民派往各个定居点。

 

●新的工作台系统能够让你深度地定制武器和装备。你可以通过枪管、枪筒、枪托和枪柄等制作出任何的武器。你也可以从从一些现有的枪上取材,制作出自己的新枪。

●玩家在废土世界收集到的废物都可以进行利用,比如建立自己的定居点、定制自己的武器,而不是直接拿来卖掉。

 

●同伴在《辐射》系列中扮演了一个重要角色,而在本作中同样如此。除了Bethesda之前公布的主角爱犬Dogmeat(并且制作人表示它并不会在本作中被杀掉),游戏中还会有其他的同伴。

●mod社区一直在Bethesda的游戏中有着重要的地位。在《辐射4》中mod将不再是PC玩家的专利,主机版的《辐射4》同样可以使用mod。在明年的早些时候PC玩家就可以使用到《辐射4》的mod工具,Xbox One版则要稍晚一些,而PS4版则会更晚一些。

●Howard表示早在2001年Bethesda就十分支持在微软的主机上实现游戏mod的使用。

●当你玩加过mod的游戏时,游戏会自动为你备份源文件,以保证纯净版得以保存。

原文载于GameInformer 游戏时光编译

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