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战斗狂魔联盟 《为战而生》小吵闹前瞻

《为战而生》可能会有官方中文版

本文为游戏时光专稿,作者大力,转载请务必保留该行。

  大家好我是小吵闹,今次为大家带来我爸爸公司新做的游戏《为战而生》,我就呵呵了,他们应该做一款以我为主角的游戏才对,前传里我的技能竟然是抽奖你是在和我开玩笑嘛!?我已经为这款作品想好了名字,就叫他《小吵闹之地》(Claptrap's Boringlands)好了!

▲现场试玩视频

  《为战而生》是一款办公室里的烂仔们制作的英雄主题射击游戏,这班宅男宅女在看了各种电影电视动漫,玩了很多游戏以后脑袋一拍准备做个这样的游戏,25个英雄25朵花,每个英雄战斗系统都各有不同,画风也是因人而异,没错我就说你呢御子!没事请不要把自己的蘑菇脑袋摘下来砸人好吗!你可是忍者哎!

▲画面左边就是御子

  很久很久以后,宇宙中的一切都被一种神秘的玩意儿Varlesi所摧毁,硕果仅存的恒星Solus,不同种族的幸存者们都来到了这最后的星球寻求自己的未来,为了少量的资源,必须背水一战。

  在混乱浩劫之后的五个派系分别是:

  维和者(Peacekeepers):立誓保卫Solus的正义伙伴

  埃尔瑞德(Eldrid):宇宙自然秩序的捍卫者

  无赖帮(Rogues):一班烂仔佣兵

  最后曙光联盟(Last Light Consortium):战争投机者,剥削他人以谋取利益

  詹尼瑞特帝国(Jennerit Empire):武力统治,实力最高为主旨

  单机模式中玩家可以操作各种英雄来挑战关卡,每到一个节点就会有大型BOSS或者各式挑战让玩家来体验,游戏不仅仅通过角色来感知这个活生生的世界,同时也包括了运用不同的地貌来打造非一般的感受。

  英雄群像当然少不了合作模式,本作在《无主之地》四人合作的基础上增加了一人,一共五人的合作战斗让战场更加容易掌控,当然意外之喜才是多人联机所必备的不是吗?

  多人对战,看起来像竞技场游戏,那么当然也会加入玩家之间的相互较量,本作将会加入独创的「侵略模式」,让每个玩家都能够充分发挥自己的战术特点,1V5不是梦。

  游戏将采用特殊的技能天赋树系统,游戏中每次进入一个关卡玩家英雄的等级都会从1级开始,满级为10级,每次升级后玩家可以从两个技能方向里选择一个进行强化,深深的MOBA游戏感。

  因此本作是没有《无主之地》系列的随机武器和特殊武器系统的,而附加在英雄等级之上的是,英雄自身的永久等级,这个等级可以为英雄解锁特定的主动和被动技能,让角色的个性更加鲜明,招式更加致命,恩,这个像《魔兽世界》的天赋系统。

  最后是玩家自身的属性附加,这个等级和《无主之地》中的Badass RANK一样,可以通过不断完成挑战来永久增加全部英雄的伤害、生命、回复等几乎所有方向的能力值。

  

  《为战而生》实际试玩下来会感觉战斗的激烈程度和流畅度是有的,但是过于激烈的战斗容易让人看不清楚战场上每个人分别都在做什么,一味的放枪,到达地点后会放出杂兵开始战斗,就像一个轨道光枪射击游戏。

  道具掉落的取消更是成为玩家坚持下去的晴天霹雳,不知道游戏中具体的技能和天赋将会作出什么样的设定,不然一个不能让玩家满足收集欲望的纯战斗游戏,会非常乏味,哪怕是《命运》,还有刷刷刷呢。

  每个人物的主动技能有两个,大招有一个,攻击的方式说句实话真的不是很多。我选择的是机器人狙击手马奎斯,他的手枪不举枪是小手枪,举枪后是狙击枪,大招是可以放出爆炸波动拳,被动技能是殴打同一个敌人会不断积累对他的伤害,说实话在大作云集的现在,这样的游戏并不会受到多少关注。

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