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《辐射4》总监:我们受到了GTA的启发

他山之石,可以攻玉。

 

  辐射系列自诞生之日起便从未令人失望,最近发售的两款作品《辐射3》和《辐射 新维加斯》也是备受赞誉。但Bethesda的研发团队并不打算让《辐射4》成为一款吃老本的作品,他们在开发的过程中也借鉴了不少其他游戏的成功之处。

  当被问到具体的灵感来源时,《辐射4》的项目总监Todd Howard给出了如下的回答。

  “在《辐射4》中,我们希望给予你们绝对的自由。我想在过去的几年里,GTA5无疑是在这方面做得最出色的,”Howard表示。,“看着这游戏我就会想:‘哇噢,他们到底是怎么做到这一切的’。”

  “这种想去哪去哪想干嘛干嘛的感觉,正是我们想要传达的。GTA5做得太棒了,置身于那个世界,你就是游戏的导演。游戏对玩家的各种行为都大开绿灯,这也是我们所要做的。那真的是一款现象级的游戏。”

  无独有偶,近期的热门大作《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》这次加入的切换角色系统,也是受到GTA的启发。顶尖开发者之间这种他山之石可以攻玉的做法,带来了更高质量的游戏,对我们来说实属幸事。

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