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物语的起点 《逆转》系列回顾(上)

跌宕起伏的情节构造、性格迥异的人物和恰到好处的BGM,“逆转”系列征服了无数玩家。系列的新作即将于下周发售,借此机会,让我们一起回顾系列是如何一步步成为掌机上最好的AVG游戏之一的。

本文为游戏时光专稿,作者@烤鸡哈鲁烤鸡坂46忠犬小政宗,转载请保留此行。

 

  说到《逆转裁判》,恐怕许多人脑海里都想起了那句经典台词“異議あり!”。跌宕起伏的情节构造,性格迥异的人物,恰到好处的BGM无疑是使得逆转裁判系列成为掌机上最佳AVG游戏之一的关键原因。

  算上开发周期,今年是“逆转”系列诞生的第15个年头了,在经历几次的复刻与重制之后,CAPCOM终于将在今年于3DS上推出系列全新作品,即2015年7月9日发售的《大逆转裁判~成步堂龙之介的冒险~》。此外,本作的脚本担当又重新回到了“逆转之父”——巧舟的手中,游戏的品质相信是不用担心了。

▲今次的故事是围绕我们熟悉的系列主角成步堂龙一的先祖——成步堂龙之介展开的

  《大逆转裁判~成步堂龙之介的冒险~》将游戏的时代背景设定在“文明开化”口号下的日本明治时期,主角也变为系列作品主角成步堂龙一的先祖成步堂龙之介。虽说本作与系列作品的时间线有所不同,但是老玩家也不必因主角的变更而伤感(毕竟是成步堂的先祖),而且新玩家也不用担心初次接触本作会看不懂剧情(毕竟是个全新的世界),所以,这是一个非常适合玩家入坑的作品。

  尽管如此,笔者仍将趁着这次新作的发售,与各位一同回顾“逆转”系列的点点滴滴,无论是老玩家还是新玩家,都请跟着笔者来重温这个伟大系列的发展历程吧!

  把时间拨回到2000年8月,如今的“逆转之父”——巧舟,在当时隶属于CAPCOM第四开发部,尽管已经在CAPCOM工作了6年,但是并没有担任过制作人的职位或者领导一款游戏的开发。此时的他突然被CAPCOM任命为导演、策划、脚本,并领导一个7人组成的制作小组,在新平台(GBA)上开发一款全新类型的侦探游戏。

  ▲逆转之父——巧舟(タクミシュウ),同样也是游戏主角成步堂龙一的配音,很多人看到“巧舟”这个名字会以为这是个昵称。巧舟在日常生活中因这个名字颇为烦恼,“左边像片假名的‘エ’,右边像平假名的‘ろ’的那个‘巧’”巧舟总是这样解释自己姓,也因此得到爱称エろさん(没错,发音就是和我们熟知的“工口”一模一样)

  尽管大方向是确定下来了,在具体的问题上制作小组的意见却难以统一。

  “应该做一个律师事务所经营类游戏!”、“以仓鼠作为主角应该很不错。”、“比起律师,我觉得扮演法官更有意思。”这样的意见分歧使得游戏的制作在初期便陷入泥潭。

  “与其这样僵持下去,不如去看看真实的法庭。”这样想着的巧舟在同年的9月带着制作小组集体前往位于CAPCOM附近的地方法庭,旁听了一宗猥亵罪的案件。在惊讶一个文质彬彬的眼镜少年竟会犯下此罪之余,制作小组对法庭有了一个深刻的认识。此后,制作组又旁听了非法持有兴奋剂罪、业务上过失致死罪等等案件,最终甚至连杀人罪也旁听了。至此,制作小组才对即将开发的法庭游戏达成共识。

  到了11月末,游戏终于到了能够试玩的雏形,但是却在内部的披露会上遭到公司高层的批判。“审判前的说明太长了!”、“故事情节太无聊”、“前序太长!”、“游戏系统太烂了”等等,恶评如潮。随后,只有7人的制作小组还被抽走1人参加其他项目,这无疑让游戏的开发更是雪上加霜。到了第二年的1月,游戏更是被勒令停止开发。

  幸运的是,时任第四开发部部长的“生化之父”三上真司在危难时拯救了巧舟的制作小组。

◀ 生化之父——三上真司,出席时总喜欢带着鸭舌帽,开发初代《逆转裁判》的时候他已经凭借《生化危机》与《鬼武者》两个系列为大众所熟知,他的加入彻底改变了逆转系列的命运。

  三上真司不仅亲自担任制作的总指挥,为这个可能胎死腹中的新作带来广泛的关注度。此外,他更亲自为巧舟出谋划策,修改了最初只要选错选项就Game Over的游戏系统,建议巧舟将“逆转姐妹”放在第二章,第一章重新设计一个直接从法庭的开始的脚本作为新手教学(当时巧舟是将“逆转姐妹”作为第一章节来设计的)。

  经过三上真司大刀阔斧的修改指导,再加上知名制作人稻叶敦志与知名画师末包久美子的加入,使得整个游戏焕然新生。

  不靠复杂的系统,不靠精美的画面,单单凭借巧妙的脚本与饱满的人物形象就为初代《逆转裁判》在ファミ通(法米通)杂志上赢得32分的好评,并在第6回CESA GAME AWARDS上获得特别赏,为续作的诞生打下了基础。

▲关于《逆转裁判》系列主角成步堂龙一,其实游戏在开发时最早名为爽果成步堂(そうかなるほど,取日语中的是吗,原来如此的意思),一下子就让成步堂君看起来好像很好吃的样子呢=w=

  《逆转裁判》刚刚发售后不久,经历了第一次人事变动的制作小组便开始紧锣密鼓的开始制作系列的第二作。第一作的成功使得CAPCOM更愿意在宣传上下足本钱,请来了当时红透半边天的小雪与相岛一之共同出演TV广告,重现了游戏中法庭的紧张感。

  相比于第一作,《逆转裁判2》对系统进行了细微的修改,例如在侦探调查环节允许对人物资料询问(初代中仅能出示物品询问),将接受惩罚由原来的气球数变更为气槽,针对不同的问题惩罚程度也有不同,从而加强了《逆转裁判2》的整体紧张感。

▲狩魔冥的出现简直是抖M玩家的福音,请用你那鞭子尽情抽打我吧!

  最出彩的改进要数新添加的“心灵枷锁”系统,通过使用证物解开人物心锁从而引导出新情报,这个系统的出现无疑让原本枯燥的调查模式增添了不少乐趣。

▲想要解开心灵枷锁,必须要通过选择正确的证物进行举证才行,中途不得有半点差错。

  《逆转裁判2》在剧情上相对独立,并不像前作的案件那样联系紧密,游戏难度也一直被巧舟吐槽“难度太高还在反省中”,整体表现中规中矩。但是这一作却不可或缺,它起着重要的过渡作用。

  一方面,由于前作的剧情需要,人气角色御剑怜侍的脚本大幅减少,而新加入的狩魔冥则成为了新的人气角色之一,这也为《逆转检事》的成功奠定了人物基础;另一方面,在前作中登场的配角也在《逆转裁判2》中大量登场,为《逆转裁判3》的故事叙述进行了完美的铺垫。

▲一般人一辈子也许都不会被冤枉杀人罪一次,然而我们的女主角绫里真宵却在系列中被陷害多次

  在《逆转裁判2》完成后,制作组就马不停蹄的于2002年9月开始着手开发系列的第三部作品,所以《逆转裁判3》的制作时间要比前两作多出半年左右。此时《逆转裁判2》还尚未发售,再加上由于当时GBA容量的原因,原本预定出在《逆转裁判2》中登场的一话内容只能移到新作中,这就使得《逆转裁判3》在开发时间上非常的充裕。

真正的男人,只有当一切都结束的时候才能流泪。

——戈多

  相信各位“逆转”系列的老玩家,看到上面这段话一定深有感触。

  尽管在游戏系统方面,《逆转裁判3》并没有较大的改动,但在游戏脚本上却是有质的飞跃。如果说《逆转裁判》是系列的骨骼,奠定了整个系列玩法;《逆转裁判2》是系列的血与肉,丰富了整个系列的人物性格,那么《逆转裁判3》就是系列的灵魂,升华了整个系列的剧情高度。

  作为“逆转”系列成步堂篇的终结作品,本作的剧情堪称完美,通过时间与空间的交错将不同时期的人物角色、事件联系到了一起,当玩家玩到最后一章“华丽的逆转”结束时,不禁被巧舟设计的情节安排所震撼,像笔者这样感性的人更是容易同戈多一起留下泪水,感叹真的是一切都结束了啊。

▲《逆转裁判3》中登场的戈多人气程度不亚于御剑怜侍,他的名言让人印象深刻,声优由当时也在第四开发部的神谷英树担任

  《逆转裁判3》凭借着优秀的剧情而获得当年CESA最佳游戏剧本奖项,《逆转裁判》系列也随着三部曲的积淀,成为CAPCOM的又一个金字招牌。最会利用品牌价值的CAPCOM自然不会放弃这个敛财的机会,出OST、出官方本、出漫画,冷饭炒了一遍又一遍……这些都让CAPCOM大赚了一笔。

  然而,凡事总是盛极必衰,在完成《逆转裁判3》之后,游戏的制作组遭遇了一次重大的人员变动,磨合许久的三上、稻叶、巧舟“铁三角”组合被迫分离,CAPCOM第四开发部当时笼罩着一片乌云,谁也不知道“逆转”系列是否还能继续存活下去…

  欲知后事如何,请见《交错的物语 <逆转>系列回顾(下)》

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